A mesura que la indústria dels jocs es centra més en la narrativa, els jugadors acudeixen a jocs AAA amb històries pesades com ara L'últim de nosaltres . Aquests jocs són enriquidors i immersius, amb personatges, punts argumentals i temes captivadors. Per als jugadors que volen unir encara més la bretxa entre la literatura i els jocs, jocs narratius interactius com el La vida és estranya Les sèries ofereixen una manera única d'experimentar històries significatives i al·lucinants.
VÍDEO CBR DEL DIA DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT
Aquestes narracions interactives inclouen simuladors de caminar, jocs d'exploració de perspectiva en primera persona, experiències narratives interactives jugables (PINE) i fins i tot jocs cooperatius basats en històries. Cap tema està fora de límit, i els diferents estils artístics i enfocaments dels jocs narratius donen lloc a experiències realment memorables.
trencant malcolm dolent al final del mig
1 El que queda d'Edith Finch

Aquest curt joc d'exploració en perspectiva en primera persona és sinònim del nínxol del joc narratiu. El que queda d'Edith Finch és, com sovint s'espera del gènere, mecànicament simple. Els jugadors segueixen una adolescent a través de la seva antiga casa familiar mentre navega per la pèrdua i la història generacional. Els jugadors interactuen amb objectes dispersos per l'entorn per veure vinyetes autònomes que desvelen el misteri dels familiars de la noia.
L'entorn en El que queda d'Edith Finch és estrany, i els temes místicament macabres cobren vida a través de l'estil artístic general i els 'flashbacks' desgarradors. Cada vinyeta que es troben els jugadors té un estil visual diferent que encapsula la vida i la mort del membre de la família rellevant. Aquests canvis de perspectiva i artístics ajuden a alleujar la pesadesa temàtica del joc, deixant que els jugadors apreciïn les complexitats de l'experiència.
2 La paràbola de Stanley

La paràbola de Stanley és una obra mestra en l'experimentalisme. La il·lusió de llibertat narrativa en els jocs narratius i la ficció de ramificació més àmplia és un factor ineludible que pot soscavar la immersió del jugador. La metanarració continguda a La paràbola de Stanley afirma els límits del llenguatge i satiritza la il·lusió d'opcions 'interminables' animant els jugadors a ignorar el rumb previst del joc.
L'exploració surrealista a La paràbola de Stanley està ancorat a través d'un narrador omniscient amb un tarannà snarky. El personatge jugable, Stanley, pot escoltar les instruccions del narrador mentre navega pel seu bloc d'oficines buit o forja el seu propi camí. Les decisions del jugador tenen conseqüències no desitjades que van des de molt estranys fins a còmics discordants. En definitiva, La paràbola de Stanley tracta d'opcions, però té més a dir sobre la manca d'aquestes opcions.
3 La vida és estranya

El La vida és estranya La sèrie consta de diversos jocs d'aventures gràfiques episòdics, inclosos els jocs principals i els derivats. La popularitat de la franquícia rau en el seu estil de triar la teva pròpia aventura que requereix que els jugadors prenguin decisions que afectin la narrativa, tal com es va deixar clar des del principi. El primer La vida és estranya El joc es va llançar el 2015 i segueix la història de Max Caulfield, que descobreix que pot rebobinar el temps.
Mentre que La vida és estranya Els jocs han estat criticats per diàlegs ocasionals amb argot i sincronització de llavis de baixa qualitat, tenen una ressonància emocional i una història intrigant. Combinant situacions mundanes però temàticament pesades amb el sobrenatural, La vida és estranya és molt estimat pel seu retrat de temes tabú i relacions relacionables.
4 Telltale és The Walking Dead

Una altra popular sèrie d'aventures gràfiques és Telltale's Els morts vivents jocs. Basada en els còmics molt populars de Robert Kirkman i la sèrie de televisió resultant, la sèrie Telltale té cinc addicions episòdiques i un DLC. Una mica que recorda L'últim de nosaltres , aquests jocs narratius comencen amb el personatge Lee Everett durant l'inici de l'apocalipsi zombi. Lee es converteix en el guardià d'una jove, Clementine, i el jugador segueix la seva història.
Els morts vivents sèrie de jocs prioritza la interacció amb els personatges i la narració sòlida per sobre d'exploracions i trencaclosques complicats. Els fans de Robert Kirkman adoraran la història en capes i les aparicions d'alguns personatges dels còmics.
code geass: lelouch de la resurrecció
5 Una sortida

Del mateix estudi que va produir el reconegut joc cooperatiu Es necessita dos , la història centrada en Hazelight Una sortida és una manera fenomenal de passar un dia amb una parella o un amic. La cooperativa narrativa és accessible amb alguns reptes i no requereix un compromís de temps massiu.
Del salt, la història endinsa Una sortida és intrigant i els personatges són complexos però creïbles. Els personatges principals en qüestió són Vincent i Leo, dos presoners amb comportaments i motivacions molt diferents. Els jugadors han de cooperar per navegar per una fugida de la presó i la consegüent alteració personal i situacional. Amb flashbacks, minijocs i temes contundents de venjança i confiança, aquest joc narratiu multijugador és ràpid i intens.
contingut en alcohol de cervesa elefant
6 Nit al bosc

Velat darrere Nit al bosc El distintiu estil de dibuixos animats del dissenyador Scott Benson i els personatges acolorits amb un diàleg encara més colorit és una història sobre l'ascens desagradable i incert a l'edat adulta, la malaltia mental i l'estancament i la incertesa econòmica. El joc d'exploració basat en històries se situa a la petita ciutat de Possum Springs, quan la benintencionada Mae torna a casa després d'abandonar la universitat.
Nit al bosc' els personatges atractius són peculiars i ben elaborats, impulsant la història amb una multidimensionalitat sorprenent. L'estil d'art vibrant del joc, els minijocs i molts aspectes còmics ajuden a equilibrar l'angoixa dolorosa però relatable i els comentaris socials més amplis. La majoria d'edat Nit al bosc personifica la capacitat del mitjà per crear històries matisades i relacionades fins i tot en entorns fora de la caixa.
7 Vigilància de foc

Vigilància de foc és un simulador de caminar en primera persona visualment captivador dins del gènere de misteri. Jugadors saltar directament a la història d'Henry i veure com es desenvolupa la seva relació amb la seva supervisora Delilah al llarg de la narració. La parella parla a través de walkie-talkies i les opcions de diàleg d'Henry afecten la progressió de la història.
El paisatge del joc independent de Campo Santo és preciós, amb colors vibrants però sovint monocromàtics i punts de referència únics. A mesura que Henry completa les seves tasques com a vigilant d'incendis forestals, navegar pels voltants pot semblar maldestre de vegades. Malgrat això, Els de Firewatch L'estil artístic diferent i la tensió subjacent que fa avançar la trama creen una experiència memorable.
8 La desaparició d'Ethan Carter

Al voltant de cinc hores de joc, La desaparició d'Ethan Carter Definitivament val la pena jugar-hi per a qualsevol entusiasta dels jocs narratius. Des del principi, el joc anuncia que és una 'experiència narrativa que no agafa la mà [del jugador]'. Aquesta afirmació posa la trajectòria de la història a les mans del jugador.
L'esgarrifós entorn rural de Wisconsin cobra vida quan el jugador segueix un detectiu que descobreix el misteri de l'Ethan Carter desaparegut. L'escenari obert millora el misteri fragmentat. Amb moltes històries amagades, girs, trencaclosques i fins i tot habilitats paranormals, La desaparició d'Ethan Carter perdura molt després que s'hagi acabat.
uinta dubhe imperial black ipa
9 Abans que ho oblidi

Les representacions de la demència i la pèrdua de memòria dins de la literatura sovint fracassen a causa dels tròpics narratius deshumanitzadors. Com a mitjà més interactiu, els videojocs poden subvertir aquests tropes mitjançant la participació activa i una major immersió en la història. El joc indie Abans que ho oblidi by 3-Fold Games altera de manera experta els tropes nocius, ja que la identitat del personatge jugable és primordial al llarg de l'experiència narrativa.
Al BAFTA nominat Abans que ho oblidi , els jugadors naveguen per la casa de Sunita a Londres. La casa és irreconeixible per al cosmòleg experimentat, i els jugadors han d'interaccionar amb objectes de l'entorn en constant canvi per descobrir més sobre la història de Sunita. A través d'aquestes interaccions i les històries de fons resultants, els jugadors es troben entre moments de confusió i claredat discordants.
10 Florència

Florència és una experiència narrativa breu amb la senzillesa en el seu nucli. Si els jugadors esperen un joc complet amb una narració experimental, es sentiran decebuts. En canvi, Florència és una història audiovisual que evoca la malenconia i la bellesa que acompanya les relacions. L'estil 2D pintoresc es complementa amb colors atrevits que fluctuen amb el to de la història.
Durant el joc breu, de menys d'una hora, La de Florència les addicions musicals ajuden a transmetre els tons tristos i esperançadors contrastats. Es recomana jugar amb auriculars perquè els jugadors puguin escoltar les complexitats dels diferents instruments. Un joc en el sentit més simple, es tracta d'una alternativa fantàstica als simuladors de llarga caminada.