El 2015, Square Enix va respondre anys de peticions de la Final Fantasy fandom per finalment refer l'estimat Final Fantasy VII . Amb un senzill tràiler, la imaginació dels fans es va disparar preguntant-se d'on provenen els seus moments i personatges preferits Final Fantasy VII es tractaria. Square Enix va determinar ràpidament el Final Fantasy VII Remake El projecte seria massa ambiciós per a un joc singular, així que van optar per dividir la història icònica en diversos jocs, que després es va revelar que eren tres.
Això, per descomptat, va ser rebut amb una resposta mixta. Tanmateix, l'enfocament més arriscat va donar els seus fruits després dels dos primers jocs de la trilogia, Final Fantasy VII Remake i Final Fantasy VII Rebirth , van ser ben rebuts tant pels seguidors com pels crítics. El viatge narratiu, però, no ha estat tan suau com el Remake La trilogia inclou el tema de desafiar el destí, on les alteracions de la història són un element narratiu. Això ha fet que cada joc produeixi un final controvertit, deixant als aficionats cansats del tercer i últim. Remake el joc té reservat. Què pot fer Square Enix per garantir el Final Fantasy VII Remake el projecte acaba amb la nota més alta possible?
L'últim joc de la trilogia FF7 Remake hauria de deixar la història majoritàriament intacta
Alguns moments notables de Final Fantasy VII restants:
- Adquisició de l'aeronau
- Els grans moments del personatge de Yuffie, Cid i Vincent
- Núvol racionalitzant el passat
- Tifa contra Scarlet
- Arma de diamant
- El final

REVISIÓ: Final Fantasy VII Rebirth catapulta el clàssic a New Heights
L'exclusiva més gran de PlayStation 5 del 2024 és Final Fantasy VII Rebirth. Així és com es manté l'esperada seqüela de Final Fantasy VII Remake.Quan Remake es va anunciar, els fans esperaven un veritable remake Final Fantasy VII , amb una història deixada majoritàriament tranquil·la. No va ser el cas. Malgrat això, una gran part de tots dos Remake i Renaixement es va mantenir fidel a la història original . Malgrat les controvertides desviacions de la història, és evident que els que hi van treballar Remake i Renaixement tots dos tenen un immens amor i passió Final Fantasy VII . Van entendre per què els jugadors estimen Final Fantasy VII tant. Es va mostrar en seqüències com Honeybee Inn a Remake i la desfilada de Junon Renaixement .
Des de Final Fantasy VII La història es divideix en tres jocs, això va oferir l'oportunitat d'ampliar determinades seccions i personatges de la història, que han estat algunes de les millors parts del Remake trilogia. Se senten parts naturals del Final Fantasy VII univers tot fent que el món de Gaia se senti molt més viu que a l'original. Al seu torn, va ajudar a garantir que tots dos Remake i Renaixement semblava jocs complets tot i que només representaven unes 15-20 hores de la història del joc original . Si això fos tot el que va fer Square Enix amb el Remake trilogia, no hi hauria tantes preocupacions per la final Remake joc.
Amb el destí aparentment desafiat Remake , qualsevol cosa pot passar a partir d'aquest moment, cosa que va provocar por als cors de molts anys Final Fantasy VII ventiladors. Afortunadament, es van sufocar els temors a alteracions dràstiques Renaixement . La història encara va progressar majoritàriament com ho va fer a l'original. Per tant, abans que res, els aficionats volen la final Remake joc per quedar-se amb la mateixa progressió argumental i arribar a una conclusió igualment satisfactòria .
ten fidy imperial stout
Per sort, això no hauria de ser difícil. Hi ha espai absolutament per moments com Diamond Weapon, Cloud que racionalitza el seu passat i es salva, i arcs de personatges de Yuffie, Vincent i Cid . Per descomptat, també amb surf de neu. Amb un apocalipsi que s'aproxima, la final Remake joc també pot extreure molt The Legend of Zelda: Majora's Mask per omplir els buits mentre els ciutadans de Gaia miren a la cara de la fatalitat. Mentre Remake i Renaixement va fer passos agosarats, el final Remake El joc hauria d'intentar jugar amb seguretat o arriscar-se a arruïnar el que podria haver estat una trilogia especial.
El joc hauria d'obrir el món complet de Final Fantasy VII

Regions de Final Fantasy VII Rebirth:
- Praderies
- Juno
- Corel
- Gonzaga
- Cosmo Canyon
- Nibel
- Oceà meridià

Cada ubicació de Final Fantasy Rebirth, classificada
Final Fantasy VII Rebirth recrea nombrosos llocs memorables de FF7 de maneres impressionants. Quins llocs principals es van fer millor?Remake va tenir la difícil tasca de vendre jugadors en un joc sencer ambientat a Midgar. En la seva major part, va tenir èxit. Remake va fer un gran treball ampliant la secció Midgar d'aproximadament cinc hores en un assumpte de més de 30 hores. No obstant això, la carn i les patates reals Final Fantasy VII és el que ve després de Midgar, i com de vast i variat és el món que l'envolta. És el que més Final Fantasy VII els fans esperaven més que qualsevol altra cosa: explorar el món.
Renaixement va adoptar l'enfocament que agraden molts jocs de rol d'acció Final Fantasy XVI , Horitzó , Déu de la guerra , i Death Stranding han pres més tard per no tenir un món obert singular, sinó nombroses zones de món obert . Les praderies que envolten Kalm i la granja Chocobo són una sola àrea, igual que les àrees que envolten Junon, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon i Nibelheim. Escampades per aquestes zones de món obert hi ha tasques per ajudar-los Remake el jove investigador de la trilogia, Chadley, amb World Intel, ja sigui activant torres, lluitant contra enemics únics o aprenent més sobre la convocatòria i la regió mateixa. Cada regió sembla fenomenal i fidel a l'original. També és molt fàcil viatjar entre aquestes regions, ja sigui caminant, amb el Buggy o per l'oceà Tiny Bronco.
samuel smith nut brown ale
El final Remake El joc hauria de portar això a un altre nivell mantenint intactes totes les regions , no amb la fabricació d'excuses per bloquejar regions o parts d'una regió. Hauria de seguir l'exemple de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , que va mantenir el mateix Hyrule The Legend of Zelda: Breath of the Wild tot i que encara expandeix l'escala del món gairebé tres vegades. Hi haurà zones, com ara les mines de Mythril, que ja no tenen valor de la història, així que per què no donar als jugadors una excusa per tornar-les a visitar a través de caceres o missions secundàries?
Si el tercer Remake El joc segueix la història de l'original Final Fantasy VII , això vol dir que Cloud i els seus amics s'encarregaran de l'aeronau Highwind de Shinra. Poder volar per regions i veure el món sencer des del cel seria una meravella absoluta. Sense oblidar l'exploració de les profunditats de l'oceà al submarí, i possiblement intentar evitar ficar-se en un lluita primerenca amb Emerald Weapon . No ha de ser un veritable món obert, encara pot ser en zones regionals, però al final de l'original Final Fantasy VII , els jugadors podien anar a qualsevol lloc . Això no hauria de ser diferent amb el Remake trilogia.
El joc de remake final de FF7 ha de justificar els canvis multiversals de la història

El Final Fantasy VII original va utilitzar un multivers? | No. |
El multivers invalida els jocs passats de Final Fantasy VII? | No. |
Els jocs Remake són remakes o seqüeles? | Una mica dels dos. per què michael myers vol matar la seva germana? |
Què vol Sephiroth amb el multivers? | Per fusionar-los. |
Com poden els jugadors saber quin univers és quin? | Pareu atenció a la mascota de propaganda de Shinra, Stamp. Stamp és una raça de gossos diferent a cada univers. |
Quina raça és Stamp a l'univers principal de la trilogia Remake? | Un beagle. vaixell més poderós en star trek |

Final Fantasy VII: recordant la mort del personatge més important de la història dels videojocs
La mort impactant de Final Fantasy VII va assegurar que els jugadors, i el món dels jocs en conjunt, mai tornarien a ser els mateixos.El Remake La trilogia no ha estat exempta de polèmica. Els conceptes de destí i destí, i desafiar-los, estan al centre de les històries dels jocs a la moda tradicional de jocs de rol. Tots dos Remake i Renaixement conté xiuxiueigs, figures semblants a fantasmes que intenten assegurar l'ordre. Bàsicament, intenten adherir-se al cànon del joc original. Al final de Remake , Cloud i els seus amics presumptament els havien superat. Al seu torn, això va crear un multivers. Un d'aquests multiversos mostra un Zack Fair que va sobreviure a la seva posició final contra els soldats de Shinra, que era una subtrama intrigant.
Dues partides, però, aquest punt argumental multiversal encara no s'ha justificat del tot. Va ser divertit veure i jugar com a Zack de nou i genial veure'l interactuar amb el seu vell amic, Cloud. No obstant això, el multivers i els elements que alteren el destí han donat lloc a tots dos Remake i Renaixement amb finals descuidats. En el cas que Renaixement , va conduir al que es podria considerar un pecat capital de Final Fantasy VII per fent un mal ús de la mort icònica d'Aerith i fent-lo sentir menys significatiu que a l'original. Aquest va ser el moment més Final Fantasy VII els aficionats havien esperat amb il·lusió, però la trama multiversal es va posar en el camí.
Això ha provocat majors frustracions dins del Final Fantasy comunitat, ja que encara no hi ha hagut una recompensa digna per aquestes desviacions; encara no hi ha res que impedirà que aquest enfocament es converteixi en un capítol infame de Final Fantasy història en contraposició a un dels majors triomfs de la franquícia. Remake i Renaixement segueixen sent jocs meravellosos, dignes de les seves altes puntuacions de ressenyes. Cada joc pot millorar retroactivament si la final Remake el joc lliga tot correctament. Tant si el joc s'estrena d'aquí a dos anys, quatre o sis, els aficionats estaran esperant nerviosament per veure si Square Enix ha tingut en compte la resposta primerenca dels fans mentre continuen amb la descoberta tasca de culminar aquesta ambiciosa carta d'amor a un dels millors. jocs fets mai.

Final Fantasy VII Rebirth
9 / 10Cloud i els seus companys escapen de la ciutat de Midgar perseguint l'heroi caigut, Sephiroth. Mentre viatgen pel món, es troben en un viatge que decidirà el destí del planeta
- Franquícia
- Final Fantasy
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Alliberat
- 29 de febrer de 2024
- Desenvolupador(s)
- Square Enix
- Desenvolupador
- Unitat de Negoci Creatiu I
- Editor(s)
- Square Enix
- Gènere(s)
- Lluita, Aventura, RPG d'acció
- Motor
- Unreal Engine 4
- ESRB
- T
- Quant de temps per batre
- Més de 40 hores
- Preqüela(s)
- Final Fantasy VII Remake, Crisis Core: Final Fantasy VII