5 videojocs Fans of Magic: The Gathering LOVE

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Màgia: la trobada es va crear el 1993 i revolucionaria el seu racó del món dels jocs de taula introduint la idea del modern joc de cromos. Els cromos no eren cap novetat, però Màgia va combinar la idea de peces de joc petites i col·leccionables amb un disseny de joc brillant, que va donar lloc a una barreja de cartes de beisbol i una escena competitiva vívida. El joc ha continuat produint noves expansions i peces de joc durant les següents tres dècades, només cedint terreny a propietats amb llicència com Pokémon i Yu-Gi-Oh .



contra la nota marró gra

Tanmateix, el joc de paper de Màgia: la trobada de vegades pot ser difícil accedir-hi. El client digital del joc, Magic: The Gathering Arena s’ha popularitzat força, però té la seva pròpia proporció de problemes a causa de la manca de suport i d’una economia explotadora. Màgia és un joc increïble, però els jugadors que busquen quelcom diferent poden voler recórrer als nombrosos videojocs que se'n inspiren d'alguna manera. Impulsat pels mateixos principis que fan Màgia tan estratègicament atractius, aquests títols aporten una cosa diferent a la taula.



Hearthstone

Els jocs de cartes digitals existeixen des de fa gairebé temps Màgia en si, però Hearthstone rejovenit el gènere. Llançat per Blizzard com a seriós competidor de jocs com Màgia i Pokémon , Hearthstone va sorprendre als crítics amb el seu llançament inicial amb els seus gràfics i la seva creativa mecànica. El joc és, en molts aspectes, similar al Màgia - Els jugadors s’enfronten i intenten reduir la vida total del seu oponent a zero.

Malgrat això, Hearthstone fa ús de World of Warcraft personatges i tradició, eliminant Màgia El sistema de cinc colors inclou 10 de Warcraft 's 12 classes com a mitjà per repartir quines cartes estan disponibles per al jugador durant la construcció de la baralla. El seu gran avantatge respecte als jocs de paper tradicionals és l’atzar. Això pot ser difícil de simular en els jocs de cartes de paper, ja que els jugadors han de fer servir un dau o una moneda. Hearthstone El backend digital s'encarrega de tot això, i el ridícul que sorgeix de la generació aleatòria de diferents cartes i efectes s'ha convertit en part de la signatura del joc.

RELACIONATS: Magic: The Gathering: allò que l’antologia històrica porta a Arena



Llegendes de Runeterra

Llegendes de Runeterra és, en molts aspectes, la resposta de Riot Games a Hearthstone , que opera al mateix mercat i amb el mateix model de negoci. El joc es pot descarregar gratuïtament i, tot i que es poden guanyar totes les cartes amb moneda del joc, pot ser difícil resistir l'atractiu de les microtransaccions.

Runeterra elimina una estructura de gir tradicional. En lloc de fer torns separats, els jugadors alternen llançant conjurs individuals, i cada 'torn' finalitza quan cap dels dos jugadors té més mana per gastar. També se centra molt més en 'Champions', que equival al joc Màgia o bé Hearthston Són criatures llegendàries. Els campions sovint formen el nucli de l’estratègia d’una baralla i reflecteixen la inspiració del joc, ja que “Runeterra” és l’escenari de Riot’s. Lliga de Llegendes .

RELACIONATS: Magic: The Gathering: entendre els colors de Strixhaven ABANS DE Dibuixar



Mata l’agulla

Hearthstone i Llegendes de Runeterra mapa gairebé directament a M: TG 's de joc amb un entorn de jugador contra jugador basat en la simetria. Totes les opcions del jugador també estan disponibles per al seu oponent durant la construcció de la baralla, i el joc mateix opera segons els principis de simetria. Mata l’agulla és una gran sortida d’aquest ideal, en lloc d’haver optat per un joc asimètric d’un sol jugador.

El joc és un roguelike en què cada carrera independent comença amb la mateixa baralla de cartes. Durant tota la carrera, els jugadors poden afegir cartes noves a la seva baralla, així com artefactes especials que proporcionen bons addicionals. En lloc de ser un anar i venir en què cada jugador intenta sobrevalorar el seu oponent, Mata l’agulla funciona mostrant què farà cada enemic abans del temps. Basat en aquesta informació , els jugadors han d’utilitzar la quantitat limitada d’energia a la seva disposició per contrarestar aquests atacs, combinant cartes que proporcionen armadura, danys i altres opcions d’utilitat.

Terres Grift

Terres Grift és, en molts aspectes, un riff Mata l’agulla , utilitzant moltes de les mateixes mecàniques. El jugador s’enfronta a diversos enemics alhora i reacciona amb una nova mà de cartes cada torn per contrarestar les intencions de l’enemic, a partir d’una reserva d’energia limitada. El que el fa únic és la inclusió d'un fitxer Undertale -com una opció pacifista per relacionar-se amb altres personatges - argument. En lloc de violents enemics per resoldre una trobada, els jugadors poden participar en un combat social, atacant la resolució d'un enemic mitjançant un mode de joc similar però separat. Això es relaciona amb l'enfocament del joc en la història, ja que triar socialitzar amb els altres pot millorar les actituds d'altres personatges cap al jugador.

RELACIONAT: Roguebook, un nou joc de Richard Garfield de Magic The Gathering, es llança a principis de juny

Gremi de Dungeoneering

Gremi de Dungeoneering és similar a Mata l’agulla i Terres Grift , però es distingeix pel seu encant. L'estil dibuixat a mà del joc li dóna una sensació de dibuixos animats, que s'inclou en tota la seva concepció. Els aventurers del joc són simpàtics i adorables, enfrontats a caps que semblen igualment incompetents. També proporciona un mètode divertit per obtenir una actualització permanent entre carreres individuals: actualitzar la sala del gremi de la qual el joc pren el seu nom.

El joc també compta amb nivells reduïts, cosa que el converteix en un joc senzill amb un progrés lineal en lloc d’un roguelike. L’estructura roguelike és molt adequada per a jocs de cartes per a un jugador, però no és obligatòria. Gremi de Dungeoneering en lloc d’això, tria el seu propi camí i destaca per la senzillesa. N’hi ha prou amb que el joc sigui senzill, amb un disseny de joc extremadament intel·ligent que destaqui contra tota la seva manca d’artifici.

SEGUEIX LLEGINT: Magic: The Gathering: Per què Mirrodin és el conjunt MÉS FORT del joc?



L'Elecció De L'Editor


Galeria de Joc de trons: fantàstic art de la cançó de gel i foc de tot el web

Comics


Galeria de Joc de trons: fantàstic art de la cançó de gel i foc de tot el web

Llegir Més
De cervesa de maduixa Diest Früli

Tarifes


De cervesa de maduixa Diest Früli

Van Diest Früli Strawberry Beer a Flavored: cervesa de fruites de Brouwerij Huyghe, una fàbrica de cervesa a Melle, Flandes Oriental

Llegir Més