El Ànimes fosques La sèrie és famosa no només per la seva difícil dificultat, la seva tradició profunda i els seus llocs memorables, sinó també les seves variades batalles de caps . Moltes d’aquestes lluites contra els enemics titànics ofereixen un combat dur, però en última instància mostren equitat a un jugador hàbil i proporcionen catarsi per superar un poderós oponent.
què és el gel del brot
Malgrat això, no tots els caps mostren el mateix nivell de poliment i tenen cura en el seu disseny per evocar la mateixa sensació que els altres. Alguns caps a l'original Ànimes fosques les trilogies són nivells diferents d’avorrits, estúpids o horriblement difícils per la pitjor raó. Aquests són alguns dels més infames de tota la sèrie.
Wyvern antic
En termes generals, Dark Souls III té la millor trajectòria pel que fa a les baralles de caps, fins i tot en el pitjor dels casos, caps com el maleït podridur Greatwood i l’alt rei Wolnir són simplement avorrits per lluitar, però visualment impressionants. Aquest no és el cas de l'antiga Wyvern, que en realitat accentua aquestes qualitats d'anticlimax amb una estètica sorprenent.
Com que l'Hivern Antiga no es pot matar per mitjans normals, el jugador es veu obligat a córrer a través d'un guant de trampes i enemics per donar un cop mortal al cap, a la Super Mario Bros . El que hauria d’haver estat un cap final de joc adequadament desafiador es redueix a una mort d’un sol cop, cosa que deixa als jugadors preguntar-se si el joc té alguna cosa més a oferir.
Royal Rat Vanguard
Dark Souls II té el dubtós honor de tenir la major quantitat de caps de la sèrie i, com diu la gent, aquest és un cas quantitat acabat qualitat . Les rates són potser l’enemic de jocs de rol més omnipresent i clixé, de manera que és una excel·lent pregunta sobre per què FromSoftware pensava que lluitar contra un cap sencer era una bona idea.
L’únic que fa especial a Royal Rat Vanguard com a cap és que hi ha una rata gran a la manada que fa de líder i que hi ha moltes rates per matar. És bastant trist que el més memorable d’aquest cap sigui com és d’oblidable.
Molinet
L'original Ànimes fosques té una de les llistes més memorables de lluites contra caps de tota la trilogia, potser fins i tot dins de tot el gènere similar a Souls. Algunes de les baralles de patrons més estimades de la sèrie provenen del primer joc, igual que algunes de les pitjors.
El famós Pinwheel és exactament el contrari del que la majoria dels jugadors esperen de Ànimes fosques cap. En lloc d’imposar, exercir una gran força i complexos patrons d’atac, Pinwheel té la força i la velocitat d’un enemic normal, covardament teletransportant-se mentre realitza tirs al jugador fàcilment esquivables. Potser l'única qualitat redemptor del cap és la seva tradició, que parla de la tragèdia d'un pare que intenta restaurar la seva família.
Dimoni cobejós
Igual que com Dark Souls II sembla ser un golafre per a batalles de caps mediocres, és apropiat que un dels pitjors caps del joc sigui una gola golafona del que va ser un home. Movent-se molt lentament en el seu assalt contra el jugador, el dimoni amb prou feines pot moure's gaire, i donar-li la volta al seu voltant és un esforç trivial.
Ni tan sols els coneixements domèstics poden redimir el que queda de la dignitat del cap. El cobejós dimoni no era sinó un home que patia un amor no correspost, creient que menjar voraç fins al punt de transformar-se en una abominació seria un signe d’afecte per a la dona que estimava, bastant absurda fins i tot per al ja estrany món de Dark Souls II .
Llit del Caos
Potser el rei insubstituïble (o millor dit, la reina) de terribles caps en general Ànimes fosques sèrie, el llit del caos és, potser, l’antítesi completa del que equival a una bona lluita contra el cap. Gairebé totes les batalles dels caps per endavant eren bastant senzilles: colpejaven el cap fins que morís, tot esquivant els seus patrons d'atac.
El llit del caos llença aquest concepte per la finestra amb punts febles fora del no-res que són l’únic mètode per atacar-lo, al costat requerint els terribles controls de plataformes per atacar el seu nucli, en què simplement esternudar-lo és suficient per matar el cap. La revelació que aquesta abominació terriblement dissenyada és la llegendària Bruixa d’Izalith només serveix per exacerbar la decepció de ser robada d’una legítima lluita contra el cap.