Després de deu anys, el Assassin's Creed La franquícia ha cobert més de mil anys d’història humana i ha introduït personatges que els fanàtics s’han encantat. Però amb tots els jocs llançats, encara no hi ha hagut cap títol a la sèrie principal que va visitar Àsia. Tot i que sembla que pot ser una tasca descoratjadora per a Ubisoft conquerir, la resposta a com es podria fer es pot trobar al seu joc més recent, Immortals Fenyx Rising .
duvel triple hop
Creat per Ubisoft Chengdu, el joc segueix un jove portador d’escuts mentre lluita contra Déus i criatures de la mitologia grega. La història i la configuració són tan extenses com detallades, i el seu DLC més recent sembla expandir la seva tradició. Va trucar Mites del regne oriental , el joc seguirà un nou protagonista, anomenat Ku, i el seu viatge mentre es troba amb personatges de la mitologia xinesa.
El DLC va servir com una plantilla impressionant que els creadors d’Ubisoft Chengdu van seguir per obtenir una inspiració oriental Assassin's Creed joc. Només un joc ha explorat la regió i l'època de la franquícia, un desplaçador lateral titulat Assassin's Creed Chronicles: Xina . El joc va rebre crítiques mitjanes i positives i va presentar un assassí anomenat Shao Jun. Recollint la seva història en un joc complet, els desenvolupadors podrien començar a implementar el que ha funcionat Mites del regne oriental a aquesta franquícia.
Assassin's Creed s'ha centrat en gran mesura en la mitologia trilogia més recent . Assassin's Creed Odyssey va fer que el protagonista lluités contra les bèsties del mite en les batalles de caps. Simultàniament, altres jocs com Assassin's Creed Valhalla han creat la seva pròpia versió d’Asgard. Immortals Fenyx Rising va adoptar aquesta última, creant un mapa ambientat en els mons de la mitologia grega. Per a Assassin's Creed , el joc es podria manllevar Valhalla i fer transportar el jugador als regnes de la mitologia oriental, on els creadors poden mostrar la seva bellesa. Immortals de Fenyx Rising els gràfics s’inclinen més cap al costat dels dibuixos animats dels jocs. Els detalls i colors del joc van crear un dels mons oberts més impressionants dels darrers anys.
Assassin's Creed no pot fer el mateix perquè es basa en el realisme, però la mitologia es divideix en Assassin's Creed Valhalla proporcionar una solució diferent. Tot i mantenir el seu realisme, el títol també podria mantenir els elements més desconeguts de la mitologia i crear quelcom que sembli versemblant i bonic, però que encara és d’un altre món. Les criatures mitològiques trobades al joc també es podrien manejar amb el mateix enfocament. Per exemple, a Assassin's Creed Odyssey , Medusa encara era un enorme mig rèptil, mig humà amb serps als cabells. Tot i això, hi havia un cert grau de realisme que s’adaptava al món i al seu disseny. El mateix es podria fer amb criatures com els dracs, només amb colors més vius.
La tasca pot semblar difícil, però Ubisoft Chengdu hi ha estat treballant Assassin's Creed des del primer joc llançat el 2007. Les moltes altres empreses amb seu a Àsia d'Ubisoft també podrien ser perfectes, ja que poden mantenir l'autenticitat cultural del joc, independentment de la cultura que estigui representada. Immortals L'estratègia de Fenyx Rising per aventurar-se a nous mons mitològics a l'Est podria ser una gran cultura Assassin's Creed per explorar també.