D&D: els personatges de 5 maneres malvades milloren la festa (i 5 maneres que ho arruïnen)

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Personatges malvats a Calabossos i dracs són els favorits entre els adolescents nerviosos i els nerds de cor negre de tot arreu. Des de canalla maliciosa, fins a assassins i guàrdies negres, realment corren la gamma. Algunes sessions tenen lloc completament amb un grup ple de malvats, mentre de tant en tant el mestre indulgent de Dungeon pot permetre un mal secret dins les files del partit.



Per a alguns, fins i tot el pensament d’una festa malvada és ineludible. On és la diversió si no aconsegueixes ser l’heroi de la història? Per a d’altres, tot el punt és lluitar contra el mestre de calabossos en una acalorada batalla de voluntats. No hi ha prou diversió si algú no ha llançat el full de personatges i ha enrotllat frenèticament un personatge nou.



10Millorar: poden ajudar a construir la trama

Aquest té una certa planificació entre el Dungeon Master i el malvat jugador, cosa que podria agreujar la resta del grup en funció de la dinàmica. Dues persones que avancen la trama alhora treuen una mica de tensió al Dungeon Master, que ja intenta mantenir-ho tot al cap.

Això pot fer que les històries siguin molt més complicades i una progressió més suau, sobretot si la resta de jugadors desconeixen el malvat intrús a les seves files.

9Ruïna: és difícil motivar-los

No hi ha res pitjor que ser incapaç de motivar a un jugador a seguir la trama. Tot i que els bons personatges poden estar motivats per la possibilitat de salvar, ajudar o remeiar alguna cosa, és infinitament més difícil convèncer una festa malvada de fer qualsevol cosa.



què va dir Brie Larson meravellar-se el capità?

Només hi ha tantes vegades que un mestre de calabossos pot instal·lar una caravana per saquejar, un poble per destruir, o objectius per assolir abans que sigui avorrit. Es fa encara més difícil quan les motivacions són conceptes vagues com la conquesta i la glòria.

8Millorar: solucions més senzilles als problemes

Quan no hi hagi moral per entorpir-la, es pot prendre la solució més senzilla. L’element que cal és aquí? Roba-ho. Aquest PNJ està en el camí? Matar-los. Necessiteu desfer-vos de les proves? Crema-ho. Un obstacle està bloquejant el camí? Destrueix-lo.

Oblideu-vos de les autoritats, les esglésies i les normes. Entra-hi, fes-ho. No cal preocupar-se per les ramificacions de les opcions sempre que ningú no quedi atrapat. A menys que, per descomptat, aquest fos el punt durant tot el temps.



per què Nina Dobrev va deixar els diaris dels vampirs

7Ruïna: la baralla interna requereix massa temps

Un parany en què cauen moltes campanyes malignes és la necessitat constant de complir els objectius individuals en lloc de les necessitats del partit en el seu conjunt. Gran part del temps que passa durant la sessió es menja ràpidament els jugadors que lluiten entre ells o intenten sabotear-se activament en lloc d'intentar avançar en la trama.

Llevat que tot el punt de la campanya sigui una mena de Battle Royale, res més que un Dungeon Master enfadat i cansat pot venir dels jugadors que lluiten constantment.

6Millorar: trames i esquemes magistrals

Hi ha alguna cosa a dir sobre jugadors malvats dedicats. Sempre presentaran els esquemes més vil, horrible i cruel coneguts per la humanitat. Poden avergonyir els caps finals i evitar totes les trampes que acompanyen els herois que necessiten salvar el dia.

Alguna vegada heu volgut una història en què l’increïble dolent conquereix realment? Un personatge maligne ben fet ho pot proporcionar. Afegiu-hi algun mal amb talent i observeu com tot el món s’esfondra als pensaments més malvats que mai han fet gràcia a la taula de jocs.

5Ruïna: dissenys de clixés i exagerats

Els objectius bàsics de tot mal són un esquema de colors negre i vermell, foc, banyes, escates i armes amb massa puntes afilades. De tant en tant es llança una mica de porpra en lloc de vermell, però en la seva majoria els dissenys més sinistres sempre seran increïblement similars.

També hi ha motius, com una por primordial a la foscor i al foc, però després de tants vilans que tenen el mateix aspecte, es fa difícil diferenciar-los. Per això, quan un personatge trenca aquest motlle, sempre se sent com un xoc massiu per al sistema.

cervesa trituradora de crani

4Millorar: accés als encanteris més perillosos

Baixeu els encanteris més frescos i devastadors només es concedeixen als llançadors d’encanteris més malvats. Les convocatòries més intenses, els encanteris de matar instantàniament i els encanteris francament torturadors destinats a causar dolor i destrucció extenuants es troben al seu repertori a l’espera de la víctima insospitada perfecta.

RELACIONATS: DC: 10 personatges basats en màgia més forts, classificats

Tots els encanteris que tots els jugadors ben alineats només desitgen que puguin utilitzar o doblegin les regles perquè puguin, són allà en tota la seva glòria infernal.

3Ruïna: no pensis en curar

La curació es considera generalment un encanteri sagrat, que danya criatures com els no-morts. Alguns encanteris estan fins i tot bloquejats darrere de la bona alineació, cosa que fa que sigui més difícil aconseguir la curació.

Sens dubte, no serveix de res passar pel temple local per obtenir una bona curació dels clergues locals. Alguns mestres cruels de Dungeon fins i tot podrien bloquejar la curació encara més enrere de les deïtats mecenes, fent-ho encara més complicat i difícil de trobar. Millor abastir-se d’aquestes pocions.

2Millorar: ampli accés a les curses

Tots els adolescents nerviosos sempre han volgut ser drow, home llop, vampir, orc o alguna col·lecció dels esmentats. Bloquejats directament darrere de la mala alineació, són fora de l'abast de tothom que no vulgui explicar molt per què són un floc de neu tan especial.

RELACIONATS: BioWare: Mass Effect de 5 maneres és la seva millor franquícia (i 5 és Dragon Age)

gosseta taronja sang ipa

Tanmateix, els personatges malvats poden aprofitar al màxim les curses que abans només eren monstres afegits per encuilar un joc amb trobades. Cadascun inclou un conjunt diferent d’habilitats, aficionats i debuffs que poden proporcionar hores de joc noves i emocionants.

1Ruïna: les sessions són curtes

Les campanyes malèfiques simplement no poden continuar tan bones com les bones. Queda menys per fer abans que es torni avorrit i repetitiu, que es trenci una trama o que les tensions dels jugadors siguin tan elevades que ja ningú no vulgui jugar. Hi ha excepcions, per descomptat, depenent de l'habilitat del mestre de calabossos, però les campanyes molt més malvades són ràpides d'una sola presa o mòduls singulars per explorar un concepte.

Quan només un sol personatge és dolent dins d’una festa, és fàcil escapar i regalar les males intencions. Si voleu un joc a llarg termini, opteu per campanyes ben alineades.

SEGÜENT: Calabossos i dracs: 10 consells per fer una campanya brutalment dura



L'Elecció De L'Editor


Marvel llança un primer cop d'ull al vilà de X-Men '97 amb nous productes

TV


Marvel llança un primer cop d'ull al vilà de X-Men '97 amb nous productes

La nova mercaderia del proper renaixement animat de Marvel Studios X-Men '97 confirma que els Sentinels tornaran a caçar els mutants preferits dels fans.

Llegir Més
Factorio: consells, trucs i estratègies per a una pròspera infraestructura de fàbrica

Videojocs


Factorio: consells, trucs i estratègies per a una pròspera infraestructura de fàbrica

Amb un joc tan complex com Factorio, els jugadors nous poden necessitar alguna guia a l’hora de començar. Aquí teniu alguns consells que us ajudaran als nouvinguts.

Llegir Més