D&D: One-Shots són perfectes per presentar nous jugadors

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Amb Calabossos i dracs cada cop més, cada vegada és més gran, els jugadors nous podrien estar una mica aclaparat intentant controlar el joc. Els nous jugadors necessiten Dungeon Masters experimentats que estiguin disposats a submergir-los en el món dels elfs, nans i orcs, però molts DM no volen comprometre’s excessivament amb els jugadors a qui potser no els agrada el joc. Si organitzeu una campanya d’un any amb principiants, sempre hi ha la possibilitat que, durant la tercera sessió, algunes persones s’adonin que odien jugar i fer fiança, arruïnant els vostres grans plans.



lagunitas cherry jane

És per això que els “one-shots” són una manera fantàstica d’introduir nous jugadors al joc. Tot i així, el tipus incorrecte de sessió d’un sol cop pot acabar alienant o frustrant els nous jugadors. No podeu llançar les mateixes adversitats i desafiaments que llançaríeu als jugadors experimentats, de manera que haureu d’abordar les coses de manera diferent per poder executar amb èxit una campanya que els nous principiants gaudiran.



El valor dels trets únics

Un dels millors elements de la presa única és que no cal cap compromís a llarg termini. Els jugadors poden experimentar amb noves idees i conceptes amb els quals potser no podrien jugar. Jocs curts significa poca necessitat de compromís, tret que la campanya evolucioni cap a alguna cosa més gran.

Quan es planifica un tret únic, és important entendre aquest valor bàsic: no cal cap compromís llarg i l’aventura es farà al final de la nit. Alguns tirs únics sagnen en una segona sessió, però aquest no és l'objectiu. L’objectiu és permetre als jugadors jugar amb les seves noves habilitats alhora que ofereix una història que acaba d’una sola vegada.

On trobar-ne un?

Els DM tendeixen a comprar aventures o artesanes pel seu compte. Per a aquells que necessitin un llibre d'origen o una aventura prèviament escrita per a fotografies d'un sol tret, no busqueu més enllà de les diverses campanyes gratuïtes d'un sol tret en llocs com Dungeon Masters Guild o bé Caixer .



RELACIONATS: Calabossos i dracs: Com jugar com un vell cavaller de les espècies

Tanmateix, per als DM als quals els agrada fer les seves pròpies aventures, també és relativament fàcil crear un tret únic. Tot el que necessiteu és pensar en un conflicte senzill. Imagineu-ho com l’episodi d’un programa de televisió amb una trama relativament senzilla que requereix poc temps per configurar-la. Comenceu pels jugadors generalment coneguts quan passa alguna cosa. Tot bon cop d’un sol cop necessita un incident incitant increïble però senzill per conduir el conflicte. Potser el grup ensopega amb un cos mort amb una sola pista oculta. O potser es trenca la seva taverna quan carreguen senglars muntats per kobolds. Una cosa que voleu evitar és que un home vingui als vostres herois per dir-los què han de fer. Doneu als vostres jugadors accions per reaccionar i no ordres.

A partir d’aquí, escaleu les qüestions amb una simple intriga. Què han de fer els vostres jugadors? Com hi poden arribar? Al mateix temps, doneu als jugadors la suficient llibertat per trobar múltiples solucions. Estigueu preparats per improvisar molt, ja que els jugadors solen estar menys obligats a seguir la trama en un sol tret. Si aquest kobold i el seu senglar trencen la taverna, per exemple, és possible que els vostres jugadors, en lloc d'investigar, decideixin ajudar a reconstruir la taverna mentre inverteixen en el negoci. O, potser, els vostres jugadors descobriran algun altre misteri entre els cossos difunts dels taverners. Estigueu preparats per ser flexibles amb el vostre conflicte bàsic.



castell eggenberg samichlaus

RELACIONATS: Els millors jocs de rol de taula de fantasia (que no són D&D)

bulevard trucant a ipa

Centreu-vos en el que volen els jugadors

Amb molts tipus de campanyes que es poden configurar, és vital que el DM entengui quin tipus de joc volen jugar els seus jugadors. Alguns jugadors prefereixen campanyes pesades per l'acció amb un munt de complements fantàstics. No obstant això, altres jugadors prefereixen més intriga i misteri. A d'altres els agrada l'aventura de viatjar a nous llocs amb escenaris nous i imaginatius. Altres volen seduir molts personatges sexy. I molts jugadors no volen cap d’aquestes coses.

La qüestió és, com qualsevol bona campanya a llarg termini, entendre de què gaudeixen els vostres jugadors Calabossos i dracs és increïblement important. Amb un tir únic, no es pot donar als jugadors un treball tediós que no gaudiran. Això és encara més cert si els jugadors són nous i és probable que surten pensant que el tedi és una experiència estàndard Calabossos i dracs . Feu una crida als nous jugadors discutint obertament per endavant què volen sortir d’aquest joc.

Per exemple, si els vostres jugadors es centren en el combat, doneu-los una sèrie de trobades simples o un nombre selecte de batalles increïblement difícils. De nou, tot això depèn de factors com el nivell inicial i l'interès per la batalla. Tanmateix, prepareu-vos per improvisar amb les vostres trobades, ja que podríeu trobar que els jugadors tiraran el tir únic en direccions que no anticipàveu.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: com jugar com els teus personatges preferits d'anime

jocs de Batman jocs de Batman jocs de Batman

Construint-ho en una campanya

El millor èxit possible que podeu esperar és que els vostres jugadors gaudeixin de la campanya prou com per continuar jugant. Millor encara, els encanten els personatges que interpreten i volen continuar amb aquesta aventura. Tot i que al principi pot semblar descoratjador convertir el vostre tret bàsic bàsic en una campanya a llarg termini, hi ha maneres senzilles de fer-ho.

Una manera d’estendre el conflicte del primer cop a una situació més complicada. Potser el que va passar forma part d’un misteri o conflicte més gran i, en resoldre el problema, es revela l’amenaça real que hi ha darrere de l’amenaça. Tanmateix, una alternativa és que el tret únic sigui l’equip que es reuneixi per assumir una amenaça diferent i més complicada. Això requereix un segon incident incitant després del primer, així que estigueu preparats per arribar a diversos incidents incitants.

També és possible que alguns jugadors no estiguin interessats a continuar. El problema podria no ser que no els agrada jugar ni a ningú del grup, sinó que no els agrada el seu personatge. Estigueu obert a permetre que la gent pugui tornar a llançar personatges per a la propera sessió. Tanmateix, una cosa que haureu de fer com a DM, especialment amb els jugadors nous, és esbrinar el que els va agradar als vostres jugadors del primer cop únic i centrar-vos en aquests aspectes en el futur. Si els agrada el combat, doneu-los més combat. Si no, no els ofegueu en les trobades de lluita. És vital recordar que, com a DM, és la vostra responsabilitat assegurar-vos que els vostres jugadors s’ho passin bé, alhora que voleu apel·lar als seus gustos en lloc del vostre.

SEGUEIX LLEGINT: Calabossos i dracs: com manejar els advocats i els jugadors de meta de les regles



L'Elecció De L'Editor


Anthony Hopkins protagonitzarà la nova adaptació de The Island of Dr. Moreau

Altres


Anthony Hopkins protagonitzarà la nova adaptació de The Island of Dr. Moreau

L'actor guanyador de l'Oscar Anthony Hopkins serà el següent en una nova pel·lícula basada en la novel·la de ciència-ficció de H.G. Wells L'illa del Dr. Moreau.

Llegir Més
Com tornen els Kaiju a l’alçament del Pacífic?

Exclusius Cbr


Com tornen els Kaiju a l’alçament del Pacífic?

Expliquem un dels grans misteris de l’alçament de Pacific Rim: com els monstruosos Kaiju són capaços de tornar a la Terra després dels fets de la pel·lícula del 2013.

Llegir Més