Rol crític pot ser un espectacle descoratjador per entrar-hi per moltes raons. Un és la seva durada, ja que una sola campanya té més de cent episodis de quatre hores Dungeons & Dragons sessions de joc. Un altre és com de dens i ple de tradició Rol crític d'Exandria D&D la configuració és.
VÍDEO CBR DEL DIA DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT
Exandria i Rol crític La història es pot trobar a les campanyes del programa, històries secundàries, còmics, novel·les i fins i tot D&D 5e guies de configuració. Pot ser molt per als jugadors. Afortunadament, gran part de la tradició s'aboca al llarg de les campanyes, i moltes són complementàries. No obstant això, hi ha temes crucials sobre els quals ajuda a conèixer-ne una mica.
10 Tal'Dorei és el cor del paper crític
Rol crític Les tres campanyes de 's són històries una mica independents sense molts vincles directes. En particular, cadascun comença en un continent diferent. Tal'Dorei és l'escenari principal Rol crític Primera campanya. Ha tornat a aparèixer una i altra vegada al llarg de l'espectacle. Està dominat per un antic Imperi, ara una República, que abasta moltes grans ciutats.
Tal'Dorei és un escenari de fantasia típic en molts aspectes, però encara té una gran quantitat d'història, cultura i política que donen forma a Exandria. La seva història recent, sobretot l'atac del Chroma Conclave i el breu domini sobre la República, formen molts dels Rol crític els arcs de la història més estimats . És més notable com la base de Vox Machina, un famós grup d'aventurers i campions divins que han salvat Exandria del perill moltes vegades.
9 Els déus traïdors i les divinitats principals divideixen la divinitat en dos camps
La majoria D&D 5e la configuració de la campanya té els seus propis panteons amb relacions úniques entre ells. Rol crític divideix els seus déus en dues categories diferents. Les Deïtats principals són els déus típics de bona alineació que protegeixen els mortals. Molts d'ells s'inspiren en les deïtats dels estimats D&D i Pathfinder configuracions. Inclouen el Pelor, el Pare de l'Alba; la matrona dels corbs; i Ioun, la mestressa coneixedora.
No obstant això, aquestes no són les úniques divinitats Rol crític d'Exandria. Els Déus Traïdors són aquells que es van fer costat als mortals i als Primordials en una baralla mil·lenària, passant segles empresonats per això. Inclouen figures com Asmodeus, el Senyor dels Inferns; Bane, l'emperador de la lluita; i Tharizdun, l'Oblit encadenat. Des de llavors s'han alliberat de la presó i interfereixen amb els mortals una vegada més. Vecna, el Xiuxiuejat s'ha unit des de llavors a les files dels Déus Traïdors malgrat haver nascut després de la seva traïció.
8 La calamitat és responsable de l'estat del món
El Rol crític l'escenari no sempre ha estat un escenari de fantasia medieval amb màgia escassa. En molts aspectes, Exandria és un món postapocalíptic que ha fet grans esforços de reconstrucció. La calamitat és un dels esdeveniments més significatius Rol crític la història de fons d'aquest, provocant la caiguda de l'Edat decadent d'Arcanum i un llarg període de foscor.
La calamitat es produeix quan Rol crític Els déus traïdors d'ells escapen de la seva presó i tornen a Exandria, provocant una guerra total entre ells i les divinitats principals. Els mateixos orígens d'això componen el Exandria Unlimited: Calamitat sèrie spin-off , mentre que els detalls en si es transmeten en gran part mitjançant mencions nefastes a Rol crític campanyes de. El conflicte acaba amb gairebé dos terços de la població d'Exandria, remodela la geografia del món i prepara l'escenari per a molts conflictes posteriors.
7 Wildemount Houses la campanya més llarga de Critical Role
Rol crític La segona campanya segueix els Mighty Nein per molts dels continents d'Exandria mentre viatgen pel món. Tanmateix, la seva base principal és el continent oriental de Wildemount. El Mighty Nein va començar Rol crític La segona campanya de Wildemount i va veure moltes de les seves millors vistes. Com a resultat, s'ha convertit en un dels escenaris més emblemàtics d'Exandria.
Wildemount subverteix deliberadament molts trops de fantasia comuns. Els seus principals poders són l'Imperi Dwendalian centrat en els humanoides, els Xhorhas aparentment monstruosos i la Costa de Menagerie independent i mercantil. Malgrat això, Rol crític joguines amb molts tropes de fantasia durant la segona campanya, afegint molts matisos. L'Imperi Dwendalià lluita amb la corrupció i les lluites internes, mentre que la població no humana de Xhorhas té la seva pròpia cultura, religió i política profunda.
6 Els vestigis de la divergència es fan eco d'una època passada
RELACIONATS: Els millors articles màgics de Critical Role
Gran part de la calamitat s'ha oblidat Rol crític l'actualitat. Tanmateix, uns quants artefactes escollits sobreviuen a les campanyes d'influència. Els vestigis de la divergència són armes màgiques empunyades pels campions dels déus durant la Calamitat, que encara conserven més poder que la majoria d'artefactes actuals. Inclouen el Deathwalker's Ward, una armadura de cuir usada pel campió de Mistress of Raven, Purvan Suul; i el Circlet of Barbed Vision, una poderosa corona que serveix a Lolth, la reina aranya.
Els vestigis de divergència es poden trobar a tot Exandria Rol crític , encara que molts en estat latent o trencat. Són artefactes immensos que gairebé sempre atorguen als seus portadors un poder significatiu fins i tot abans de ser despertats completament. Ambdós Rol crític Les dues primeres campanyes inclouen missions èpiques per obtenir i potenciar Vestiges per combatre grans amenaces.
5 Whitestone és una base per a un paper crític
Whitestone és, a primera vista, només una de les moltes ciutats que hi ha Rol crític escenari d'Exandria. Tanmateix, la seva importància en dues campanyes diferents l'ha convertit en un dels llocs més famosos de l'espectacle. Whitestone és una ciutat-estat independent a l'extrem de Tal'dorei, establerta per la família de Rolo en nom del Pare de l'Alba.
RELACIONATS: Els millors articles màgics de Critical Role
La història de Whitestone, des dels seus pròspers orígens fins a la seva presa de possessió pels vilans Briarwoods, és fonamental Rol crític primera i tercera campanya . El seu alliberament i participació en el conflicte Chroma Conclave ha ajudat a netejar part del seu passat més fosc, però encara n'hi ha moltes a l'aguait sense veure's.
4 La porta divina manté els déus segellats
Els déus tenen menys abast a Exandria que en molts D&D configuracions. Encara tenen la mà en molts esdeveniments, però han d'actuar mitjançant intermediaris i benediccions per afectar les coses. Això es deu a la Porta Divina, una barrera que impedeix que les entitats extraplanes poderoses, especialment les deïtats, posin els peus a Exandria.
RELACIONATS: Els millors articles màgics de Critical Role
La Porta Divina ha protegit Exandria des de la Calamitat, creant l'absència dels déus que molts anomenen la Divergència. Tot i protegir la gent de guerres apocalíptiques entre déus, té els seus inconvenients. Vecna demostra la seva debilitat en Rol crític la primera campanya de quan es converteix en un déu al costat mortal de la Porta Divina, donant-li gairebé via lliure per fer el que vulgui.
3 Ruidus és molt més que una lluna
RELACIONATS: Els millors articles màgics de Critical Role
Com molts escenaris de fantasia, Exandria a Rol crític té més llunes que la Terra. Tanmateix, un d'ells és molt més significatiu que l'altre. Catha és la seva lluna principal molt més convencional. Ruidus és molt més petit, menys entès i molt més vital Rol crític . És més que una lluna, és la presó d'una entitat imparable devoradora de déus. Més enigmàticament, té almenys una civilització al seu servei, habitada per les inusuals entitats Reilora.
Els déus d'Exandria i els Primordials van treballar junts per forjar Ruidus des de la mateixa Exandria. Van segellar Predathos al seu interior després que engenrés les seves pròpies formes de vida retorçades i matés dos déus. Ruidus s'esmenta a tot arreu Rol crític de campanyes, però la seva importància només queda clara a la campanya tres.
2 Marquet és la configuració de campanya més recent
Marquet és el tercer continent que s'explora com a part d'a Rol crític campanya. Fa breus aparicions a la campanya 1 amb algunes mencions a la campanya 2 abans Rol crític viatges a la seva ciutat de Jrusar. Marquet és un antic continent de la selva que des de llavors s'ha cobert de desert i altres terrenys a causa de la calamitat.
RELACIONATS: Els millors articles màgics de Critical Role
Marquet no té un poder centralitzat explícit com molts dels altres continents d'Exandria, principalment estès entre civilitzacions i ciutats independents. Tanmateix, Ank'Harel, governat pel drac J'mon Sa Ord, és un dels seus territoris més significatius i poderosos. El continent en el seu conjunt n'ha vist alguns Rol crític Els horrors més grans d'aquest, recentment amb la lluna maleïda de Ruidus tancada al seu lloc.
single wide ipa abv
1 Els solsticis apogeu donen pas a oportunitats terribles
Exandria veu solsticis celestes regulars cada poques dècades. Tanmateix, els solsticis de l'Apogee són alguna cosa diferent, anunciant alguns Rol crític els esdeveniments que més han canviat el món. Un solstici d'Apogee té cossos celestes i els mateixos avions s'alineen, reduint els límits entre mons i permetent que les línies del món es modifiquin.
RELACIONATS: Els millors articles màgics de Critical Role
Els solsticis de l'Apogeu han permès alguns dels esdeveniments més impressionants i terribles d'Exandria. L'ascens a la divinitat de la matrona dels corbs va ocórrer en un solstici de l'Apogeu, igual que la fugida dels déus traïdors de la seva presó. Un també n'és una part fonamental Rol crític La tercera campanya de l'ençà, amb la confluència d'esdeveniments celestes que va permetre que un mag emprenedor comencés a alliberar Predathos de la seva presó de Ruidus.