Calabossos i dracs: com construir una gran campanya per a principiants

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Si un grup és nou Calabossos i dracs, probablement tinguin els llibres bàsics i alguns jocs de daus. Potser abans han jugat a algunes masmorres autònomes, però ara què? Jugar a una masmorra independent o fins i tot a una sola trobada pot ser una manera divertida de jugar a curt termini D&D , però és possible que els jugadors vulguin una història a escala èpica, és possible que vulguin una campanya.



consagració del riu rus

Per executar una llarga sèrie d'aventures connectades per a D&D festa, hi ha uns quants passos a seguir per preparar i executar la campanya. Aquests són alguns consells bàsics per construir una gran campanya per a nous jugadors.



Aconsegueix una idea

El primer que voldrà fer un nou Dungeon o Game Master és triar el tipus de joc que volen executar. D&D pot ser multitud d’experiències i és prou flexible com per explicar gairebé qualsevol tipus d’història, inclosos l’horror i el misteri. Les campanyes també poden ser pesades en la narració d’històries i el desenvolupament de personatges, o més enfocades al combat. Potser els jugadors volen travessar alta mar o escapar de túnels profunds.

La qüestió és triar un espai que inspiri el DM per crear històries per al seu grup. L’espai no ha de ser complex ni altament desenvolupat (un poble aïllat envoltat de boscos embruixats) i la història tampoc (com desfer-nos d’aquests fantasmes que s’introdueixen al castell?), Però els DM voldran alguna cosa. començar. Part de la feina d’un DM és mantenir l’impuls i això és molt més fàcil si comencen amb entusiasme amb el joc.

Un cop els DM tinguin una idea, haurien de portar-la al grup: aquesta és la primera vegada que consulten els jugadors, però no l'última. Elaborar una campanya saludable i divertida significa comunicar-se amb els jugadors i això comença aquí. Compreneu que la majoria de grups són fàcils de complaure i que estan encantats de jugar qualsevol cosa, però els jugadors també poden ser guies fantàstics. Si un grup encara no té preferències ni estils de joc forts, penseu en quin tipus de pel·lícules i literatura els agrada inspirar-vos o simplement proveu una mica de tot. Igual que durant el joc, la decisió final és la presa de DM, però tingueu en compte el compromís per maximitzar la diversió a taula.



Relacionat: D&D: Qui és Talos, el senyor de les tempestes i per què hauria de ser a la vostra propera campanya?

mico daurat ibu

Sessió Zero

Moltes de les pluges d’idees i les comunicacions per a una campanya es produiran durant la sessió zero: una trobada on el DM explica als jugadors de què tracta la campanya i formen personatges. L’objectiu principal de la sessió zero és recopilar informació detallada perquè el grup gaudeixi jugant.

No us aclapareu amb massa edificació del món: acosteu-vos a un petit full que conté allò que els jugadors han de saber i potser un parell de detalls sobre la zona on comença l’aventura. Si la campanya té un tema com l’horror o un objectiu com llançar l’anell únic a Mount Doom, informeu-ne als jugadors abans que comencin a fer personatges.



Fomenteu el debat i les preguntes durant la sessió zero, ja que revelaran on es centra l’atenció dels jugadors i, potencialment, on seria millor dedicar-los a la intel·ligència. Escolteu i preneu moltes notes, inclosos noms, defectes, vincles, històries posteriors i una breu llista de què són capaços els herois. Això permet que tothom pugui accedir a la mateixa pàgina i ofereix al DM l'oportunitat d'introduir personatges a la campanya abans que comenci.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: com es construeix la primera ciutat de la seva campanya

cap de gos india pale ale

Llums, daus, acció!

Pot haver-hi certa tensió entre la idea de dur a terme una campanya completament elaborada a casa i l’ús d’aventures publicades, però tingueu en compte que aquests dos estils no s’exclouen mútuament. Fins i tot si un DM compra una campanya prèviament escrita, el grup encara es beneficiarà de adaptar l’aventura perquè s’adapti a les seves necessitats i desitjos.

A més, hi ha algunes idees increïbles que amaguen molts dels mòduls publicats durant els darrers 46 anys, de manera que, fins i tot si un DM vol construir-ho tot des de zero, haurien de seguir considerant-los com a inspiració. La creativitat és important, però no hi ha l’obligació de ser original: pren idees amb llibertat de qualsevol font per crear una base robusta D&D campanya.

Alguns DM són excel·lents per improvisar, però per a la majoria és una habilitat que requereix molta pràctica. La manera de mitigar-ho és arribar preparat i mantenir-se organitzat. Algunes petites maneres de fer-ho inclouen tenir a mà llistes de noms per a llocs i persones (Azog the Defiler és molt més interessant que Generic Orc Chieftain), o llegir i afegir punts als Guia del mestre de calabossos abans d'hora. Els DM semblaran genis perquè tenen material a mà per distribuir en un moment. És millor tenir-la i no necessitar-la que l’alternativa.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: trobar la vostra veu narrativa

No us preocupeu per incomplir regles o cometre errors, perquè fins i tot els DM amb dècades d’experiència ho fan. Al final, passar una bona estona i mantenir l'energia que flueix en una campanya és molt més important que conèixer les regles. Modern D&D acostuma a ser un assumpte molt cooperatiu entre jugadors i DM i aquesta actitud hauria de dur a terme qualsevol campanya.

les petites coses que és l'assassí

Les campanyes són narracions de llarga durada, però, independentment del tipus d’història que sigui, els DM ho expliquen amb els seus jugadors, no només a ells. Al començament de cada nova sessió, deixeu que els jugadors recuperin el que va passar l'última vegada. Assegureu-vos d’escoltar i de prendre notes sobre allò que creuen que és important i el que els interessa fer a continuació. Deixeu que els personatges dels jugadors exploren i creixin amb el pas del temps treballant amb les seves històries posteriors i els seus estils de joc.

Pot ser divertit jugar a una nova masmorra d'una sola vegada cada vegada que un grup es reuneix i això no passa res, però les campanyes permeten que un grup faci créixer les seves idees en alguna cosa més gran. Iniciar una campanya al principi pot semblar descoratjador, però això es deu al fet que acostumem a mirar obres com Paper crític en la seva totalitat sense deixar de recordar que CR va començar com un grup d’amics a la sala d’estar de Matt Mercer. Crear una campanya significa crear quelcom que no deixarà de créixer.

SEGUEIX LLEGINT: Dungeons & Dragons: els millors simuladors de taula per jugar a distància



L'Elecció De L'Editor


10 Memes divertits d'una sola peça que només entendran els veritables fans

Llistes


10 Memes divertits d'una sola peça que només entendran els veritables fans

One Piece d'Eiichiro Oda ha estat un element bàsic del manga i l'anime des dels anys 90, de manera que no és d'estranyar que en Ruffy hagi inspirat innombrables mems.

Llegir Més
Riverdale: on es troba realment la ciutat natal d’Archie?

Comics


Riverdale: on es troba realment la ciutat natal d’Archie?

Archie, Jughead i la resta de la banda Archie Comics sempre han viscut a Riverdale, però la ubicació exacta de la seva ciutat ha estat un misteri.

Llegir Més