Una mirada a la seqüela que mai va ser Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Tot i que la majoria de jocs de lluita amb llicència de Marvel es veuen com un gran èxit en la indústria dels videojocs (sobretot perquè són produïts per Capcom), només cal fer una ullada a la bona rebuda 'Marvel vs. Capcom' jocs, així com els seus altres encreuaments), n’hi ha uns quants que s’obliden millor. Entre ells, hi ha el llançament del 2005 d'Electronic Arts: 'Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects', un joc publicat per a diverses plataformes de jocs populars, incloses PlayStation 2, Xbox i GameCube.



'Marvel Nemesis' va ser el primer dels que se suposava que havien de ser molts projectes d'una col·laboració entre EA i Marvel, i fins i tot van arribar a publicar una sèrie de còmics de sis números amb una història que complementava els esdeveniments ocorreguts al joc.



Malauradament, l’esforç de les dues companyies no va suposar gaire, ja que ‘Marvel Nemesis’ va ser recorregut per les brases tant per crítics com per jugadors, el que va resultar en vendes tèbies en el millor dels casos. Tot i que la idea era prou decent: enfrontar-se a diversos superherois i vilans de l’univers Marvel, inclosos Wolverine, Spider-Man, Magneto i Iron Man, cara a cara contra personatges de còmics creats per EA, ‘Imperfectes’, curiositats com The Wink, Niles Van Roekel i Brigade: els jugadors odiaven el sistema de lluita desequilibrat del joc, ja que era evident que alguns personatges tenien un avantatge molt més gran que altres. A més d’això, els mals gràfics i els pobres errors d’intel·ligència artificial van patir la versió.

Poc després, l'associació d'EA i Marvel es va esfumar, arribant a un tancament oficial el 2008 sense veure la publicació de cap altre joc. Això no era per la manca de provar-ho, ja que a principis d'aquesta setmana, Siliconera es va trobar amb l'art conceptual recentment llançat i un petit vídeo per a un seguiment que mai es va llançar, amb només algunes visions ocasionals que apareixen a diversos mitjans de comunicació de jocs al llarg dels anys. En mirar les pantalles conceptuals i el videoclip publicats per un dels artistes de EA Chicago que participen en el projecte Marvel, podem obtenir alguns detalls sobre la possible seqüela de 'Nemesis'.

A jutjar per una pantalla conceptual, sembla que el joc presentava un mode de campanya, similar al que apareix a 'Nemesis'. Encara més intrigant és el mode assegut al costat, titulat 'I si?' que pot haver barrejat significativament les coses entre els personatges de Marvel i el grup de Nemesis freaks, o fins i tot presentant realitats alternatives basades en la clàssica sèrie Marvel del mateix nom.



A més, apareix una opció La meva col·lecció al menú principal, que presenta la possibilitat que personatges i, fins i tot, còmics virtuals es puguin desbloquejar al llarg de la campanya, perquè el jugador pugui iniciar el seu temps lliure.

Dues pantalles més il·lustren la probabilitat que el joc s'hagués quedat enganxat amb el combat en 3D de la 'Nemesis' original, incloent la possibilitat de córrer lliurement sobre un escenari mentre manteniu premut un gallet per mantenir 'tancat' un enemic, de manera que els atacs es podrien centrar en ell o ella. Altres controls ofensius incloïen la possibilitat de barrejar atacs febles i forts, així com la interacció d’elements (possiblement amb objectes per recollir dins l’escenari, com ara caixes o fanals que s’utilitzaran com a projectils) i llançaments.

Una altra característica notable del joc és l’addició d’un Super Power Modifier, que probablement hauria aprofitat la capacitat de cada personatge. Per exemple, Spider-Man hauria estat capaç d’utilitzar la seva corretja fins a cert punt, mentre que el capità Amèrica podria llançar fàcilment el seu escut fins a cert punt, o potser fins i tot fer-lo servir en un atac de supercàrrega. I qui sap quin tipus de danys podrien haver causat Hulk o Wolverine.



A més de que Capità Amèrica, Hulk i Spider-Man apareguin a les captures de pantalla i al vídeo, l'agent dels EUA menys conegut també apareix com una opció jugable, deixant entreveure un grup de personatges potencialment més gran per triar que l'original 'Nemesis'. En efecte, l'únic tràiler del joc el 2007 va mostrar a Spidey enfrontant-se contra el Doctor Doom, mentre que Cap va anar de peus a peus amb el Juggernaut.

Més enllà de les pantalles i el vídeo, un comentarista de la història de Siliconera afirmant haver estat un provador de jocs EA que va treballar en aquest projecte concret, reforça la nostra lectura a les captures de pantalla. Descriu el joc com un enfocament 'psuedo-sandbox' al joc, amb entorns interactius i destructibles, civils que corren mentre lluites contra altres personatges i una ciutat oberta per explorar. Això es recolza, a més, en un altre vídeo del 2007 que mostra imatges de joc mentre els desenvolupadors presumeixen que 'cada centímetre quadrat' de l'entorn és destructible, apareixen danys als personatges i treballen dur per imitar l'aspecte de les ofertes de còmics de Marvel.

Una vegada més, tot és art i imatges en concepte d’escenari, però es pot veure on EA Chicago estava fent tot el possible per millorar “Nemesis”. Tanmateix, és increïblement improbable que ho descobrim, però, deixant el destí dels Imperfectes, a qui Marvel té els drets com a part de l’acord de col·laboració original, en un límit.

Cap de joc



L'Elecció De L'Editor


Mortal Kombat: 10 memes divertits

Llistes


Mortal Kombat: 10 memes divertits

Mortal Kombat es va convertir en un èxit divertit. Tanmateix, no s'ha recordat cap línia com la famosa cita del moviment de llança de Scorpion: 'Aconsegueix aquí!'

Llegir Més
El darrer pòster de Star Wars: Rogue One està construït sobre l’esperança

Pel·lícules


El darrer pòster de Star Wars: Rogue One està construït sobre l’esperança

Els fans de 'Star Wars' a Los Angeles tenen un motiu addicional per dirigir-se al teatre El Capitan per comprar les seves entrades: un pòster de l'edició limitada de 'Rogue One'.

Llegir Més