Entrevista: Kirin Sinha a Illumix i Five Nights at Freddy's AR: entrega especial

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Un dels videojocs de terror més populars al voltant és Cinc nits al Freddy's , una franquícia centrada en persones desafortunades amenaçades per animatrònica assassina a les pizzeries després d’hores. Tot i que la darrera entrega està a punt d’arribar a PlayStation 5 aquest mes a Cinc nits a Freddy's: incompliment de la seguretat , L'estudi i desenvolupador de jocs d'AR Illumix ha llançat el títol per a mòbils Five Nights at Freddy's AR: lliurament especial , portant els monstres robòtics preferits pels fanàtics a entorns del món real al voltant dels jugadors, tant per a experiències en solitari com comunitàries.



En una entrevista exclusiva amb CBR, el fundador i conseller delegat d’Illumix, Kirin Sinha, explica les innovadores experiències d’AR i de realitat mixta que ella i la companyia volien aportar a la franquícia i provoca el que poden esperar els seguidors.



Com ho va fer? Five Nights at Freddy's AR: lliurament especial per primera vegada a Illumix?

Kirin Sinha: Fa gairebé deu anys que m’apassiona l’espai AR de Visió per Computador. Vaig començar a treballar amb Visió per Computador ara fa dotze anys, cosa terrorífica per dir-ho en veu alta, però em vaig acabar especialitzant en Visió per Computador i em vaig emocionar molt, realment, amb el potencial de la RA. Estava treballant en el meu postgrau i, de sobte, podríeu executar tots aquests models ML avançats al vostre telèfon. I, per si no és obvi per aquesta història, sóc un nerd gegant i sempre ho he estat. Vaig créixer Guerra de les galàxies , Harry Potter , cada Mario joc; aquesta va ser tota la meva vida. Així doncs, em va quedar clar que teníem aquesta enorme oportunitat d’incorporar potencialment aquest tipus de mons de fantasia als nostres propis mons, aprofundir la nostra immersió en el nostre propi espai, i vaig pensar que era tan emocionant i tan interessant i alguna cosa que mai havia estat mai fet abans.

Així que vam començar a treballar amb aquest espai fins i tot abans que Apple i Google entressin a ARCore i ARKit; vam estar provant de portar Yoda al món i vam fer tot això fa cinc o sis anys. I al principi, quan vam pensar quins títols seria interessant fer, Cinc nits al Freddy's sempre estava a la nostra llista. Era un joc que segur que coneixia, amb l’audiència de YouTube, i vaig pensar que seria molt interessant que aquest malson cobrés vida i crec que AR va crear aquest vehicle realment interessant per expressar l’horror d’una manera que no és tradicionalment considerat horror que sol tractar-se d’espais tancats, hi ha menys opcions per tancar-vos que oferir-vos un món obert i complet. Definitivament, vam considerar que hi havia alguna cosa realment interessant per fer, fins i tot amb la idea psicològica d’aquests horrorosos animatrònics vius i a casa que vinguin a la vostra recerca.



Aquest concepte va acabar contenint molta aigua i, de fet, vaig acabar reunint-me i presentant-me a Scott [Cawton]. Suposo que van sentir que ens interessava molt la RA. Havien estat buscant explícitament que algú desenvolupés el joc de RA, sé que havia estat parlant amb grans desenvolupadors de jocs de RA i crec que realment volien un enfocament innovador de la mecànica de RA, així que no el tipus de joc geolocalitzador. botiga de queviures o racó i recolliu aquest animatronic. ' Simplement no té sentit per a la franquícia. Però alguna cosa que semblava que vinguessin a vosaltres, alguna cosa més basat a casa, cosa que la gent pogués gaudir realment a qualsevol lloc, en això ens especialitzem i no hi ha realment cap altre jugador del mercat especialitzat en aquest tipus de RA adaptativa i immersiva . Va ser un partit molt bo, Scott i jo ho vam aconseguir i, des de llavors, treballem junts des de finals del 2018.

onada gran kona

Més que només AR, teniu aquest component patentat de realitat mixta al joc. Com ha estat aportant això a la franquícia?

Sinha: Ha estat realment emocionant! Això només està passant, en directe! Sempre busquem maneres d’augmentar l’experiència de l’usuari mantenint-los al centre de l’acció. Crec que una de les coses molt interessants que treus de RA és que és com aquesta experiència intrínseca en primera persona. Ets l’entrenador o el vigilant de seguretat, el protagonista de qualsevol història que interpretis i crec que, amb la realitat mixta, ens dóna una altra manera de situar-te al centre de l’acció, però en un entorn diferent. Ens proporciona més eines i habilitats per fer el que fem i, en última instància, som creadors de contingut i també tecnòlegs, i realment vam començar a enfrontar-nos al que era possible utilitzant les eines existents (utilitzant ARCore, ARKit, Unity). Són eines fantàstiques, però tenen algunes restriccions força fortes, sobretot si esteu creant un gràfic molt immersiu, molt interactiu i de qualitat de pel·lícula que hem creat. Impedeix els límits de qualsevol dispositiu i el que volíem fer massa.



rentadora de plats mico morat

I vam passar per la llarga i esgotadora tasca de construir el nostre propi motor i la nostra pròpia API que s’uneix a Unity, de manera que podem utilitzar-lo com a motor de creació de contingut en 3D, però ara tot el RA funciona mitjançant el propi motor i hem vist un rendiment massivament augmentat, ens permet executar mòduls molt més immersius i és el que ens ha permès fer aquest tipus de nou joc de realitat mixta que és fins i tot més pesat que el típic AR.

RELACIONATS: 5 jocs de terror que defineixen el gènere que no recordes

Estaves fent al·lusió Cinc nits al Freddy's sent una experiència claustrofòbica, però, amb aquesta aplicació, podeu interactuar amb altres jugadors. Com ha estat creant aquesta experiència compartida?

Sinha: Sí, aquesta és la primera aplicació realment aprofitada per a les xarxes socials, totes les altres són una mena de jocs premium dissenyats per a un sol jugador. Era una cosa realment clara que volíem aprofitar: Cinc nits al Freddy's té una comunitat vibrant. Crec que la nostra part de RA és la part més activa d’aquesta franquícia: és un joc en viu que els proporciona constantment contingut nou i noves actualitzacions, però crec que una gran part del disseny del joc que realment participa la gent és enviar animatrònica als vostres amics. Podeu capturar aquests monstres i enviar-los junts, i és així com hem aconseguit la nostra tracció inicial, hem vist com s’estaven produint una gran quantitat d’ensurts compartits i això ha estat tremendament reeixit i com hem fet un gran creixement vital. Hem fet més de 7 milions de descàrregues sense gastar ni un cèntim en UA o màrqueting.

Per al tràiler, teniu Markiplier. Heu mencionat que era fan de la comunitat de YouTube, però, com va sorgir això?

Sinha: Sóc un fan de la franquícia, així que crec que probablement era una perspectiva una mica diferent de la del creador original o d'un desenvolupador general de jocs que pensava 'Quin és el somni aquí?' Tenim aquest títol de RA, tenim l’oportunitat de destacar que això és una acció en directe, això està passant al món real, tots els altres tràilers d’aquesta franquícia han estat CG. El rodatge d’aquest tràiler va ser una de les nits més salvatges de la meva vida i va ser només una experiència increïble. És com el joc, només has de controlar tots els fotogrames del que algú passa: Quin aspecte té aquest món? El que realment crea això patentat Cinc nits al Freddy's sensació de por juxtaposada amb aquest tipus d’enfocament feliç i feliç de Chuck E. Cheese Land? I Markiplier, no hi ha dubte que és el rei de FNAF , aquest és el seu títol no oficial. I ens vam posar en contacte amb ell dient-li: “Estem fent aquest joc de RA. Voleu participar-hi? I em vaig trobar amb ell a LAX, perquè està molt ocupat. [ Riu ] El vaig conèixer a LAX, li vaig ensenyar una primera versió del joc, li va encantar i va ser llavors quan vam començar a trobar maneres perquè ell formés part de la franquícia, formés part del tràiler.

RELACIONATS: Els jocs cooperatius més aterridors per espantar als vostres amics aquest Halloween

Quin és el vostre animatronic preferit?

Sinha: Abans podia respondre-ho amb tanta facilitat, però ara tinc la sensació d’escollir un nen on es fa molt més difícil ja que vaig passar tant de temps construint aquests personatges. Hi ha alguna cosa a Baby que realment m’agrada. No crec que sigui la interacció més aterridora per a mi, si hagués d’entrar en qui té més por FNAF , en particular, crec que hi ha alguna cosa sobre Balloon Boy que realment em fa por; Balloon Boy i Bonnie. M'agraden les noies de la franquícia! M’agrada Chica i Baby i Ballora. El bebè és un personatge més gran que la vida i s’obre la cara terrorífica. Crec que, per a mi, és un d’aquests moments en què recordo aquell estil d’espant del salt i em va quedar; M’imagino molt vivament aquell moment.

Què podem esperar d’Illumix quan tanquem el 2020 i passem al 2021?

Sinha: Aquest any encara tenim algunes actualitzacions de joc força massives, així que crec que els fans poden cercar el que crec que serà un dels tipus més grans d’obertura de jocs per al joc i la franquícia, francament. Crec que el millor encara ha d’arribar, crec que, des del punt de vista dels fans i de les franquícies, hi ha alguna cosa encara més emocionant que arribarà abans de finalitzar l’any. Hi ha moltes coses més per venir sobre aquest títol i, com a estudi, tenim moltes coses sota la nostra ala en aquest moment. Sens dubte, publicarem nous títols en el futur i hi estarem treballant en segon pla. També participem de manera molt activa a tercers amb la plataforma de RA que hem creat i, per tant, això també haurà d’esperar-se algun any vinent; hi haurà altres continguts de RA creats a la nostra plataforma, però no per nosaltres, de manera que serà un moment molt interessant i emocionant per a la companyia.

Desenvolupat per Illumix, Five Nights at Freddy's: Special Delivery ja està disponible per a dispositius iOS i Android.

contingut d’alcohol blanc d’Alaska

SEGUEIX LLEGINT: Alone in the Dark: The Game That Kocked Off the Horror Genere



L'Elecció De L'Editor


Una nova novel·la de Star Wars ofereix esperances per al paper de Qui-Gon a la sèrie Obi-Wan

Tv


Una nova novel·la de Star Wars ofereix esperances per al paper de Qui-Gon a la sèrie Obi-Wan

Una nova novel·la de Star Wars revela que el contacte d'Obi-Wan amb l'esperit de Qui-Gon's Force s'ajusta perfectament a la línia de temps de la seva propera sèrie Disney +.

Llegir Més
Smash Ultimate Amiibo Training: consells, trucs i estratègies per als nous entrenadors d'Amiibo

Videojocs


Smash Ultimate Amiibo Training: consells, trucs i estratègies per als nous entrenadors d'Amiibo

L’Emiibo Training de Smash Bros. Ultimate pot ser la característica més complexa del joc. A continuació s’explica com els entrenadors poden treure el màxim partit al seu Amiibo.

Llegir Més