Dungeons & Dragons: com utilitzar Arenas per fer lluites de caps atractives

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Dissenyar una lluita de caps satisfactòria Dungeons & Dragons Cinquena Edició pot ser gairebé igual difícil com acabar una campanya , sobretot quan es tracta de fer que la lluita sigui tan memorable com hauria de ser una batalla de caps. Només n'hi ha tantes monstres poderosos a la D&D bestiari per organitzar una festa d'aventures. Tot i que molts Dungeon Masters recorren al contingut homebrew per intentar canviar les coses, hi ha molt que es pot fer per fer un D&D 5e lluita contra el cap divertit i únic mentre segueix utilitzant la base Manual de monstres criatures.



Un aspecte sovint passat per alt d'a D&D La lluita contra el cap és on es produeix la lluita. No cal que una trobada sigui en una habitació quadrada buida, n'hi ha moltes que es pot fer amb el medi ambient d'una baralla. Coses com l'arena, el temps i el terreny poden canviar la manera com un partit s'afronta a una baralla. Amb l'arena adequada, els jugadors podrien tenir una lluita única amb alguna cosa que ja s'han enfrontat una dotzena de vegades. Hi ha moltes maneres en què els DM poden fer que l'arena sigui part de la lluita contra el cap.



contingut alcohòlic addicional en cervesa d'or

Alguns monstres es beneficien de l'avantatge del camp de casa

  Beholder ataca els aventurers de l'art oficial de DnD

Una de les raons més importants per utilitzar un camp de batalla únic per a una baralla és atendre els punts forts d'un monstre en particular. Una de les versions més clares d'això D&D 5e són accions de cau. Són similars a les accions llegendàries, ja que permeten a un monstre cap fer més del que normalment podria fer al seu torn. A diferència de les accions llegendàries, però, les accions del cau es gestionen fora del lloc del monstre en l'ordre del torn. En canvi, les accions de cau es tracten com si tinguessin un 20 per la iniciativa.

Tot i que hi ha molts monstres que tenen accions de cau predefinides, també és possible crear-ne d'originals per canviar com es desenvolupa una baralla. Per exemple, un noble a la seva sala del tron ​​podria ordenar als seus servents que els protegissin com una acció de cau. Un mag poderós podria preparar defenses màgiques o sentinelles per tota la seva torre que poden desencadenar com una acció de cau. Si els jugadors estan envaint la casa d'un monstre, els DM haurien de pensar com es protegiria aquesta casa.



El temps pot canviar la marea d'una batalla

  Storm King a DnD

Les batalles a l'aire lliure sovint poden ser bastant limitades en els tipus d'entorns que tenen lloc. Els boscos, les coves i els penya-segats són llocs habituals per a una batalla a la natura, però això no vol dir que no hi pugui haver efectes únics. El temps és una cosa que afecta molt la vida quotidiana, de manera que té sentit que canviaria la manera com un grup gestiona el combat. Tot i que no hi ha regles clares per al clima durant el combat, els DM sempre poden ser creatius amb com afecta una baralla.

Diguem, per exemple, que hi ha una baralla fora durant una tempesta. La pluja intensa podria enfosquir fàcilment l'abast de la visió d'una criatura. Si hi ha una tempesta de neu, la gruixuda capa de neu a terra podria afectar la velocitat de moviment. Per portar aquesta idea un pas més enllà, una batalla contra un druida hostil o un element aquàtic podria canviar completament si la lluita té lloc sota la pluja. Pel que fa al tema dels druides, també és important tenir en compte com el monstre cap podria canviar el clima mitjançant la màgia.



Ser creatiu amb Arenas és la clau per a una trobada única amb caps

  Un druida llançant el cantrip Thorn Whip a DnD

Prenent en préstec la filosofia de disseny que hi ha darrere d'algunes baralles de caps de videojocs, tenir una batalla en un entorn únic pot obrir la porta a un munt de diversió. Establir baralles sobre la marxa, com ara en carros de mines o durant una persecució de carruatges, és una manera fantàstica d'afegir una mica d'intensitat a una trobada amb un cap. Per a un enfocament completament diferent, els DM també podrien provar d'establir la trobada final d'un calabós en una sala de trencaclosques fortament atrapada per augmentar la tensió.

Sempre que l'entorn tingui sentit per a la campanya i no s'interposi en el camí del combat, les arenes de batalla úniques poden ajudar a fer que qualsevol trobada sigui única . Per descomptat, és important reconèixer les regles de combat en joc i assegurar-se que l'escenari del cap que es dissenya funciona dins d'aquestes regles. Intentant forçar D&D 5e Les regles de combat d'en alguna cosa que no s'assembla al combat de taula probablement acabaran en confusió. No obstant això, la quantitat adequada de varietat pot proporcionar una lluita única que desafia una part a adaptar les seves tàctiques contra un enemic poderós.



L'Elecció De L'Editor


La roda del temps finalment revela els veritables motius d'un personatge

TV


La roda del temps finalment revela els veritables motius d'un personatge

Les Aes Sedai són un grup de dones poderoses que exerceixen el poder únic amb autoritat absoluta. Liandrin Sedai finalment ha revelat les seves veritables lleialtats

Llegir Més
Els 10 mons més espantosos en els quals s'ha d'introduir Isekai

Anime


Els 10 mons més espantosos en els quals s'ha d'introduir Isekai

Tot i que la majoria dels mons isekai no estan plens de perills, els mons de fantasia com Berserk's Fantasia són aterridors i perillosos.

Llegir Més