Com Dissidia Final Fantasy NT va canviar la fórmula del joc de lluita

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Els jocs de lluita com a gènere solen ser fàcils de discutir quan es tracta de la mecànica bàsica del joc i la seva fórmula habitual. Jocs com lluitador de carrer o bé mortal Kombat són grans exemples de la tendència habitual. Tradicionalment, teniu un partit d’un contra un en un terreny de joc en 2D i hi ha botons per fer moviments de puny i xut i combos per a moviments especials. El gènere tendeix a funcionar així fins i tot en jocs basats en equips, però el de Square Enix Dissidia Final Fantasy NT va canviar espectacularment la fórmula del joc de lluita.



el gran d & d desconegut

Normalment, en un joc de lluita, tots els botons de la cara controlen algun tipus d’atac, com en Tekken . En interrupcions NT , els jugadors només tenen dos botons per als atacs de valentia i atacs de HP, que contribueixen cadascun de maneres diferents. Els atacs de valentia redueixen el nombre de valentia de l'oponent mentre augmenten el vostre, cosa que permet un atac més potent quan infligiu danys a HP. Els atacs HP són un moviment especial que infligeix ​​tants danys com la valentia actual del jugador, motiu pel qual és important utilitzar-los tots dos en concert. La majoria de jocs del gènere us demanen que utilitzeu atacs regulars i moviments especials junts, però mai així, i això dóna al lluitador de Square una oportunitat a la competència.



Això, al seu torn, condueix a una de les diferències més grans en mecànica i joc que se separen interrupcions NT d'altres lluitadors. Tot i que cada lluitador pot fer molts moviments diferents, només utilitzen dos botons. Els atacs de valentia fan servir un botó i canvien quan el jugador s'inclina cap amunt o cap avall quan actua, i això també presenta nous moviments a l'aire, de manera que hi ha molt a tenir en compte fins i tot per a un moviment tan senzill. Els atacs HP utilitzen un botó de cara diferent, però són un exemplar únic en comparació amb altres del gènere. A diferència dels altres jocs, la pujada de nivell atorga als jugadors nous atacs HP per als personatges que puguin utilitzar, cosa que pot reinventar-ne l'ús anterior.

Obtenir nous atacs és una fantàstica mecànica que afegeix una espècie realment única per diferenciar-se del paquet. Els personatges comencen amb només un atac HP cadascun, cosa que permet als jugadors familiaritzar-se amb els conceptes bàsics del personatge mentre juguen, però un cop pugin el nivell suficient, començaran el procés de desbloqueig de nous HP Attacks. Això pot canviar la manera com els jugadors s’enfronten a una baralla perquè han de tenir en compte les seves habilitats i quin rang és òptim. Quan els jocs tradicionals tenen un conjunt bàsic de moviments immutables que queden amb cada personatge, Square s’afegeix a això donant als personatges canvis d’opcions i interrupcions NT un títol on una tàctica no s’adapta a tots.

fort del 30è aniversari de Bell

A això s’afegeix un mecànic de joc que canvia de forma excel·lent un mecànic habitual. Hi ha 4 tipus de classes de personatges al joc: Marksman, Vanguard, Assassin o Specialists. El joc té una aventura de paper-tisora, amb Vanguard derrotant Assassin i Marksman superant Vanguard. Els especialistes s’allunyen d’aquesta fórmula i donen al personatge trets de combat únics perquè els jugadors pensin realment en la millor manera d’utilitzar-los.



RELACIONATS: The King of Fighters: The History of SNK's Iconic Fighting Game Franquícia

També hi ha la mecànica de Convocacions a la qual cal afrontar. Aquesta mecànica veu que els jugadors corren cap a nuclis que apareixen al mapa de tant en tant, que atorguen energia de convocatòria quan són destruïts. Guanyar prou permetrà als jugadors i els seus aliats convocar un personatge conegut de la sèrie, com ara Shiva o Ramuh, per ajudar-los. Mentre es troba a la superfície, això sembla similar a les ajudes en altres combatents basats en equips, interrupcions NT salta més enllà dels altres fent que els efectes es dupliquin i que l’aliat convocat proporcioni tant un buff a l’equip com ataqui als enemics en grans franges.

Dissidia Final Fantasy NT compta amb una gran quantitat de noves mecàniques que no es troben o que no estan completament reelaborades en altres jocs. Tanmateix, diferent no vol dir malament, i tots s’uneixen per formar un dels jocs de lluita més únics i divertits que hi ha. Ja sigui el joc que fa pensar els jugadors de peus amb tàctiques canviants o les batalles de paper-tisora. L’última oferta d’aquesta sèrie de Square Enix és realment un pas per sobre dels altres pel que fa a mecànica i disseny.



SEGUEIX LLEGINT: ho sento, però els gràfics de videojocs NO IMPORTAN

ingredients de samuel adams


L'Elecció De L'Editor


Temporada 3 dels nois: data de llançament, trama, tràiler i notícies per saber

Tv


Temporada 3 dels nois: data de llançament, trama, tràiler i notícies per saber

Amb la tercera temporada de The Boys d’Amazon Studios en camí, aquí teniu el que necessiteu saber sobre la data de llançament, la trama, el tràiler i molt més.

Llegir Més
Com Journey to Foundation portarà els jugadors a la famosa ciència-ficció èpica d'Isaac Asimov

Videojocs


Com Journey to Foundation portarà els jugadors a la famosa ciència-ficció èpica d'Isaac Asimov

Journey to Foundation permetrà als jugadors explorar l'univers èpic d'Isaac Asimov per primera vegada en realitat virtual.

Llegir Més