Mortal Kombat 11 triga massa a estrenar nous personatges

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

El Kombat Pass de Mortal Kombat 11 ha estat completament revelat, però les dates de llançament són realment sorprenents. Shang Tsung va ser llançat dos mesos després de la sortida del joc original, i Nightwolf va arribar dos mesos després. Les restes del Kombat Pass seguiran un patró similar: el Terminator T-800 es publicarà el 8 d’octubre mentre que el de Sindel serà el 26 de novembre. A partir del 2020, The Joker es publicarà el 28 de gener i Spawn el 17 de març.



genesee cream ale abv

Aquests grans buits entre els nous personatges són rars en un joc de lluita. A tall de comparació, Samurai Shodown és llançant un personatge nou cada mes fins a finals d'any . El joc anterior de NetherRealm Studios, Injustice 2, tenia un nou personatge DLC un cop al mes a partir del juny del 2017 i acabant el febrer del 2018 a través de tres paquets de combat.



Per tant, per què serveixen els nous personatges Mortal Kombat 11 trigar el doble del temps normal?

EXPECTATIVES DE LA COMUNITAT

En primer lloc, expliquem per què s’espera contingut en el període de temps actual. Des de la reactivació del gènere, el suport als jocs de lluita va canviar. Hi havia títols d’actualització com Street Fighter II: Hyper Fighting abans. Ara tenim pegats i DLC en línia. Aquest no era un concepte completament nou, ja que les actualitzacions de versions arcade de jocs de lluita s’instal·larien i actualitzarien i les versions de consola normalment tenien aplicades aquestes actualitzacions. Primal Rage és un bon exemple d'això.

No obstant això, amb l'arribada de pedaços a través d'Internet, s'esperava que els jocs de lluita en treurien tot el partit. De fet, es va produir un rebombori quan Capcom va sortir Super Street Fighter IV i Ultimate Marvel vs.Capcom 3 , fins i tot després que l'estudi ja hagués llançat pegats i DLC per a Street Fighter IV i Marvel vs. Capcom 3 .



RELACIONAT: El Joker de Mortal Kombat 11 podria utilitzar una cara nova

cervesa de blat paulaner

Els jocs de lluita viuen i respiren per les seves comunitats i si es consideren viables o no, sobretot pel que fa a la dificultat de trobar un partit en línia. Els jocs sempre tindran com a mínim una comunitat petita, però actualment, si no podeu obtenir una partida amb una persona aleatòria en línia, aquest joc ja no podrà afegir nous membres i fer créixer o mantenir una comunitat sense un esforç directe.

Jocs de lluita així es coneixen com a jocs morts. Per evitar-ho, els estudis creen motius per evitar que la gent vulgui comprovar el joc. Això significa actualitzacions de pedaços i contingut nou, com ara nous personatges, noves etapes, noves pells, nous modes i nous canvis d'equilibri. Així, com menys fan els desenvolupadors amb el joc, més ràpidament es redueix la comunitat.



CRUNCH ON BLAST

Però, quin és el cost d’haver de proporcionar contingut i actualitzacions contínues a un joc de lluita? Poc després del llançament de Mortal Kombat 11 , va sortir un informe que afirmava que NetherRealm Studios estava sotmetent als seus empleats a períodes pesats de temps cruel. És llavors quan un estudi empeny els seus empleats a treballar més enllà del nou a cinc dies laborals normals, sovint a mitjans poc saludables, per tal de complir una data de llançament.

Aquesta pràctica es desconsidera molt recentment, ja que han sortit a la llum cada cop més informes sobre ella. És possible que a causa d’aquest informe de crisi, NetherRealm Studios hagi deixat d’imposar aquests llargs dies laborals. Tanmateix, amb els desenvolupadors que treballen ara amb un horari més normal, és possible que l'estudi no tingui temps de treure contingut tan ràpidament com s'havia previst anteriorment.

RELACIONAT: Mortal Kombat 11 anuncia el joc de la 'Lliga Kombat'

mora àcida mora ale

És important recordar també de quin tipus de contingut parlem. Els personatges són un dels aspectes més complicats de crear un joc de lluita. Els personatges han de ser dissenyats per reflectir la seva personalitat i possiblement el seu estil de lluita. El seu estil de lluita ha de ser provat i ajustat constantment per ser just i equilibrat, alhora que és divertit i reflexiu del personatge.

Mortal Kombat 11 en particular, també ha de crear gràfics nous o molt modificats per als seus atacs intermitents, els cops fatals i les brutalitats, així com les icòniques Fatalities. I tots ells també han de treballar contra tots els altres personatges del joc. Això és un molt a tenir en compte i molta feina per fer. Sorprèn que aquests personatges surtin tan ràpidament com ho fan.

VALOR A LLARG TERMINI

La comunitat probablement s’hauria d’acostumar a la idea que el contingut sortirà més lent a mesura que s’eviten les males pràctiques comercials, com ara els temps de crisi. S’hauran d’explorar altres mitjans per mantenir viu el joc, com potser promocionar un servidor de subreditació o Discord. Els desenvolupadors també podrien ajudar promovent els esforços de la comunitat dins del joc. Coses com la Lliga Kombat i la Pro Kompetition també són útils per mantenir la comunitat compromesa sense haver de crear contingut nou.

El contingut també es podria alliberar una mica més a trossos. Normalment amb el llançament d 'un personatge DLC a Mortal Kombat 11 , nous vestits per a alguns personatges es publiquen en tàndem. Aquestes skins es podrien llançar durant un mes sense llançament de personatges. NetherRealm Studios va declarar abans del llançament de Mortal Kombat 11 que tenia previst donar suport a aquest joc més del que havia donat suport a les versions anteriors. Els fans probablement haurien de tenir-ho en compte i esperar un procés més allargat.

coors vida alta

SEGUEIX LLEGINT: revisant DuckTales remasteritzat



L'Elecció De L'Editor


This Is Us Temporada 5, Episodi 15, Recap i Spoilers 'Jerry 2.0'

Tv


This Is Us Temporada 5, Episodi 15, Recap i Spoilers 'Jerry 2.0'

Aquí teniu un resum de spoiler de This Is Us Season 5, Episode 15, 'Jerry 2.0', el penúltim episodi de la temporada.

Llegir Més
La Q de la propera generació existeix a causa d'un 'vilà' de Star Trek de la vida real

TV


La Q de la propera generació existeix a causa d'un 'vilà' de Star Trek de la vida real

John de Lancie és estimat pel seu personatge Q a The Next Generation, però només va aconseguir el concert perquè va fer riure un 'dolà' de Star Trek de la vida real.

Llegir Més