Calabossos i dracs: el temps és un assassí al mar Astral de BIZARRE

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

El mar Astral ha estat part de Calabossos i dracs des de principis dels vuitanta, però fins i tot després de 40 anys d'exploració, els jugadors encara el troben com un lloc misteriós i desconcertant per a l'aventura. Tot i que sovint es fa referència com a pla astral, sí en realitat no és un avió , però una vasta extensió del no-res més utilitzada pels viatgers per arribar d'un lloc a un altre.



L'encanteri Planeshift, per exemple, reuneix els seus viatgers i els transporta a través del mar Astral en el seu camí cap a qualsevol lloc planer que pretenguessin anar. Passa tan de pressa que molts aventurers ni tan sols s’adonen que eren al mar Astral. Tanmateix, aquells que han visitat nombroses vegades rarament obliden l’infinit i platejat buit on el temps es mou tan lentament que la gent no té gana ni envelliment.



Molt abans que el mar Astral esdevingués la llar de diversos éssers estranys, com ara Dreadnoughts Astrals, déus, balenes astrals i Githyanki , era un buit que no contenia res a part dels cossos flotants de deïtats mortes des de feia temps. El fet que aquests cossos surin és estrany per si mateix perquè hi ha una gravetat limitada al mar Astral. La gravetat d’aquests cossos flotants ha convidat a la construcció de ciutats, llocs avançats i castells, ja que algunes d’aquestes masses són immensament immenses.

Els visitants es troben flotants, capaços de dirigir el moviment dels seus cossos amb poc més que pensar-se en quina manera els agradaria moure’s. Aquells que desitgin viatjar amb estil es troben pilotant estranys vaixells anomenats Astral Skiffs que poden dirigir amb els seus pensaments, suposant que tenen la intel·ligència per fer controls i estalvis forts. Les veles dels Astral Skiffs treuen el poder dels misteriosos vents psíquics, cosa que permet als aventurers viatjar a les seves destinacions amb una velocitat excepcional.

El perill d’aquests vents psíquics, però, és tan mortal com potent. Un mitjà de viatge al mar Astral és l’encanteri Projecció Astral. Això deixa enrere el cos físic en un lloc segur, mentre que el cos astral travessa l’interminable mar. Tot i això, la projecció astral lliga el cos astral amb el físic mitjançant un cordó de plata; si aquest cordó es trenca al mar Astral, el viatger mor tant físicament com astralment. Se sap que els vents psíquics tallen aquests cordons si una festa queda atrapada en una tempesta psíquica, cosa que fa que l’anàlisi del risc potencial sigui essencial abans de la projecció astral.



RELACIONATS: Dungeons & Dragons: les 5 millors històries de Candlekeep Mysteries

La manca de gravetat també significa que, un cop posat en marxa un objecte, continuarà endavant, potencialment per sempre, tret que xoqui amb un altre objecte. Molts exploradors s'han trobat atacats com a restes d'una batalla antiga atrapada amb el seu vaixell.

El temps passa al mar Astral al mateix ritme que passa en altres avions, però com més temps hi roman una persona, més perillós es torna per a elles. És una idea errònia comuna que les persones no envelleixen mentre es troben al mar Astral. Molts viatgers opten per passar-hi la suma de les seves vides, sense mai envellir ni sentir gana perquè el temps en si és estrany. Passar 100 anys al mar Astral sense envellir ni menjar pot semblar que no és gran cosa, però en marxar a un altre pla d’existència, aquells anys es posen al dia amb el cos i podrien significar la mort instantània des de la vellesa.



L’estranya naturalesa del mar Astral també afecta el combat , inclosa la naturalesa d’alguns encanteris. Les batalles sovint requereixen més moviment, i els llançadors que utilitzen encanteris que afecten el temps (com Stop Time) trobaran la seva màgia fallida, ja que no hi ha temps real per aturar-s’hi.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: per què la vostra campanya hauria de començar amb la sessió zero

La misteriosa i complicada naturalesa del mar Astral no és l’únic perill que enfronten els aventurers. Els enemics abunden, des dels dracs astrals i els dimonis fins a Githyanki. Un dels més perillosos, el Dreadnought Astral , s’alimenta de projeccions astrals i té poc o cap interès en absolut per les criatures físicament presents. El seu únic ull gran anul·la la màgia mentre es troba dins del seu con, cosa que fa increïblement difícil la batalla sense acostar-se.

Les piscines de colors ubicades a tot el mar Astral són portals dels avions Prime Material i Outer. Aquestes estranyes piscines són un perill perquè només són visibles des d’un costat i s’ha sabut que els viatgers hi passen accidentalment sense ni adonar-se’n.

La idea de passar un any al mar Astral és temptadora, ja que es podria recórrer la vasta extensió durant segles i encara no s’ha vist tot el que pot oferir. No obstant això, el perill de fer-ho fins ara supera els avantatges. A menys que algú planeja no marxar mai, la mort instantània és un risc. Hi ha tantes coses que poden empènyer un viatger a un altre avió sense previ avís, és a dir, cal tenir en compte una atenta consideració quan es planeja explorar el mar Astral durant un període de temps prolongat.

SEGUEIX LLEGINT: D&D Anatomy: 5 dades sobre els espectadors que cal conèixer abans de Dark Alliance



L'Elecció De L'Editor


Galeria de Joc de trons: fantàstic art de la cançó de gel i foc de tot el web

Comics


Galeria de Joc de trons: fantàstic art de la cançó de gel i foc de tot el web

Llegir Més
De cervesa de maduixa Diest Früli

Tarifes


De cervesa de maduixa Diest Früli

Van Diest Früli Strawberry Beer a Flavored: cervesa de fruites de Brouwerij Huyghe, una fàbrica de cervesa a Melle, Flandes Oriental

Llegir Més