Danganronpa: 10 diferències entre l'anime i el videojoc

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Molts fans creuen que el Danganronpa l'anime i el seu joc són gairebé idèntics. En la seva major part, són correctes. Tanmateix, per als fans més astuts, l’espectacle i el joc tenen algunes lleugeres diferències. Al cap i a la fi, canviar d’un joc a un espectacle vol dir que es poden afegir o deixar certs detalls a l’efecte del mitjà.



Viouslybviament, el joc té una mecànica per al jugador mentre que el públic s’acosta a l’anime. En De Danganronpa cas, la història és igual. Els mateixos estudiants moren i les proves mantenen la majoria dels detalls del joc. És una adaptació fidel, menys un parell de detalls.



10La diferent aparença de Junko és notada per diferents personatges

El Junko que apareix al començament de la història no és realment Junko, sinó la seva germana Mukuro disfressada d’ella. El joc i l'anime ofereixen la més subtil de les pistes que hi ha alguna cosa fora de l'aparença de Junko. No obstant això, diferents personatges es noten entre el joc i l'anime.

Al joc, la protagonista principal Makoto adverteix que hi ha alguna cosa fora del seu aspecte en comparació amb les seves fotos de models. Per descomptat, Mukuro elimina fàcilment la pista de Makoto esmentant que les agències de models poden editar el seu aspecte per a revistes. A l'anime, no Makoto ho nota, sinó Sakura.

9L'espasa només apareix a l'habitació de Makoto a l'anime

L’espasa que juga una part important de les proves del primer judici apareix tant al joc com a l’anime. No obstant això, com entra a l'habitació de Makoto canvia. Al joc, el troba i decideix guardar-lo a la seva habitació per si de propòsit de defensa personal.



RELACIONATS: Danganronpa: 10 coses que heu de saber sobre Junko Enoshima

Però a l'anime, l'espasa només apareix a la seva habitació. Monokuma hi posa l’espasa i es creu que es fa per animar a començar el joc de matar.

8Toko es desmaia quan Junko / Mukuro mor a l'anime

Toko, quan no és Genocide Jack, no suporta la vista de la sang. Veure-la la fa desmaiar i canviar de personalitat en despertar-se.



La primera mort del joc és quan Mukuro es disfressa mentre Junko és assassinat. Tots els estudiants presencien l’assassinat i hi ha molta sang. No obstant això, en el joc, Toko continua compost. A l'anime, la vista de la sang la fa desmaiar. La majoria dels fans creuen que la raó per la qual no es desmaia en el joc és perquè va desviar la mirada per mantenir el control.

7Els fitxers Monokuma de l’anime són individuals

Qualsevol cosa que succeeixi, Monokuma fa un anunci i dóna als estudiants el que ell anomena un 'fitxer Monokuma'. El fitxer conté detalls de la mort, així com espai per afegir notes sobre proves recollides durant la fase d’investigació.

RELACIONATS: Danganronpa: els 10 millors personatges, classificats per intel·ligència

Al joc, només hi ha un fitxer Monokuma vist i sembla ser compartit per tots els estudiants. A l'anime, però, tots obtenen un fitxer Monokuma per ells mateixos al seu manual electrònic. El fitxer Monokuma té un gran propòsit en el joc, ja que el jugador l’utilitza per fer un seguiment de tot. A l'anime, només existeixen per ser una bona adaptació al joc.

6Celeste com a assassí és menys evident a l'anime

El cas en què Hifumi i Taka són assassinats és un dels casos menys estimats del joc. Molts fans es van queixar que Celeste era l'assassí era massa evident. Això es deu al fet que moltes de les decisions sobre qui era d'on i quan provenien d'ella i, òbviament, manipulava Hifumi.

Possiblement es deu a això que el comportament de Celeste canvia durant el judici, on ella és l'assassina de l'anime. Moltes línies que originalment diu ella es reparteixen entre els altres personatges.

5A l’anime, Kyoto revela la veritat sobre Chihiro a la sala del tribunal

Hi ha una gran revelació sobre Chihiro després de la seva mort, que Kyoko revela enmig d'un judici. La manera en què el revela Kyoko difereix entre el joc i l'espectacle. Al joc, Kyoko convida tothom a la ubicació del cos de Chihiro i els mostra les proves físiques que Chihiro ha posseït un cos assignat per homes durant tot aquest temps.

A l'anime, Kyoko no porta la classe al cos de Chihiro i només indica la revelació a la sala.

4La mort d’Hifumi s’anuncia preventivament al joc

La mort de Hifumi al joc va ser una mica estranya. En el moment que es va descobrir, Monokuma va anunciar la mort. Tot i així, Hifumi resulta que encara no està mort i aconsegueix dir una mica més als seus companys abans de morir. Així, malgrat l’anunci de Monokuma, en realitat Hifumi va quedar inconscient quan va ser descobert.

nektar zombie killer

RELACIONAT: Danganronpa: 10 raons per les quals la V3 necessita un anime

A l'anime, l'anunci de la mort espera fins que Hifumi sigui realment mort. Parla amb els seus companys de classe, mor i després toca l’anunci.

3Les fotos de la vella escola són digitals a l’anime

Durant tot el joc, el jugador / Makoto troba fotos repartides per l’escola. Normalment es descobreix un amb cada pis nou desbloquejat després de cada prova. Aquestes fotos endolceixen el misteri, ja que mostren fotos seves i dels seus companys de classe que no en té cap record.

A l'anime, però, aquestes fotos no es troben a terra. En canvi, es troben digitalment en un ordinador en lloc d’imprimir-les.

2A l'Anime, el comportament de Kyoko es llegeix com a fred en el segon a l'últim judici

Aquest és un dels canvis entre el joc i l'anime que molts fanàtics van notar i no els agradaven. En el segon últim judici, Kyoko i Makoto són els principals sospitosos de matar Mukuro. Al joc, Kyoko intenta que el judici duri el major temps possible. A mesura que la classe s’acosta a la veritat, Monokuma la talla amb un «temps per sobre» i totes les proves que va demostrar que Makoto podria ser el culpable li atorga un veredicte de culpabilitat. Al joc, se sent increïblement culpable d’això.

Tanmateix, a l'anime, Kyoko continua expulsant proves contra Makoto fins i tot després que Monokuma cridi 'temps superats'. Sembla bastant fred i sense caràcter.

1Les revelacions dels jocs són molt més lentes

Com la majoria dels anime basats en videojocs, el ritme és molt diferent. Molts fans coincideixen que l'anime mostra la seva mà massa ràpid en termes d'un espectacle que se suposa que és un thriller / misteri. Un exemple d'això és quan la classe va descobrir que s'estaven emetent per televisió. Al joc, el ritme i l’emoció són molt més lents. Troben el televisor, el configuren, es confonen, intenten canviar de canal i donen al jugador una sensació real de 'què està passant ?!'

Tanmateix, a l'anime, Monokuma els mostra aquesta revelació i ho explica.

PRÒXIM: Danganronpa 2: 10 motius Adéu La desesperació necessita un anime



L'Elecció De L'Editor


10 millors moments de la gira de premsa 'Captain America: Civil War'

Pel·lícules


10 millors moments de la gira de premsa 'Captain America: Civil War'

El repartiment de ‘Captain America: Civil War’ s’està divertint a la gira promocionant la pel·lícula i aquests vídeos ressalten alguns dels seus millors moments.

Llegir Més
One Piece: personatges classificats per l'última recompensa coneguda

Llistes


One Piece: personatges classificats per l'última recompensa coneguda

A One Piece, la notorietat d’un pirata es mesura millor per la seva recompensa. Aquests són els pirates més forts, classificats per les seves últimes recompenses conegudes

Llegir Més