D&D: Odissies mítiques de Theros - Com construir un centaure

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

El nou Calabossos i dracs llibre font, Mítiques Odisses de Theros , introdueix noves subclasses, antecedents, déus, ubicacions i curses per a Dungeon Masters i jugadors per explorar, tot basat en l’antiga Grècia. Entre les noves curses introduïdes hi ha el centaure, que ara té una versió oficial (a diferència de les versions només elaborades a casa).



Els centaures són nòmades mig humans, mig cavalls, poderosos, coneixedors i ràpids. A Theros, els centaures es divideixen en dos grups: els Pheres, una banda d’assaltants i els Lagonna, grups de petites famílies de comerciants ambulants. Tant si els jugadors estan explorant o no una campanya establerta a Theros, és possible agafar construccions de centaures d’aquest llibre font i crear el personatge dels seus somnis.



Construint un Centaure

Abans d’entrar a les bandes Pheres i Lagonna, aquí teniu un desglossament dels trets racials del centaure. Els centaures obtenen un augment de la puntuació de força de +2 i un augment de la puntuació de saviesa de +1. Aquestes criatures tenen un ritme d’envelliment similar als humans i amb més freqüència s’inclinen cap a la neutralitat que el bé o el mal. (Si els jugadors llancen un centaure per a una campanya de Theros, els centaures de Lagonna solen ser més lícits i els centaures de Pheres solen ser més caòtics.)

Els centaures solen fer entre 6 i 7 peus d’alçada i la meitat del cavall pot arribar fins a 4 peus a la creu (la part més alta de l’esquena d’un cavall). D&D: Odissies mítiques de Theros ofereix un gràfic perquè els jugadors puguin determinar la seva alçada i pes amb un modificador de mida rodant. El modificador de mida és 1d10. L'altura del centaure és 6 '+ el modificador de mida en polzades. El seu pes en lliures és de més de 600 (modificador de mida 2d12 x). Per tant, si un jugador tira un 5 a 1d10, el seu centaure fa 6’5 ’d’alçada. Si llancen 2d12 i obtenen un total de 9, el seu centaure pesa 640 lliures.

Quan es consideren efectes d’encanteri i molt més, els centaures tenen una mida mitjana, tot i que compten com una mida més gran a l’hora de determinar la capacitat de càrrega i el pes que poden arrossegar o empènyer. La seva velocitat base de marxa és de 40 peus. A causa de les seves potes equines, els centaures lluiten en pujades que requereixen mans i peus. Cada peu de moviment en una pujada requereix 4 peus de moviment addicionals, en lloc d’1.



Relacionat: Com va sorgir la temporada estranya de Grifons i Gàrgoles de Riverdale de la reacció de D&D

Els centaures són criatures fey, en lloc de humanoides. La seva construcció única també els ofereix certs avantatges i habilitats que les criatures humanoides no tenen. Per exemple, els centaures poden 'carregar', és a dir, que durant un gir de combat, si es mouen almenys 30 peus directament cap a un objectiu i colpeixen amb èxit amb una arma cos a cos, poden utilitzar immediatament una acció addicional per atacar el mateix objectiu amb les seves peülles.

Les peülles dels centaures són armes de cos a cos naturals, però també es poden utilitzar per fer atacs desarmats. Colpejar amb ells provoca danys forts de 1d4 + el modificador de força, que pot augmentar el dany normal causat per un cop sense armes.



Els centaures també tenen habilitat en una de les habilitats escollides pel jugador: manipulació d’animals, medicina, natura o supervivència. Poden parlar, llegir i escriure Common i Sylvan (el llenguatge fey).

Relacionat: Dungeons & Dragons: The Importance of Player Agency

Lagonna i Pheres

Per als jugadors que participin en una campanya basada en Theros, és útil tenir en compte si el seu personatge centaure prové dels assaltadors de Pheres o de les famílies de comerciants Lagonna.

Els atacants de Pheres recorren terres salvatges entre Setessa i Akros; cadascuna d’elles és una associació voluntària i, quan calgui, diverses petites bandes s’uneixen per atacar objectius particularment perillosos però també rics en recursos necessaris. Aquests podrien incloure comerciants d’humanoides o fins i tot monstres. De vegades, les bandes també s’uneixen per caçar o derrotar amenaces comunes.

Les esferes valoren la força física, la velocitat i les habilitats de caça / combat, amb els guerrers més dominants sovint al capdavant de les seves bandes, tot i que de vegades també els tècnics qualificats poden assumir aquest paper. Sota el líder (normalment anomenat carregador), hi ha exploradors, arquers, foragistes i guerrers, a més d’un trucador i un tromper. Els que truquen solen ser druides o guardaboscos i poden demanar ajuda als animals, mentre que els trompers són guerrers poderosos i temuts que, segons les llegendes, van ensenyar als primers humans a caçar.

Els atacants de Pheres treballen i lluiten junts, tot i que alguns centaures opten per atacar sols. Aquests renegats se senten sovint com a forasters, fins i tot dins de la seva pròpia banda, tot i que després de deixar-los fora solen mantenir alguns vincles amb el seu passat.

Els centaures de Lagonna viatgen en bandes familiars de comerciants conegudes com a guri. Freqüentment comercien amb Meletis, fan negocis amb Setessa i amb comunitats Akros més petites. Normalment, el membre gran de cada guros dirigeix ​​la família i, quan hi ha conflictes, els caps del guri es reuneixen i prenen decisions com a grup. La resta de membres dels guros són exploradors, recol·lectors, empaquetadors i comerciants. Cada guros també té funcions especialitzades: Barter, augur, courser i koletra. Aquest últim és un poderós guerrer que es diu que té la sang dels primers herois centaures i, sovint, múltiples guri comparteixen koletra, ja que no tots els guros en tenen un de propi.

Quan els joves centaures de Lagonna arriben a l'edat adulta, sovint marxaran per viatjar sols pel món durant un període de descobriment personal, conegut com a protoporos. La majoria eventualment tornen al ramat, però alguns troben trucades fora d’ella.

Continueu llegint: D&D: Odissies mítiques de Theros: com incorporar els antecedents de l'atleta



L'Elecció De L'Editor


Explicació de les regles de viatge en el temps i multivers de 'Spaghetti' de The Flash

Pel·lícules


Explicació de les regles de viatge en el temps i multivers de 'Spaghetti' de The Flash

La pel·lícula Flash presenta una nova visió del viatge en el temps i la seva relació amb el multivers, però és suficient la metàfora dels espaguetis de la pel·lícula per explicar-ho?

Llegir Més
Noragami: 10 déus més poderosos, classificat

Llistes


Noragami: 10 déus més poderosos, classificat

Tot i que hi ha molts déus a Noragami, no tots són tan forts com voldrien. Qui es troba entre els més poderosos?

Llegir Més