El llegat de Kain necessita un final adequat

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Entre les hordes de videojocs llançats en els darrers anys, només un grapat ha estat capaç d’oferir als jugadors una experiència veritablement memorable, i cap d’elles amb tant estil i elegància com la Llegat de Kain sèrie, que va concloure amb una mica de cop Llegat de Kain: Desafiament el 2004. Des de llavors, la base de fans relativament petita però encara entusiasta ha estat tractada amb aparicions de Kain i Raziel en altres jocs, però res que proporcionés als antiherois vampirs un final adequat.



La sèrie gira predominantment al voltant de Kain, començant per la seva transformació d'humà a vampir el 1996 Presagis de sang . Aquest joc va introduir els pilars de Nosgoth, els seus guardians, el sacerdoci de Sarafan i la creació dels esdeveniments –instigats sense saber-ho pel mateix Kain– que van submergir Nosgoth en una era de caos. El joc del 1999 Soul Reaver va presentar l'ex tinent de Kain, Raziel, i va ampliar aquests elements, afegint una major complexitat a aquesta història sobre humans, vampirs, invasors mundans anomenats Hylden i un manipulador Déu Vell, tot manipulant el temps i el destí en les seves pròpies boges missions de poder. , i tot girant al voltant del Soul Reaver titular.



Tot i que la qualitat del joc variava significativament d’un joc a un altre, la sèrie va ser i continua essent elogiada per la seva elaborada història, escriptura i representacions vocals que van ajudar a donar vida als habitants de Nosgoth. Tot i l’acollida crítica, els jugadors han hagut de passar més de 15 anys sense saber ni com ni fins i tot si Kain va aconseguir restaurar Nosgoth després de derrotar al Déu Vell a Desafiament . Quan només quedava un gran enemic, la sèrie va acabar. La pregunta és, per què?

La veritat de la qüestió és que la franquícia va suportar diversos desafiaments creatius i tècnics al llarg del seu desenvolupament. Per exemple, l'escriptora i directora de sèries Amy Hennig ha afirmat en entrevistes que Soul Reaver havia estat precipitat pel desenvolupament per l'editor Eidos Interactive. En una entrevista amb PlayStation.Blog, va explicar: 'Un desenvolupador no pensaria a intentar una cosa així en menys de tres anys (mínim), però Eidos volia el joc en menys de dos'. Això va provocar inevitablement una sèrie de retallades Soul Reaver que va afectar tant el joc com la història.

Hennig, a qui la sèrie deu, sens dubte, gran part del seu èxit creatiu, va deixar Crystal Dynamics abans del desenvolupament Llegat de Kain: Desafiament s'havia completat, deixant la història inacabada i relativament desigual en termes de qualitat. De fet, la seva sortida també podria explicar el joc molt criticat de la darrera entrega, que molts van trobar confús, tediós i, en general, frustrant. Aquests grans problemes, tot i que no són necessàriament la causa, van contribuir gairebé segur a la disminució de les vendes.



RELACIONAT: Vampire: The Masquerade: per què hauríeu de provar el joc de rol clàssic de taula

Llegat de Kain: Desafiament no va ser exactament un fracàs, però sens dubte no va complir les expectatives d'Eidos Interactive, cosa que va provocar que l'editor tirés endoll del següent joc en desenvolupament a Ritual Entertainment, Llegat de Kain: la profecia fosca .

Eidos mai no ho va anunciar oficialment La profecia fosca abans de cancel·lar el joc i, malauradament, hi ha pocs detalls disponibles sobre el que se suposa que és l’únic intent de seqüela directa de Desafiament . Segons l'artista Daniel Cabuco, l'ex tirà vampir s'hauria aventurat al regne dels Hylden per posar fi a la seva amenaça, d'una vegada per totes. L'art conceptual suggereix que el joc hauria vist tant el present-Kain com el passat-Kain (tal com es mostra a Blood Omen 2 ) com a personatges jugables, que suggereixen una reconciliació planificada entre les diferents línies de temps. Això encara deixa una gran quantitat de preguntes sense resposta, concretament les relacionades amb el destí dels pilars i de la raça dels vampirs.



L’interès d’aquests fans dedicats encara hi era, i Eidos ho sabia. Mai no hi va haver cap certesa sobre la millor manera d’avançar. Això va continuar després de l'adquisició d'Eidos per Square Enix el 2009.

Relacionat: Remake de Final Fantasy VII: els millors ous de Pasqua i prefiguració

El Llegat de Kain IP va estar a punt de veure llum una vegada més quan els estudis Climax van començar a treballar Llegat de Kain: Sol Mort . Tot i això, no va ser una seqüela per se, sinó un reinici o retcon de tota la sèrie segons el gerent de la comunitat Square Enix Europe, George Kelion. El joc hauria introduït dos personatges completament nous: el vampir Gein i un humà anomenat Asher. En última instància, el joc es va cancel·lar poc abans que es revelés, ja que Square Enix considerava que el joc no funcionaria prou bé per justificar el seu cost. En lloc d'això, Square Enix va llançar el fitxer Nosgoth MMO, concebut originalment com a component multijugador de Sol Mort .

La resposta dels fans al MMO va ser en gran part negativa. A part del seu nom i dels seus petits elements, hi havia molt poca connexió amb el Llegat de Kain sèries, i molt menys la seva història, que és el que més adoraven els fans de la franquícia. Com a resultat, els servidors es van apagar després de poc més d’un any el 2016.

RELACIONATS: Tomb Raider: Angel of Darkness és el reinici que necessita la franquícia

Si hi ha alguna cosa que la història de la sèrie de videojocs deixa clara, és això Llegat de Kain fanbase està completament dedicat a la sèrie per la seva història. No eren els elements de joc desiguals, sovint molt defectuosos, ni el fet que hi hagués vampirs. Era la història i l’escriptura en si. Per oferir qualsevol altra cosa, ja sigui un reinici o algun joc nou relacionat tangencialment amb el Llegat de Kain un títol bufetat, és irreflexiu. La reacció a Nosgoth i Sol Mort només ho hauria de demostrar.

Encara hi ha potencial a la sèrie. A la seva altura, Llegat de Kain va vendre aproximadament 3,5 milions de còpies en diversos jocs. Ningú no pot substituir ni emular el que Amy Hennig va aportar a la franquícia, però amb la història tan propera a la seva finalització, potser no sigui necessari. Desafiament va deixar la sèrie en un lloc relativament senzill i La profecia fosca semblava ser un pas en la direcció correcta. Fins i tot després de tot aquest temps, els fans encara desitgen tornar a la franquícia. Si Square Enix evités precipitar-se a qualsevol cosa i permetés tot el temps i l’esforç que calgués, podria tenir alguna cosa tan especial i memorable com la sèrie que fascinava els fans de fa tant temps.

SEGUEIX LLEGINT: Remake de Final Fantasy VII: cinc JRPG per provar després de l’últim de Square Enix



L'Elecció De L'Editor


5 jocs de rol per jugar quan no tinguis prou amics per a D&D

Videojocs


5 jocs de rol per jugar quan no tinguis prou amics per a D&D

Si no és possible reunir un grup per a Dungeons & Dragons, aquests RPG de taula i de vídeo es poden reproduir en solitari o amb poca gent.

Llegir Més
La final de la teoria del Big Bang: 7 coses que ens van tancar (i 3 que no)

Llistes


La final de la teoria del Big Bang: 7 coses que ens van tancar (i 3 que no)

Sempre seria trist dir adéu a Sheldon, Leonard i la colla. El final de TBBT va donar als fans el tancament que buscaven?

Llegir Més