Fronteres sonores 'l'alliberament ha portat al seu costat molts elogis i optimisme pel futur de la Sonic l'eriçó franquícia. Aquesta esperança arriba després d'anys de repetits passos en fals i una acollida desfavorable, sobretot després de la crítica crítica Forces sonores . Després de l'entrada més recent, molts busquen un futur millor per a la sèrie, tot i que un aspecte del joc segueix sent un problema i un punt de discussió constant.
Les illes Starfall, una sèrie de cinc illes misterioses que allotgen ruïnes antigues, serveixen com a Fronteres sonores ' Configuració. Després d'aterrar en una de les illes, Sonic es queda per explorar les seves magnífiques vistes. Pel que fa a la jugabilitat, aquestes illes actuen com a zones obertes, un terme encunyat per Sonic Team i definit de manera senzilla com un mapa de selecció de nivell jugable. Tanmateix, sorgeix un problema amb la configuració: aquests mapes no tenen una temàtica clara. Es refereix directament a Sonic Team Super Mario Bros. 3 per fer una idea de com funcionen aquestes zones obertes, però la diferència entre elles és la nit i el dia.
Les illes Starfall de Sonic Frontiers no tenen sentit de caràcter

Mentre que a Super Mario Bros. 3 , un mapa del desert tindria nivells de desert amb elements com piràmides i tempestes de sorra per a la plataforma, Fronteres tria un enfocament diferent per als seus temes de mapa i nivell. En Fronteres , plataformes i grind rails configuren reptes de mini-plataforma que ocupen les zones i són necessaris perquè el jugador navegui, mentre les explora. guanya fitxes que avancen la història . Tanmateix, aquestes andanes i rails no formen part del medi natural; en canvi, són actius metàl·lics flotants que embruten les illes. Malgrat el crítics que són aquests reptes per al bucle de joc Fronteres sonores , la manca de cohesió fa que el joc se senti inacabat, com si els desenvolupadors necessitessin més temps per crear actius que es combinen amb l'entorn.
ciutat de cigars guayabera
La manca de cohesió esdevé un problema encara més gran amb les illes quarta i cinquena, que reutilitzen aquest tema de les planes herbades de la primera illa, una opció qüestionable. en comparació amb altres jocs de plataformes . Les úniques illes visualment diferents són la segona i la tercera, una duna de sorra amb altiplans i una illa volcànica, respectivament. A causa d'aquesta repetició en l'estètica de les illes, no hi ha una manera clara de diferenciar entre tres de les cinc illes, la qual cosa només fa que el joc complet se senti més inacabat. Tot i així, les zones úniques estan plenes de reptes de plataformes que semblen iguals a totes les altres illes.
Compareu això amb anterior Sonic jocs i els seus temes de nivell coherent. La Chemical Plant Zone, un escenari construït al voltant del concepte de fàbrica, utilitza un producte químic morat com a obstacle de plataformes que Sonic pot ofegar i tubs que l'ajuden a viatjar per la zona més ràpidament. També hi ha l'emblemàtica Green Hill Zone, que es recorda àmpliament pels seus vessants, llaçades i passatges secrets. Aquests elements fan que Green Hill sembli un espai natural habitat. Els seus paisatges estan desproveïts de l'artificialitat de Fronteres 'grind rails i plataformes, és per això que s'ha mantingut un puntal als jocs de Sonic durant dècades.
L'equip Sonic hauria de recordar el seu passat

Si Sonic Team realment vol obrir el camí per a la nova generació de plataformes, ha d'intensificar el seu disseny de nivell. En lloc de zones obertes desconnectades mecànicament i estèticament, els jugadors podrien navegar per una illa de casquets de gel amb surf de neu integrat. O, en lloc que la quarta illa tingui un joc de pinball aleatori, el seu volcà podria estar en risc d'erupció, cobrint lentament l'illa de lava a mesura que el jugador avança i dificultant les plataformes. L'illa podria concloure amb Sonic entrant al volcà per aturar la font de l'erupció, connectant la mecànica amb el disseny del nivell.
Això no vol dir tot Fronteres sonores ' El disseny de nivells cau. Els camps oberts del joc val la pena elogiar, ja que finalment donar Sonic una oportunitat per estirar les cames . No obstant això, la manca de varietat i cohesió dificulta que els jugadors puguin submergir-se en aquestes illes. El món se sent menys com les ruïnes d'una civilització antiga i més com les eines de prova de joc d'un desenvolupador. Fronteres sonores fa un treball excel·lent per mostrar als jugadors que el Blue Blur pot funcionar en un entorn 3D. El següent pas per a Sonic Team, doncs, és fer que aquests entorns siguin més diferents i interessants d'explorar en el següent joc .