Calabossos i dracs: les millors aventures prefabricades per a campanyes per a principiants

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Començant un Calabossos i dracs la campanya pot ser una tasca descoratjadora per a tothom, però per a aquells que són nous a l’afició, pot ser difícil fins i tot saber per on començar. Per sort, ja hi ha algunes aventures fantàstiques que esperen ser portades a la propera nit del partit. Es tracta de mòduls publicats amb la major part del treball ja realitzat, inclosos mapes, monstres i fins i tot una història bàsica. Aquests són alguns dels millors mòduls disponibles per a nous grups i Dungeon Masters que comencen la seva primera campanya.



Per als principiants, és millor que sigui senzill. Això no vol dir que el mòdul sigui massa fàcil ni avorrit, sinó que no hauria de ser aclaparador. Cerqueu un mòdul que sigui una mica més curt i que tingui un joc de nivell inferior. Per a principiants, les aventures prefabricades situades entre els nivells 1 i 5 i que no presenten una sobreabundància de parts mòbils són perfectes.



Desafiament a Phlan

Aquesta aventura es compon en realitat de cinc mini-aventures, cadascuna d’elles simpàtiques i curtes d’aproximadament una hora i escrita per ensenyar als nous jugadors els conceptes bàsics de D&D mentre van. Els combats són ràpids, les interaccions NPC són simples i els objectius són clars, acabant just quan els jugadors arriben al segon nivell. Si tot el grup és nou al joc o si la capacitat d'inversió de temps és baixa, llavors Desafiament a Phlan és una bona manera de començar.

En Desafiament , El culte del drac ha arribat al refugi sense llei de Phlan. Amb aquest nou enemic comú, els grups de poder de la zona s'han d'unir per evitar que el culte compleixi el seu propòsit fosc o morir en l'intent amb els herois que representen aquests grups de poder i que treballen per frustrar els cultistes. La trama és senzilla a partir d’aquí i Desafiament evita narracions complexes a favor de centrar-se en les desventures dels jugadors de baix nivell. Desafiament és una història lleugera, però és una de les maneres més senzilles i senzilles de saltar a l’afició.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: allò que els futurs mestres de calabossos han de saber



Mina perduda de Phandelver

La primera aventura que va sortir 5e no només és popular, sinó que és una manera realment fantàstica de començar a jugar D&D . Aquest és el tema per excel·lència D&D 5e aventura, amb una sensació clàssica juntament amb les trobades obertes de manera creativa que els agrada a la gent sobre el joc. Lluita contra follets i bandits, explora una cova nana perduda i combina enginy amb un drac real - Mina perduda de Phandelver colpeja tots els estimats tropes. Mina perduda cobreix de manera sòlida els nivells d’un a cinc, té unes trenta pàgines i té tots els blocs estadístics necessaris al llibre, de manera que no cal Manual de monstres a la mà.

Inicialment contractat com a grup de mercenaris que protegien una caravana, els herois de Mina perduda aviat sabreu que el seu patró ha estat segrestat per una figura sinistra. Això acabarà envoltant la festa en una trama més gran per localitzar la mina secreta titular que alberga màgia antiga i poderosa. La configuració és neta i l’aventura té un gran ritme, mantenint sempre les coses emocionants mentre augmenta lentament la seva aposta.

westmalle trapista doble

RELACIONATS: D&D Què haurien de saber els nouvinguts sobre la creació del seu primer personatge



La ciutadella sense sol (contes del portal de badall)

Contes del portal de badallar és una col·lecció dels rastreigs clàssics més famosos de les masmorres de tot arreu D + D historial actualitzat per a 5e . Aquest llibre té un gran valor, ja que recórrer cada masmorra esquena amb esquena portarà una festa d’aventurers des del primer nivell fins al 15. El primer calabós, La ciutadella sense sol, és un gran punt de partida per als jugadors nous que vulguin saltar directament a la part més profunda. L’aventura és senzilla, però és recomanable per a grups amb una combinació de jugadors nous i un parell de veterans o per a grups nous que vulguin un repte. El mòdul és obert de manera que els jugadors volen caminar, però hi ha porcions de la masmorra que poden ser força mortals si els herois són massa precipitats o massa desafortunats.

En La Ciutadella sense Sol , una fortalesa una vegada orgullosa es va enfonsar sota la terra en èpoques passades i s’ha convertit en una llegenda local. El que no se sap encara és que la foscor de la ciutadella s’ha convertit en la llar d’una planta més malvada i del seu pastor impíric. Un altre grup d’aventurers ja ha desaparegut després de buscar la ciutadella i ara correspon als jugadors passar per follets, kobolds i el malson Gulthias Tree per tal de descobrir els sinistres secrets de la ciutadella abans que s’acabi el temps.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: El viatger és una deïtat mal·leable per utilitzar a les campanyes

Maledicció de Strahd

Hi ha un parell de coses que fan Maledicció de Strahd es distingeixen d'altres aventures, i una és el tema general del terror gòtic. L’altre és això Maledicció és més aviat un estil sandbox que gairebé qualsevol altra aventura publicada. És una sensació diferent de l’espasa i la bruixeria estàndard, i els grups que adoptaran la llibertat i l’esgarrifosa d’aquest mòdul els encantarà. Una bona actualització de la I-6 Ravenloft mòdul de principis dels anys 80, Maledicció de Strahd és més que un remake. És una obra mestra.

Maledicció és un llibre d’aventures ampliat de 254 pàgines que portarà els jugadors fins al nivell 10 mentre intenten derrotar el vil El comte Strahd Von Zarovich i escapar de la seva presó semiavionària de Barovia. La trama en si és bastant senzilla: els jugadors se senten atrets per Barovia i han de reunir poder fins que puguin derrotar a Strahd i escapar. La decisió de la campanya és com els herois trien assolir els seus objectius (i en quin ordre).

RELACIONATS: Calabossos i dracs: aquests són els monstres més foscos més foscos de 5E

Preparat! 1 i 2

Aquests dos llibres ben estructurats de Kobold Press estan plens d’aventures puntuals breus i senzilles que permetran mantenir els jugadors compromesos durant almenys una sessió. A diferència d’algunes altres entrades anteriors, Preparat! els llibres no contenen una sola història de forma llarga, sinó que contenen dotze escenaris únics que es podrien teixir o utilitzar de forma independent segons el DM que consideri oportú. Això vol dir que cada aventura és fàcil de tallar i enganxar en una campanya de preparació casolana o es pot utilitzar com a missió secundària de seguretat si els jugadors surten dels carrils. Preparat! és útil per executar ràpidament una breu aventura sense un munt de treballs de preparació o per combinar un bon contingut modular en una campanya de preparació casolana.

Totes aquestes aventures fan que els inicis siguin divertits, accessibles i relativament fàcils. Hi ha punts d'entrada a D&D a tots els nivells d’habilitat i, en seleccionar un mòdul, és important tenir present el grup que el jugarà. Les aventures són diverses i no hi ha cap mòdul perfecte que funcioni per a tothom, però cadascuna d’elles té alguna cosa fantàstic per oferir una nova campanya.

miller alta vida

SEGUEU LLEGINT: Calabossos i dracs: trobeu la vostra veu narrativa



L'Elecció De L'Editor


Ghost Rider acaba de participar en la carrera de carrer més perillosa de Marvel

Còmics


Ghost Rider acaba de participar en la carrera de carrer més perillosa de Marvel

Finalment s'ha revelat la carrera més mortífera de tot l'univers Marvel i el premi pel qual està muntant Johnny Blaze podria canviar-ho tot.

Llegir Més
15 coses que Konohamaru pot fer que Naruto no pugui fer

Llistes


15 coses que Konohamaru pot fer que Naruto no pugui fer

Konohamaru Sarutobi és un dels elits de Konohagakure, Jonin. Hi ha moltes coses que pot fer que Naruto no pot fer.

Llegir Més