10 coses que desitgem saber abans de fer una campanya de D&D

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Calabossos i dracs és el RPG de sobretaula cada vegada més popular i que no necessita presentació. Amb nous plans audaços per a una millor representació i inclusió, inclosa la supressió del concepte de races intrínsecament bones o dolentes, ara és un bon moment per invertir-se en l’enorme franquícia.



Per a moltes persones, però, la perspectiva de ser un mestre de calabossos o DM és molt més atractiva que ser un jugador habitual. Però ser un DM savi i responsable és alhora una tasca àrdua i que pot semblar més intimidant del que realment és. Per ajudar els aspirants a DM a superar aquest obstacle inicial, aquí hi ha deu coses per saber per primera vegada sobre la gestió d’un joc de D&D.



10Comenceu amb un petit grup

La primera vegada que feu DMing, és possible que tingueu la temptació de fer tot el possible i dirigir la campanya més gran i dolenta que pugueu fer. En general, aquesta no és la millor manera d’abordar les coses. Com qualsevol habilitat, convertir-se en un bon DM és una cosa que requereix pràctica.

genesee light abv

Gestionar els jugadors és una de les parts més importants de la feina, de manera que començar amb menys facilita les coses. Si és absolutament necessari un DM gran, sempre podeu co-DM amb una altra persona, preferiblement més experimentada. Això treu part de la càrrega de treball mentre es deixa espai per aprendre.

9Entendre les regles

Pablo Picasso Una vegada va dir: 'Apreneu les regles com un professional, perquè les pugueu incomplir com un artista'. Aquesta mateixa lògica s'aplica també a DMing. Un cop tingueu més experiència, tindreu la possibilitat de doblegar les regles de manera que faran que el joc sigui més interessant per a tots els implicats.



Però, per començar, és millor seguir les regles amb més rigidesa. A més, no haureu de sentir que heu de memoritzar totes les regles fins a la nota al peu. Les diferents campanyes es presenten de manera diferent. Per tant, sempre que conegueu les regles relatives al tipus de campanya que desitgen els vostres jugadors, us anirà bé.

8Coneix la teva tradició

Com a DM, generalment s’espera que ho sigueu ben estudiat sobre el món que esteu dirigint. Si els vostres jugadors tenen un millor coneixement del que passa que vosaltres, les coses es tornaran incòmodes. Per tant, assegureu-vos de fer els deures.

RELACIONATS: D&D: 10 coses que heu de saber sobre la classe Planeswalker



Per descomptat, no cal esborrar totes les peces D&D curiositats per aquí. Si ho feu, probablement mai us acostareu a iniciar la vostra campanya. En lloc d’això, concentreu-vos específicament en allò que és rellevant per a la vostra campanya actual perquè pugueu sentir-vos còmodes al món del joc.

7Sigues el DM adequat per als teus jugadors

Perquè D&D és un joc fluid, flexible i infinitament personalitzable, no hi ha una manera correcta de fer DM. En canvi, la millor manera de fer DM és fer que el joc sigui el més divertit i interessant possible per als teus jugadors. Per descomptat, tots els jugadors són diferents, de manera que no hi ha una manera correcta d’aconseguir-ho.

No dubteu a inspirar-vos dels populars DM professionals, com ara Paper crític és de Matt Mercer, però no tingueu la sensació de necessitar imitar-los. En lloc d’això, forgeu un estil propi que sigui acollidor i comprensiu la resta del vostre grup.

6Mantingueu l’abast humil

D&D es presta naturalment a grans epopeies, amb un entorn potencialment enorme i una evolució progressivament complexa de l’avatar del jugador. Tot i que sens dubte és comprensible voler crear aquest tipus d’històries, els DM en potència haurien de començar poc. De moment, poseu la vostra extensa campanya de sessions de diverses dotzenes al backburner.

RELACIONATS: 10 coses que desitgem saber abans de començar una campanya de D&D de 2 jugadors

Per a un DM primera campanya , haurien de plantejar-se començar amb alguna cosa que es pugui completar en tres o quatre sessions. D’aquesta manera, el marge d’errors és abundant, però les conseqüències es minimitzaran. Després, després d’haver tingut molta pràctica i experiència, no dubteu a començar la vostra història més àmplia. Els nous DM fins i tot podrien plantejar-se fer una o dues campanyes d’una sola vegada, cosa que torna a proporcionar experiència durant un període de temps més curt.

5Tingueu en compte els crítics

Una de les parts més importants de D&D és com afecta el rodar a l'estat del joc. Aquest RNG introdueix un aspecte d’imprevisibilitat i és responsabilitat del DM fer que aquesta imprevisibilitat sigui divertida. Per a això, és important ser flexible quan es tracta de qüestions crítiques.

Tirar un 1 o un 20 hauria de ser una gran cosa, però també hauria de ser divertit. Els DM haurien d’aprofitar aquesta oportunitat per condimentar les coses i introduir idees que haurien dubtat a introduir d’una altra manera. Al final, cada crítica és una oportunitat. No la malgastis!

4Prendre notes

No és realista esperar que un DM memoritzi tots els detalls sobre la campanya que fan. Per tant, és una bona idea mantenir un llapis i un paper a prop en tot moment. Preneu notes sobre els matisos del personatge, les particularitats de la configuració i qualsevol altra cosa que creieu que pugui tornar més tard.

RELACIONAT: Naruto: 5 monstres D&D que Naruto pot destruir (i 5 que posarien una bona baralla)

I tampoc no prengueu notes mentre feu un DM. Teniu una bona idea per a la vostra propera sessió? Escriviu-lo perquè no ho oblideu. Mantenir els seus pensaments organitzats és important per a qualsevol DM i tenir un sistema per fer-ho pot racionalitzar el procés.

3No tingueu por d’utilitzar aventures fetes prèviament

Si crear una campanya sencera per vosaltres sembla una tasca descoratjadora, hi ha una manera d’evitar-ho. Podeu utilitzar un fitxer aventura prefabricada per emplenar les dades que potser no us agradaria emplenar. D'aquesta manera, encara obtindreu l'experiència necessària de DMing, sense l'estrès afegit d'escriure una campanya.

N’hi ha un munt llocs fantàstics per trobar bones aventures prefabricades . I el millor d’ells és que, perquè D&D és un joc tan personalitzable que el vostre grup pot fer que l’aventura sigui única i pròpia.

2No planifiqueu massa endavant

Els plans canvien inevitablement, sobretot en un joc com D&D . Recordeu que els vostres jugadors tenen autonomia i protegir-la és una de les feines més importants d'un DM. Per tant, no hauríeu d’esperar que les coses anessin exactament tal com les planifiqueu. De fet, obligar-los a fer-ho inevitablement farà que el joc sigui menys divertit per als jugadors.

En lloc d’això, tingueu una idea general d’on voleu que vagi la campanya, però estigueu disposats a rodar amb els cops de puny. Les coses canviaran de manera inesperada, sobretot per l’aspecte RNG inherent del joc.

1Tu i els jugadors sou un equip

No és feina de DM controlar els seus jugadors i escriure la història pel seu compte. En canvi, elaborar la història d’una campanya és un treball en equip. Tot i que un DM és el mestre de l’ambientació i els seus PNJ, els jugadors són els amos dels seus propis personatges individuals.

estrella fosca fremont

Aquests personatges tenen el potencial de canviar el món del joc. Però això és una cosa que els jugadors i el DM han de fer junts. Una campanya realment divertida sorgeix quan el DM és capaç de dirigir el joc de manera que sigui per a les persones que el juguen i, sens dubte, necessiten l’aportació dels jugadors per fer-ho.

SEGÜENT: 10 funcions de cos crític que són massa impressionants per a les paraules



L'Elecció De L'Editor


Harry Potter Star Comenta la rumorosa sèrie de televisió de HBO Max

Tv


Harry Potter Star Comenta la rumorosa sèrie de televisió de HBO Max

Rupert Grint va oferir la seva opinió sobre la nova sèrie d’acció en directe de la HBO Max ambientada a l’univers de Harry Potter, que es rumora que està en desenvolupament.

Llegir Més
Teen Titans: deu coses que no sabies de Terra

Llistes


Teen Titans: deu coses que no sabies de Terra

El seu llegat va fer que les seves versions fossin inevitables, com a part d’un futur grup de Team Titans, i com a nou heroi que sortia del motlle de Tara Markov.

Llegir Més