Final Fantasy XV té una bona història, però s’explica de la pitjor manera

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Quan Final Fantasy XV es va estrenar el 2016, va rebre una recepció mixta. Tot i que certs elements del joc, com ara els seus elements visuals, eren elogiats, altres parts eren criticades, sobretot la seva història. El desenvolupament del joc es va precipitar tan abismalment a la data de llançament que Square Enix va haver de llançar importants pegats en un intent de solucionar el joc després del llançament. Tot i això, cap pedaç no hauria pogut solucionar la seva història per una gran raó: com s’explica.



Final Fantasy XV , abans que es convertís en el que és, es va concebre com un joc derivat anomenat Final Fantasy Versus XIII pel director del joc, Testsuya Nomura, el 2006. El joc estava pensat per ser audaç i ambiciós, però després d’anys a l’infern de desenvolupament, es va demostrar massa ambiciós i va ser canviat com Final Fantasy XV .



Mentre que el nou director, Hajime Tabata, va ser capaç de capgirar tot el projecte i treballar cap a un joc jugable, FFXV encara tenia alguns problemes molt arrelats que feien de la història un embolic incoherent. El joc inicialment comença molt prometedor. El món obert sembla bonic i explorar-lo a Regalia juntament amb quatre amics - Noctis, Ignis, Prompto i Gladio - potser és on FFXV brilla més brillant. No obstant això, a mesura que avança el joc, hi ha una cosa que sembla inactiva.

Mentre la història de Noctis avança, els altres tres personatges només hi eren. És clar, són personatges divertits per veure bromes i bromes entre ells, però mai semblen desenvolupar-se gaire. Els quatre es representen com a amics íntims, però els jugadors mai no saben per què. No hi ha flashbacks ni desenvolupaments argumentals que donin llum a la relació entre aquests quatre personatges, almenys no al joc mateix.

FFXV El llançament va ser precedit per diversos continguts promocionals destinats a complementar el joc quan finalment es va llançar. Square Enix va afirmar que aquestes derivacions no eren contingut reduït del joc, sinó només bonificacions que no són necessàries per gaudir FFXV . Però, tot i que és cert que la trama del joc és perfectament comprensible sense aquestes derivacions, són molt més importants per al gaudi general del joc principal que Square Enix.



Relacionat: Final Fantasy XV té un bon punt i és la cosa més gran de la història

Germanor: Final Fantasy XV va ser un spin-off d'anime de cinc capítols que va explorar l'amistat i la història dels quatre personatges principals. Mentre FFXV la trama es pot entendre sense veure l'anime, Confraria proporciona un munt de context que hauria ajudat els jugadors a sentir-se més emocionalment invertits en els personatges. Els aficionats que juguen el partit després de veure l'anime tenen una bona història que els interessa; al contrari, la gran majoria dels fans que juguen FFXV sense veure l'anime trobar la trama fina.

Aquesta no és l'única derivació que conté trossos importants de context que no es troben al joc. La caiguda de l’insomni i la mort del pare de Noctis, el rei Regis, queden relegats a una pel·lícula: Kingsglaive: Final Fantasy XV . El que d’altra manera hauria estat un moment catastròfic i memorable es redueix en el joc, ja que Insomnia i King Regis difícilment importen als jugadors. Per si sol, el joc no aconsegueix fer que la frustració i la pena de Noctis ressonin entre els jugadors.



Relacionat: Els millors sistemes de batalla de Final Fantasy, classificat

Final Fantasy XV El contingut de la història es divideix a més en la demostració de platí, diverses novel·les derivades, un joc anomenat A King's Tale i diversos paquets de DLC que, en última instància, afecten el divertit joc en si. Els arcs de personatges d'Ignis, Prompto i Gladio estan amagats en un DLC de pagament amb prou feines referenciat o influent en la història principal. En un moment donat, Ignis desapareix i, posteriorment, torna cec per raons que només s’expliquen si compreu el seu episodi de DLC. Mentrestant, FFXV missions secundàries són anodins i poc inspirats, que consisteixen principalment en Noctis, el príncep de Lucis, que fa encàrrecs mundans per a persones aleatòries.

Què podrien ser moments emocionals de la història principal o missions secundàries impulsades per la narrativa que van perdre el seu impacte a causa de la decisió de Square Enix de separar-se FFXV història entre una varietat de derivacions i paquets de DLC. Si la seva història s'hagués explicat de manera cohesionada, el joc probablement hauria estat més acollit, però, Final Fantasy XV tenia la seva història castrada i el seu nucli emocional fora de joc. Tot i que va intentar explicar una història vasta i èpica sobre l’amistat, el romanç i l’aventura, tallar en tantes peces va convertir el que podria haver estat un joc decent amb una bona història en una història fúria sobre un noi d’anime angoixat que feia coses èpiques.

SEGUEIX LLEGINT: Kingdom Hearts II és el lloc on es va convertir la franquícia ... RAR



L'Elecció De L'Editor


Els 10 millors superherois de Dark Horse deconstruïts

Còmics


Els 10 millors superherois de Dark Horse deconstruïts

Dark Horse ha introduït diversos herois deconstruïts al seu univers de còmics. Aquí teniu 10 dels millors.

Llegir Més
Camí de l’exili: Per què la bruixa és la MILLOR classe?

Videojocs


Camí de l’exili: Per què la bruixa és la MILLOR classe?

La classe de Witch of Path of Exile representa el millor que el joc pot oferir, cosa que la converteix en l'elecció perfecta tant per a principiants com per a experts.

Llegir Més