10 tropes JRPG És hora d'acabar

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

L'amor que tenen els jugadors occidentals pels JRPG ha estat present des de l'era dels 16 bits. JRPG llegendaris com Chrono Trigger i Final Fantasy VI va canviar la manera com la gent veia de què eren capaços els videojocs. Després van venir jocs com Final Fantasy VII i Final Fantasy X per capturar realment el cor de la gent.





No obstant això, per bé que siguin aquests jocs, el gènere en si no està exempt de defectes. Encara avui s'utilitzen molts tropes als JRPG que realment s'han de deixar en el passat. I tot i que alguns no són tan populars com abans, la majoria d'ells no haurien de ser en absolut.

10 No es pot deixar caure l'heroi fa que sigui difícil mantenir-se immers en els jocs

  El repartiment principal de Chrono Trigger descansant en un càmping

Els JRPG són coneguts per les seves festes massives. Títols com Suikoden tenen més de 100 personatges que es poden unir, però els JRPG fins i tot més petits solen oferir als jugadors entre 7 i 8 personatges per triar. Això fa que sigui encara més molest quan se li diu al jugador que no pot treure el personatge 'principal' de la festa.

Per descomptat, el personatge principal és integral a la trama, però no hi ha cap raó que signifiqui que hagin de romandre en combat en tot moment. Fins i tot només ordenar la seva presència només en les batalles de caps seria millor que haver de mantenir-los al partit en tot moment.



quin és el contingut alcohòlic de la lluna blava

9 Els entorns de copiar i enganxar són un senyal que el joc és massa llarg

  Star Ocean 5

En aquests dies, els JRPG no són els monstres de gran pressupost que eren. Els jocs costen massa fer-los en HD, de manera que desenvolupar un joc amb un pressupost massiu que tingui un públic relativament nínxol no és una gran idea. Tot i que n'hi ha molts increïbles JRPG a PlayStation 5 , fins i tot la majoria d'ells no tenen pressupostos elevats.

Dit això, quan un joc comença a utilitzar entorns de copiar i enganxar, alguna cosa ha anat malament. Els JRPG aquests dies duren més de 50 hores fàcilment. Quan un joc és tan llarg, seria millor simplement tallar una història per a una experiència més ajustada que no requereixi reutilitzar tantes àrees.

8 La incompetència de la escena fa que els èxits del joc semblin inútils

'La incompetència de la escena' pot ser increïblement frustrant de veure. Cada jugador en algun moment ha enviat fàcilment un cap o fins i tot alguns subalterns i s'ha sentit impressionat pel treball dur que han fet per triturar o dominar el sistema de combat. Després ve una escena que revela que el jugador no va vèncer en absolut al cap o que els seus personatges estan lluitant per alguna cosa que semblava trivial en el joc real.



Aquest trope és un dels més difícils de tractar, ja que les escenes de tall són una part vital de la narració en aquests dies. Però això no fa que sigui una píndola més fàcil d'empassar quan al jugador se li diu que tot el seu treball dur no va suposar res.

7 L'excés de confiança en les guies disminueix el plaer del descobriment

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe i Vaan a Final Fantasy XII

Els JRPG van inventar la necessitat d'utilitzar guies d'estratègia. Sempre hi havia alguna armadura increïble o una arma llegendària que els jugadors s'arriscava a perdre. Una cosa seria si tinguessin l'oportunitat de trobar-lo tornant enrere, però aquests elements sovint es podrien perdre per sempre si els jugadors no seguien els passos adequats.

En el cas d'un joc com Final Fantasy XII , obrir el cofre del tresor equivocat podria evitar que el jugador obtingués la millor arma del joc. La majoria dels JRPG han deixat coses com aquesta enrere, però ha de convertir-se completament en una cosa del passat, ja que veure's obligat a utilitzar guies treu l'alegria d'explorar lliurement el món del joc.

cervesa rock o bust

6 La mòlta de nivell fa que les coses siguin massa tedioses

  Captura de pantalla que mostra una seqüència de batalla a Final Fantasy I Pixel Remaster.

La majoria dels JRPG d'aquests dies han deixat un nivell de mòlta en el passat. Molts JRPG moderns no ho fan requereixen nivell, però molts jugadors encara ho troben molt útil. Independentment del motiu, això s'ha de deixar en el passat. Els jocs són prou llargs sense allargar-se artificialment.

La gent no es pot permetre el luxe de deixar una dotzena d'hores triturant per ser més fort que el cap quan hi ha tants altres títols sorprenents que competeixen per la seva atenció. Només cal que els personatges pugin de nivell més ràpidament perquè el jugador pugui enfrontar-se al cap si ho vol, o incloure opcions per saltar-se el combat.

5 El protagonista silenciós és impossible de projectar-se o connectar-s'hi

  Hero, Yangus i Jessica de Dragon Quest VIII.

Algunes persones gaudeixen del protagonista silenciós. El personatge és tranquil i estoic, i la gent troba això tranquil·litzador. Però és molt difícil imprimir en un personatge com aquest. Una cosa seria si fossin com alguns jocs de rol occidentals on el personatge no té veu però té una llista d'opcions.

Però els JRPG sovint tenen personatges que no diuen res, però els personatges que l'envolten fan veure com ho fan. El Dragon Quest La sèrie és especialment dolenta sobre això, però ha aparegut en altres grans JRPG, com ara Xenoblade Chronicles X. O feu que el protagonista parli o doneu opcions als jugadors per respondre.

4 Doomed Home Village és un cliché cansat

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI utilitza el trope Doomed Home Village d'una manera que el jugador no podria esperar. Però, en general, si un jugador té un poble natal, serà destruït abans que el joc acabi. Normalment, això pretén mostrar com de greu s'ha tornat el conflicte i recordar a l'heroi que ja no poden tornar a casa.

lluna blava belga

Dit això, per molt commovedor que pugui ser aquest trop, s'ha fet massa vegades. En aquest moment, els jugadors trobaran a faltar tots, menys la versió més ben escrita, perquè simplement l'han vist massa vegades.

3 Aquell cap fa que el cap final se senti inútil

  Shulk i Melia mirant cap a l'horitzó a Xenoblade Chronicles.

Tothom sap que guanyar el cap final no vol dir que hagin vençut el cap més dur del joc. En algun lloc del món, hi ha un cap que és fins i tot més fort que el cap 'més fort'. Aquests caps sovint tenen nivells superiors al nivell màxim del joc. Si el nivell màxim és de 99, sovint són 120 per mostrar el poder que són.

Jocs com Cròniques de Xenoblade són coneguts per això, però és probable que qualsevol JRPG prou gran utilitzi aquest trope. La part més molesta d'aquest trope és que aquests caps finals solen deixar anar algun tipus d'objecte extremadament poderós. Però quan el jugador és prou poderós com per derrotar al cap, l'element simplement no és útil.

que podria vèncer a un home de cop

2 La bossa de vessar fa que jugar seqüeles sigui una mica ximple

  Legend of Heroes Trails of Cold Steel III

La part més molesta de qualsevol seqüela que té lloc directament després del joc original és el trope Bag of Spilling. Aquest és el trope on, per qualsevol motiu, els herois de l'últim joc van perdre o van regalar totes les seves bones armes. Això fa que el jugador faci servir les mateixes armes horribles +1 que va fer al començament del primer joc.

D'alguna manera, aquest trope té sentit, perquè els jugadors més nous s'han d'introduir en la mecànica. Però hi ha jocs com El joc imprescindible de Falcom Llegenda dels herois franquícia que almenys intenten donar a tothom el mateix nivell que en el partit anterior.

1 Cap descompte d'heroi no té en compte el treball que fa el jugador

  Alphen, Shionne i Rinwell, els protagonistes de Tales of Arise, es van reunir.

Tots els jugadors de J-RPG han entrat a una botiga i se'ls ha dit alguna variant de 'gràcies pel que has fet, però encara t'he de cobrar el preu total!' Aquest és un altre trope que, malauradament, té algun sentit. La majoria de propietaris de botigues que venen armes només venen armes a l'heroi, per la qual cosa probablement s'haurien de trencar fent descomptes. Però això no vol dir que el jugador hagi d'acceptar aquesta lògica.

Els JRPG podrien oferir almenys algun tipus de descomptes, de la mateixa manera que el millor joc de rol de Nintendo, Xenoblade , fa. A mesura que els jugadors fan més a la ciutat, una botiga hauria de ser més barata perquè valgui la pena fer totes les missions secundàries.

PRÒXIM: 10 Videojocs Copy Cat pitjors que l'original



L'Elecció De L'Editor


Avengers: Endgame Directors recluta a Tom Holland per al nou projecte no Marvel

Pel·lícules


Avengers: Endgame Directors recluta a Tom Holland per al nou projecte no Marvel

Quan la postproducció a Avengers: Endgame s’acosta, Russo Brothers dirigirà Tom Holland en la primera pel·lícula que no pertanyi a Marvel en més de cinc anys.

Llegir Més
La pel·lícula del Doctor Who que mai va ser: què va passar amb Last of the Time Lords?

Pel·lícules


La pel·lícula del Doctor Who que mai va ser: què va passar amb Last of the Time Lords?

A principis de la dècada de 1990, una pel·lícula de Doctor Who estava en obres sota el títol de treball 'The Last of the Time Lords'. Llavors, per què mai no va arribar a bon port?

Llegir Més