Un dels aspectes més polèmics del 2008 Mortal Kombat contra DC Universe va ser el fet que no tenia una classificació R. Aleshores, DC No podia entendre que herois i vilans mutilessin d'aquesta manera Combat mortal els fans estimats des dels anys 90. Així, tot i que Midway Games va fer un treball decent per fer aquest joc de lluita contra un, es va sentir diluït ja que no es va enganxar a el potencial violent que oferia el crossover .
No obstant això, abans que Midway fallés el 2009, la franquícia es va vendre a Warner Bros. Interactive Entertainment, que ha fet meravelles des d'aleshores, amb NetherRealm Studios llançant jocs al mercat. Batman: ArkhamVerse , així com el nou MK jocs i el Injustícia sèrie. Curiosament, tenint en compte el canvi climàtic a DC i com ara els personatges emblemàtics són capaços de deixar anar més, ara és el moment perfecte per a un MK contra DC la seqüela tindrà lloc, però en un entorn de classificació R.
DC finalment permet Blood & Gore

La plantilla perfecta per a aquesta seqüela és el Joker, que era un personatge DLC en Mortal Kombat 11 . Feia servir palanques, ganivets, pistoles i bombes per delmar els oponents. Ell fins i tot tenia el seu jack-in-the-box armat i tenia flors àcides, així com una nina Batman, demostrant que DC no s'estava prenent les coses massa seriosament en termes de restriccions. En Joker se li va permetre ser el seu jo, una cosa que ni tan sols les pel·lícules, els jocs i els programes de televisió ho permetien.
MK contra DC II pot quedar-se amb aquesta aura, recuperant Deathstroke des del primer joc, però amb pistoles, espases i bombes que li permeten enfilar els oponents. Aquesta estètica s'adapta a altres assassins com Lady Shiva, terroristes com Anarky i vilans com Harley Quinn i Punchline. Fins i tot es sincronitza amb vigilants que creuen la línia com Red Hood, l'Arsenal desquitjat (Roy Harper, l'ex-Fletxa vermella) amb el seu canó de braç i Azrael.
La qüestió és que tots aquests personatges de DC tenen eines poderoses que farien brutals i fatals, amb aquest joc que no els censura com ho farien els llibres. Amb l'espectacle Pacificador sent comissariat per a adults, seguint les glorioses matances de James Gunn Suïcidi Esquadra , Warner Bros. està clarament permetent que es prenguin camins més foscos. Aquesta direcció permet que aquests personatges de mala qualitat es desenvolupin realment MK els assassins més d'elit.
MK vs. DC II no necessita herois

És cert que Warner Bros. trepitja amb lleugeresa posar herois en aquestes situacions. El fet que el Injustícia Els còmics tenien Superman travessant Joker, però el joc no va honrar aquesta agressió, va parlar molt sobre com DC veia Kal-El, Batman, Wonder Woman, etc. assassinant persones. Tanmateix, això ha canviat en històries com ara DCaturat i DC contra vampirs , que veuen més gore. Tot i així, una seqüela no necessita aquests herois, ja que simplement pot tenir lloc en una realitat diferent. O, pot tenir lloc en una dimensió de butxaca on els senyors com el MK11 Joker, Shang Tsung, Shinnok o els déus vells veuen qui són els lluitadors més brutals per formar una legió i conquerir el Multivers .
Això pot reviure Dark Khan (l'amalgama de Shao Kahn i Darkseid) des del primer joc, amb MK figures com Onaga (el Rei Drac), Blaze (el déu del foc), Scorpion, Baraka, Mileena, Ferra-Torr, Kano i Skarlet es consideren dignes d'enfrontar-se a la tribu DC. DC pot portar nous tirans com Deadshot, el Bane trencador, Lobo amb la seva bicicleta, Peacemaker amb els seus cascos i armes destructores i fins i tot Doomsday. Les versions deformades dels herois també poden funcionar, com ara Injustícia Superman, Reverse Flash, Batman 666 o el Punt d'inflamació Batman.
En poques paraules, hi ha prou guerrers emblemàtics a banda i banda com per ser considerats prou bruts per a una batalla real fins a la mort. Aquestes xifres fan que la narració dels gladiadors disposats a matar sigui molt més creïble. Els paquets de DLC poden afegir-los de manera intermitent i generar un interès en el màrqueting, sobretot perquè hi ha un munt de personatges nínxols per utilitzar en un moment en què ambdues propietats són força populars. En última instància, no hi ha millor moment que ara, sobretot en una època liderada per Gunn, ja que és algú que sap no lluitar contra la naturalesa d'aquests combatents.