Grand Theft Auto V continua sent l’estàndard de tots els jocs de món obert

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Quan gran lladre de cotxes V llançat el 2013, es va consolidar com l’estàndard dels jocs de món obert. Set anys després, encara no hi ha hagut un joc que vagi més enllà de què Gta v va fer per al gènere en general. Ciberpunk 2077 , a través del seu llançament rocós i la desconsoladora representació d'un món obert, fa que això sigui increïblement evident amb la seva configuració i joc similars.



Gta v va crear un entorn de món obert que se sentia viu i dinàmic a l’acció del jugador. Jocs significatius com The Elder Scrolls V: Skyrim i fins i tot la pròpia de Rockstar Red Dead Redemption II només seria capaç de captar alguns dels elements que es feien Gta v un gran estàndard per als jocs de món obert. Amb Gta v configurat per tornar a llançar-se a PS5 i Xbox Series X Fem una ullada a un dels millors jocs de món obert mai dissenyats.



Una de les coses més significatives que Gta v L’entorn del món obert funciona bé com és de viu. Molt poques vegades passa alguna cosa que arrossegi el jugador del món. Els vianants no estan en camins planificats; poden estar de peu amb altres vianants, asseguts a la corba, xerrar per telèfon i fins i tot reaccionar dinàmicament als esdeveniments que els envolten.

cervesa Creek Creek

NPCs a Ciberpunk S’ha trobat que s’encongien al seu lloc cada vegada que es produeix una pistola o una persecució en cotxe a prop, que es manté en aquesta posició fins que el jugador abandona l’àrea. Gent de la ciutat a Skyrim tenen una resposta gairebé oposada. No importa si l'amenaça és un drac o un sol bandoler, amb més freqüència trauran una arma i posaran les seves vides a la cua. Tot i que és certament divertit i potencialment pot ser un testimoni de la cultura nord, veure com una banda d’agricultors que manegen espases s’uneixen per matar un drac tendeix a trencar bastant la immersió.

RELACIONAT: Fan Trailer reinventa Cyberpunk 2077 com a pel·lícula d'acció



ancorar el contingut d’alcohol al vapor

Gta v adopta un enfocament senzill de com reaccionarien els ciutadans de Los Santos davant el perill: corren cap als turons. Això fa molt per a la idea de que Los Santos és un món obert viu i que respira alhora que complementa el joc general d’un GTA joc. Els ciutadans normals probablement fugirien si algú estigués tallant els agents de policia amb una minigun, i veure fugir la multitud de vianants ajuda a afegir la naturalesa caòtica del joc.

Tanmateix, no és només una resposta feta per a la fugida de civils si hi ha perill. Si el jugador presenta algun tipus d’amenaça menor, com copejar el cotxe o donar-li cops de puny, Gta v Els PNJ sovint es defensen. Només quan es treu una arma més gran que la seva, decideixen fugir. A més, certs PNJ realment tindran reaccions diferents a diferents tipus d’amenaces, alguns fugint sense importar el tipus de perill i d’altres mantenint el seu terreny més sovint.

Aquest simple nivell de variància és perfectament realista i ajuda a Los Santos a sentir-se molt més viu que altres entorns de món obert. El comportament dels PNJ no és l’únic que cal assenyalar Gta v disseny de món obert. Un dels aspectes més importants de Gta v és que el món continua existint, fins i tot després de completar la història principal. Això va més enllà de tenir missions secundàries post-joc o contingut DLC, ja que molts jocs de món obert tenen un problema en què acaben sentint-se buits i mancats de les petites coses que es van introduir a través de missions històriques que ho mantenien tot viu.



RELACIONATS: El bruixot: com Cirilla de Cintra es va convertir en bruixot

Skyrim il·lustra el fàcil que un món obert es buida amb la seva quantitat limitada d’interaccions. Hi ha una quantitat finita de missions secundàries, opcions de diàleg i esdeveniments aleatoris que es poden produir. Un cop succeeixin tots, els PNJ simplement repetiran les mateixes frases i el món deixa de canviar per igualar les accions del jugador. Concedit, Skyrim té tant de contingut que un jugador normal és molt probable que mai no arribi a aquest nivell de buit.

pous de plàtan cervesa pa de calories

Malgrat això, Gta v ofereix als jugadors coses que poden fer al món obert que no requereixen una línia de cerca. En qualsevol moment, els jugadors poden convocar altres personatges per passar l’estona al bar o veure una pel·lícula. Poden muntar muntanyes russes o anar a jugar al golf. Hi ha moltes coses a fer a Los Santos que poden tornar-se a repetir al cap d’un temps, però permeten que els personatges continuïn existint, esdeveniment després que finalitzi la història principal. Ciberpunk 2077 M’hauria pogut beneficiar enormement de la possibilitat de convocar certs personatges per passar l’estona o prendre una copa en lloc de lligar-ho tot a missions completables d’una sola vegada.

RELACIONATS: Aquests jocs de Star Wars serien PERFECTES a Switch

Una altra manera que Gta v establir l'estàndard per als jocs de món obert va ser la manera com es presenten les missions. Al joc, certament a algunes missions se’ls dóna una sensació d’urgència que els fa sentir com si estiguessin en un temporitzador. No obstant això, Rockstar també sap quan proporcionar al jugador missions històriques menys importants que permetin al jugador explorar el món.

Skyrim també ho fa molt bé, tot i que la història general tracta de la fi del món. Sovint es donen missions 'dates de venciment' explicades vagament que permeten al jugador interpretar quan ha de completar-les. Això fomenta l'exploració que permet als jugadors treure el màxim partit al món obert del joc i evita que els jugadors se sentin apressats a completar la història principal.

En resum, Rockstar va saber utilitzar l’entorn del món obert en benefici del seu joc. Amb molts altres jocs de món obert, certs aspectes acaben en conflicte amb la naturalesa del gènere centrada en l’exploració. Potser l’estàndard que Gta v el conjunt va prioritzar el disseny d’un joc que funcionés dins de les limitacions d’un món obert, en lloc d’un que inclogués un món obert.

Continueu llegint: teoria del gran robatori: la sàtira més important del món només és vista pel jugador

quan això té forma de dimoni?


L'Elecció De L'Editor


10 millors moments de la gira de premsa 'Captain America: Civil War'

Pel·lícules


10 millors moments de la gira de premsa 'Captain America: Civil War'

El repartiment de ‘Captain America: Civil War’ s’està divertint a la gira promocionant la pel·lícula i aquests vídeos ressalten alguns dels seus millors moments.

Llegir Més
One Piece: personatges classificats per l'última recompensa coneguda

Llistes


One Piece: personatges classificats per l'última recompensa coneguda

A One Piece, la notorietat d’un pirata es mesura millor per la seva recompensa. Aquests són els pirates més forts, classificats per les seves últimes recompenses conegudes

Llegir Més