Remake de Final Fantasy VII ha estat un triomf innegable per al desenvolupador Square Enix, aconseguint èxit tant crític com comercial mentre respira una nova sèrie a una sèrie que s’ha sentit estancada des de fa temps. I, malgrat tot, tot el que fa bé el joc, a molts fanàtics els preocupa aquest enfocament episòdic per explicar Final Fantasy VII La història tindrà un impacte negatiu en la narració general i en el seu ritme un cop dit i fet tot.
punt blau il·lusió hoptical ipa
L'original Final Fantasy VII va ser relativament curt per a un JRPG, la majoria dels jugadors van trigar unes 40 hores en completar la història principal de Cloud i amics en la seva lluita contra Sephiroth i la malvada corporació Shinra. La història general va ser un assumpte bastant ritme que va aconseguir concretar la majoria dels seus personatges i llocs, deixant molts dels detalls més petits a la imaginació del jugador.
Però Remake de Final Fantasy VII El primer episodi, que només cobreix les primeres vuit hores aproximadament del joc original, ja suposa una enorme experiència de 40 hores. Midgar i els esdeveniments que es desenvolupen a les seves parets s’han ampliat i reproduït en gran mesura, i els NPC anteriors que es poden llençar com Jessie, Biggs i Wedge s’han transformat en personatges secundaris memorables que realment ajuden a humanitzar la lluita del grup de resistència Avalanche per salvar el planeta.

És impressionant veure el temps que Square Enix ha anat donant vida a aquesta estimada història sense perdre mai la visió d’allò que la va fer especial per començar. Tot i això, tot i que la majoria d’aquestes noves incorporacions i canvis a la trama fan un treball excel·lent en presentar a Midgar com la megaciutat distòpica totalment realitzada que sempre s’havia de fer, molts seguidors i crítics s’han adonat que sembla haver-hi una sobreabundància de recursos innecessaris. encoixinat escampat al llarg d’aquesta ja llarga aventura.
Una multitud de missions secundàries opcionals, escenes de tall llargs i períodes prolongats de Cloud que caminen frustrantment converteixen el que abans era una narrativa amb moviment en alguna cosa decididament més lent. La majoria d’aquestes opcions fan una tasca encomiable de proporcionar als nostres personatges principals històries posteriors i motivacions més profundes, però un grapat de missions secundàries opcionals i ritmes d’història afegits sovint se senten irrellevants per a la trama general.
samuel adams xocolata bock
Aquestes picades relativament menors no canvien el fet que Remake de Final Fantasy VII La primera entrega és una explosió absoluta tant per als fans de l’original com per als nouvinguts. El sistema de batalla és fulgurantment ràpid i sorprenentment profund, i la gran majoria de canvis en la trama i els personatges han fet que la gent se n’enamorés de nou. Però, de nou, aquesta és només la primera part d’una aventura molt més llarga. Els jugadors seguiran sentint-se de la mateixa manera després de tres o quatre jocs més amb la mateixa quantitat de farciment i la narració de contes?
Fins i tot si Square Enix aconsegueix anualitzar les seqüeles, encara haurem d’esperar uns quatre anys aproximadament abans de completar la història. Aleshores, els desenvolupadors hauran de mantenir relacions i jocs coherents al llarg de cada títol al llarg de diversos anys, tot fent tot el possible per millorar les funcions del joc i mantenir-se rellevants en una indústria en constant canvi.

A continuació, això planteja la qüestió de com els jugadors podran mantenir-se al dia amb una narrativa tan ambiciosa i que requereix molt de temps. A mesura que es publiqui cada episodi posterior, els jugadors hauran de reproduir els anteriors per refrescar la memòria o simplement saltar directament i esbrinar-ho a mesura que avancin. Això també desactivarà molts consumidors potencials, ja que el cost d’entrada continua creixent, cosa que els obligarà a comprar i jugar a múltiples jocs de 40 hores només per arribar al punt actual de la història.
com és la fletxa verda en la injustícia 2
Sens dubte, tots aquests problemes es veuran agreujats per l’imminent salt generacional de la indústria, ja que la majoria de desenvolupadors i una gran part de la base de reproductors passaran inevitablement a PlayStation 5 quan es publiqui a finals d’aquest any. Si futurs jocs al Final Fantasy VII la saga és exclusiva de PS5, i els que van començar a jugar a PS4 hauran de comprar la nova consola per veure la conclusió de la història. Això podria suposar un obstacle important per a aquells que no puguin o no vulguin comprar una altra peça de maquinari cara per tal de veure la història fins a la seva èpica conclusió.
El que Square Enix ha de fer és complir la tasca descoratjadora de refer una de les històries més estimades dels jocs al llarg de diversos capítols independents. Aquestes parts individuals han de poder brillar per si soles per justificar la seva existència als jugadors. Per descomptat, això no serà fàcil, però si Remake de Final Fantasy VII El primer episodi és qualsevol cosa que ha de passar, el director Tetsuya Nomura i el seu equip han començat increïblement prometedor.