5 raons per les quals NetherRealm hauria de fer una Marvel vs. Joc DC (i 5 per què hauria de fer Capcom)

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Tant NetherRealm com Capcom són titulars de la indústria del joc de lluita. Amb títols com mortal Kombat i lluitador de carrer Encara són capaços de generar bombo després de tants anys, els fans solen tenir molta confiança en els equips de desenvolupament. Un altre parell de titans de les seves respectives indústries són Marvel i DC Comics. Pot Hulk guanyar a Superman? Iron Man és més intel·ligent que Batman? Qui és el millor arquer: Green Arrow o Hawkeye? Aquestes qüestions s’han explorat en títols oficials de crossover entre ambdues companyies de còmics.



La combinació d’ambdues IP en un sol joc de lluita ha estat un somni de tants fans durant dècades, i de NetherRealm i Capcom mostren proves que serien grans aspirants a qui ho faria millor.



10NetherRealm: saben adaptar els poders a un sistema de jocs de lluita

Adaptar els superpoders a un joc de lluita no és tan fàcil com sembla. S’ha de tenir en compte l’escala de potència i com es poden representar aquests poders en la narrativa i com es tradueixen en un joc mòbil en un controlador.

A través de tots dos mortal Kombat sèries i La injustícia , NetherRealm ha demostrat que saben agafar aquests increïbles poders i traduir-los a un joc movible perquè el jugador no senti que calia fer compromisos o que no poden fer alguna cosa que es mostri en una escena de tall.

9Capcom: saben barrejar diferents adreces IP

Mentre Capcom té una bona història de creació de jocs de lluita amb lluitador de carrer , la seva vertadera força per combinar aquests dos mons junts rau en la seva capacitat de barrejar IP. Marvel vs. Capcom és una sèrie clàssica de la cultura del joc de lluita.



cervesa doble de xocolata

Van aconseguir agafar una àmplia selecció de personatges de Marvel i una selecció igualment àmplia de diferents personatges de Capcom de diferents gèneres i combinar-los amb un estil cohesionat que permetia a cada personatge sentir que pertanyia a aquell entorn, cadascun amb un conjunt de moviments que complementava el seu personatge. fins i tot si abans no estaven en un joc de lluita.

8NetherRealm: la injustícia és la prova que poden escriure bones històries de superherois

El món i la història creats a NetherRealm La injustícia és una cosa nova per a l'univers DC. Tant els dos jocs com la sèrie de còmics van crear una història tensa i emocionant que dóna vida nova als personatges de sempre. Aquesta mateixa història és la prova que NetherRealm i l’escriptor de còmics Tom Taylor són més que capaços de fer-ho escrivint una bona història per a un joc de lluita que sigui alhora fascinant i durador.

Amb temes que qüestionen i critiquen directament el concepte original del superheroi i que troben els defectes de les velles mentalitats dels còmics de l’edat d’or i plata, saben fer justícia al projecte.



omission lager review

7Capcom: el combat basat en equip s’adapta bé al gènere

Els equips de superherois són una part important del gènere. Tant si es tracta d’una aliança de curta durada entre dos personatges improbables com d’una sèrie sobre un equip singular, els còmics s’omplen d’ells. I als fans els agrada veure com els seus personatges preferits interactuen entre ells. Poder experimentar-ho mitjançant el joc és una altra capa important per crear el joc de superherois de somni.

RELACIONATS: 10 millors líders d'equip en còmics, classificat

Marvel vs. Capcom és conegut pel seu combat basat en equips amb assistències, etiquetes i especials combinats, amb la mecànica bàsica del joc basada en la creació de l'equip perfecte.

6NetherRealm: poden fer que els conceptes de l’edat d’or es vegin realistes

El principal problema que pateixen moltes adaptacions còmiques és fer que alguna cosa tan antiga sembli tan nova. Especialment per als personatges de DC Comics, ja que existeixen des dels anys trenta. Tot i que molts conceptes còmics van funcionar a l’època daurada i plata, quan es porten a l’època moderna o en un entorn realista, semblen extremadament antiquats i poc convincents.

NetherRealm's La injustícia aconsegueix agafar tots els antics i antics conceptes de l’Edat d’Or i modernitzar-los de manera que els permeti treballar en un entorn realista d’avui en dia. Això els permet crear una base creïble on el públic sigui capaç de suspendre la seva incredulitat una quantitat raonable i acceptar tantes capacitats alienes.

5Capcom: el seu combat és ràpid i dinàmic

Els jocs de lluita Capcom són coneguts pel seu combat dinàmic i trepidant i els combos llargs. I, quan un jugador aconsegueix aprendre’ls, el joc arriba a un nou nivell d’excitació mentre aprèn a treure combos massius que realment fan que els jugadors se sentin com un superheroi.

l'aixecament dels memes herois de l'escut

Poder veure personatges de la Lliga de la Justícia treure combos d’aquest tipus és absolutament una cosa Capcom podria fer. La seva dedicació a conjunts de moviments únics i complexos per a cada personatge els permetria traduir qualsevol habilitat del DC lèxic.

4NetherRealm: saben escriure configuracions realistes

Tot i publicar molts títols basats en fantasia com mortal Kombat , en els darrers anys NetherRealm ha començat a inclinar-se cada cop més cap al realisme amb els seus jocs. Començant per Mortal Kombat 9 i seguint fins a 11 , la seva estètica, qualitat gràfica i escriptura d’històries han canviat a un entorn més fonamentat i realista.

lluna blava belga blanca

Les motivacions i el diàleg dels seus personatges són versemblants i estan ben escrits i proporcionen la base perfecta per a una història més fonamentada. Aquests paràmetres més fonamentats i arenosos poden ser un nou viatge emocionant Marvel's repartiment de personatges.

3Capcom: saben escriure configuracions de còmics

Els tres primers títols de Marvel vs. Capcom He capturat i traduït excel·lentment l'estètica clàssica del còmic a un format de videojoc. Des de colors vius i brillants fins a ombres de cel·les diferents i gràfics brillants quan es realitzen super i especials, tot sobre aquests tres primers títols respira un clar amor i estima per aquesta estètica còmica tradicional.

RELACIONATS: 10 supervillans que pertanyen a diverses galeries de rucs

Mentre que el quart títol de la sèrie, Infinit , no compartia l'estètica al mateix nivell, la combinació d'ambdues adreces IP de còmics hauria de fomentar un major enfocament en un estil de colors únic i agradable.

2NetherRealm: estan al capdamunt del seu joc i còmic IP mai han estat més calents

Amb l’èxit de tots dos títols, La injustícia 2 i mortal Kombat 11 , i amb l’increment de l’atenció dels mitjans basats en còmics durant els darrers anys i la adaptació de múltiples còmics a pel·lícules, sèries de televisió, etc., el temps per emprendre una empresa ambiciosa mai ha estat millor.

La culminació dels darrers anys d’un èxit massiu de còmics seria el suport perfecte per a les dues marques i la capacitat de NetherRealm de crear títols ben rebuts i reeixits els converteix en els creadors perfectes per a Marvel vs. DC joc.

1Capcom: Els seus vs. La sèrie s’ha de canviar i Marvel vs. DC seria la manera perfecta de fer-ho

El fracàs de Marvel vs. Capcom: infinit va ser un gran cop no només per al Marvel vs. Capcom marca, però per a Capcom en general. El títol va perdre el seu lloc com un dels títols principals a EVO, el famós torneig de jocs de lluita i l'antiga fama de la sèrie ha caigut des de llavors en la foscor.

taula brix a l'alcohol potencial

Llançar un nou títol amb el disseny original dels tres primers jocs i afegir un nou repartiment de personatges de Justice League podria ser el que cal per revifar la fe del públic en la marca de lluita Capcom.

PRÒXIM: Mortal Kombat: 10 maneres de sub-zero i escorpí només s’utilitzaven per atraure tothom



L'Elecció De L'Editor


Tokyo Ghoul: 4 motius pels quals els canvis de l'anime van ser bones idees (i 6 per què el Manga encara és millor)

Llistes


Tokyo Ghoul: 4 motius pels quals els canvis de l'anime van ser bones idees (i 6 per què el Manga encara és millor)

L'anime de Tokyo Ghoul va fer alguns canvis en el seu material d'origen i, tot i que alguns eren bons, el manga encara és millor en molts aspectes.

Llegir Més
Port Brewing Mongo IPA

Tarifes


Port Brewing Mongo IPA

Port Brewing Mongo IPA a IIPA DIPA: cervesa imperial / doble IPA de Port Brewing Company / The Lost Abbey, una cerveseria a San Marcos, Califòrnia

Llegir Més