Roblox és un joc que no necessita massa presentació avui dia , però no sempre va ser així. En els primers anys del joc, Roblox va ajudar a introduir tota una generació als jocs en línia, juntament amb altres títols com Toontown i Runescape . Part d'aquest atractiu nostàlgic podria ser el motiu Roblox s'ha consolidat recentment a la cultura d'Internet, especialment quan es tracta de l'icònic efecte de so 'oof'.
Schofferhofer hefeweizen toronja
L'efecte de so 'oof' s'escolta al joc cada vegada que un jugador mor, encara que molts nivells personalitzats tenen els seus propis efectes de so. Tenint en compte com s'ha convertit en icònic el so de la mort a la cultura d'Internet, l'anunci que s'eliminaria a causa d'un problema de llicència no va ser ben rebut per la comunitat del joc. El 'oof' no era en realitat un efecte de so Roblox tenia la llicència d'ús, tot i que això és tota la informació que s'ha proporcionat sobre la situació.

El propietari real dels drets d'autor del so 'oof' és un tal Tommy Tallarico. Tallarico ha estat un compositor de videojocs establert des de la dècada de 1990, amb alguns dels seus crèdits més coneguts pels jocs Destrueix tots els humans! , Jim cuc de terra , Sonic i el cavaller negre , i Pac-Man World . Tallarico es va convertir recentment en el CEO d'Intellivision. També va compondre la música i el so per al joc de 2002 Messies , que passa a ser la font original de Roblox l'icònic sonall de la mort.
L'any 2020, Tallarico va entrar en una batalla legal amb Roblox Els desenvolupadors de sobre els drets del 'oof'. El so ha estat tallat Roblox com a part de la solució de la demanda. L'anunci real de la Roblox L'equip de desenvolupament va arribar a través d'una publicació a Twitter el 26 de juliol. També van parlar sobre algunes maneres en què els sistemes de so del joc s'estarien revisant en el futur, incloent-hi més efectes de so disponibles al mercat del joc.
Aquest mercat del joc és el lloc on prové la principal font de controvèrsia Roblox l'ús de l'efecte de so 'oof'. L'efecte de so estava realment disponible per comprar per 100 Robux. Robux ho és Roblox la moneda del joc, amb 100 Robux que sortiran al voltant d'1 $. L'única manera que tenen els usuaris d'aconseguir Robux és pagar diners reals, és a dir Roblox venia un actiu sòlid sobre el qual no tenien els drets.
La reacció de Roblox Els fans provenen principalment d'un lloc d'afecció nostàlgica a l'efecte sonor. El 'oof' ha estat extremadament destacat a la cultura dels memes d'Internet durant anys. La seva eliminació pot semblar semblant a la mort del clàssic Roblox amb la qual van créixer els aficionats. No és cap secret això Roblox ha sofert força canvis des que es va publicar l'any 2006. Els canvis, siguin bons o dolents, solen anar a costa de la nostàlgia.

Tot i que l'impacte de l'efecte de so en la cultura dels memes és sens dubte notable, alguns fans estan apostant per l'eliminació del so. No es pot negar que Tallarico posseeix els drets del sound bite i Roblox no posseïa els drets d'autor necessaris per vendre'l per diners reals. Les disputes legals sobre fitxers d'àudio no són estranys a la indústria dels videojocs. Sempre que un joc que inclou música del món real es torna a fer, com Grand Theft Auto o Tony Hawk's Pro Skater , els drets de la banda sonora original s'han de renegociar.
Roblox és probablement un dels primers exemples d'un sistema de jocs com a servei fet bé. Ha durat més de deu anys, en part a causa del tipus de creativitat que fomenta l'editor de nivells del joc i el mercat impulsat pels jugadors. Tanmateix, l'eliminació de l'icònic 'oof' mostra el tipus de problemes a llarg termini que els jocs com a servei poden crear. Deu anys després, és totalment possible que els títols agradin Fortnite trobarà problemes legals molt similars amb l'àudio amb llicència.