En Respiració salvatge i Les llàgrimes del Regne , Link és l'heroi valent que va ser destinat a manejar l'espasa mestra i destruir el malvat rei dimoni Ganondorf. Per a un personatge amb tanta valentia inquebrantable, pot semblar una mica estrany que mai no tingui la capacitat de parlar al llarg de cap dels Zelda les darreres aventures del món obert de la sèrie.
Seria difícil per a qualsevol que jugui OTW o TOTK per no notar que Link no diu ni una paraula durant tot el joc. Per estrany que sigui, la manca de parla de Link OTW i TOTK no és una mera peculiaritat de la seva personalitat, ni és una decisió de disseny qüestionable de Nintendo. En comptes d'això, és una característica de qui és com a personatge, i s'enllaça amb el seu propòsit des dels inicis de la franquícia Zelda el 1986. En resum, la manca de discurs de Link és un producte d'una llarga tradició , però si OTW i TOTK han ensenyat Zelda fans qualsevol cosa, és que la franquícia està sempre en evolució.
salva vida beer
Link Hardly Talks al joc Any Zelda
Link's Mute Nature és un element bàsic de la franquícia Legend of Zelda

El joc de Zelda més fosc no és la màscara de Majora o la princesa del crepuscle
MM i TP sovint es consideren els Zelda més foscos, però almenys una part té a veure amb els arcs de la història que continuen del seu predecessor.Respiració salvatge i Les llàgrimes del Regne va significar un canvi definitori per al Zelda franquícia de moltes maneres. Fins i tot fins a l'aparença de Link, el Zelda L'heroi icònic de la sèrie va fer el que podria ser el seu pas més valent fins ara en canviar completament el seu vestit de la túnica i el barret verds icònics a una tònica blava. OTW . Tanmateix, una de les maneres en què es va enganxar a la tradició va ser pel que fa a la personalitat de Link.
La propensió de Link a evitar parlar no és cap novetat al Zelda franquícia . De fet, és una tradició de llarga data que és, per a molts jugadors, un aspecte que defineix qui és ell com a personatge. La reticència de Link a parlar és un element bàsic de la franquícia que va ser un dels principals temes de debat quan el Zelda La pel·lícula d'acció en viu es va anunciar per primera vegada. Llarg temps Zelda els aficionats han crescut tant acostumat a que Link no parli que la idea que podria tenir a la pel·lícula és una bandera vermella immediata.
Per descomptat, l'actuació de veu és una nova característica per a Zelda franquícia que només va començar OTW , així que té sentit que Link no hagi parlat mai abans. També té sentit que la manca de parla de Link es noti més que mai quan la princesa Zelda sigui més xerraire que mai. No obstant això, va molt més enllà de la simple manca de parla audible. Link rarament té les seves pròpies línies de diàleg de text en cap Zelda joc. El màxim que els aficionats solen veure de l'opinió personal de Link és en les opcions de diàleg que es donen al jugador en situacions molt concretes, i fins i tot això se sol relegar a una cosa semblant a un 'sí' o un 'no'.
L'únic Zelda El títol que va oferir als jugadors més opcions de diàleg va ser Espasa Skyward , l'últim joc principal de la sèrie llançat per a consoles de setena generació. En aquest joc, els jugadors solen oferir tres opcions de diàleg que influeixen en com els NPc responen a Link. No obstant això, fins i tot en aquest cas, el discurs i les opinions de Link mai van ser les seves pròpies opinions, sinó que es van deixar totalment al jugador. Si alguna cosa, Espasa Skyward Les opcions de text de 's només duplican la manca de parla de Link, demostrant que el seu propòsit real al joc no va ser mai ser un personatge propi.
La manca de parla de Link és un resultat directe del seu propòsit en el joc
Link és només un d'una llarga línia de protagonistes silenciosos de videojocs

Quina diferència hi ha entre Ganon i Ganondorf?
Durant més de 30 anys, el principal antagonista de Zelda ha estat anomenat amb dos noms diferents i els dos últims jocs poden haver confirmat el perquè.Link ha parlat breument en alguns jocs, però en general, sempre ha estat el protagonista silenciós. La idea d'un protagonista silenciós no és un concepte exclusiu de Link and the Zelda franquícia, però. S'utilitza en una varietat de jocs, especialment RPG , com a mitjà per permetre al jugador inserir-se en el paper de l'heroi. Tot i que el protagonista té un paper actiu i comparteix les seves pròpies emocions es pot prestar a una història més cinematogràfica, també pot eliminar la sensació d'immersió del jugador en sentir-se com si fos ell qui mana els trets.
De fet, l'etimologia del nom de Link és l'expressió perfecta del que sempre es pretenia que fos el propòsit de Link a la Legend of Zelda franquícia. Segons el creador de la Zelda sèrie, Shigeru Miyamoto, el nom 'Enllaç' prové del fet que, inicialment, La llegenda de Zelda Se suposava que era una història de viatges en el temps on els jugadors viatjarien entre el passat i el futur , fent Link la connexió entre els dos períodes de temps.
Tot i que es va canviar aquest concepte inicial, el nom Link encara funcionava com a mitjà per expressar la idea que connectava el jugador amb el món fantàstic d'Hyrule i, per tant, es va quedar enganxat. En resum, Link és, literalment, l'enllaç entre els jugadors i el món del joc. És l'avatar que connecta els jugadors amb el regne d'Hyrule, donant a les persones del món real l'oportunitat d'explorar el món de fantasia virtual de la creació de Miyamoto.
Enllaç tècnicament parla a Breath of the Wild
El discurs d'Link als NPC es transmet a través d'opcions de diàleg, gestos i les seves respostes a ell
Tot i que els jugadors mai l'escolten pronunciar una paraula real OTW i TOTK , això no vol dir que Link estigui completament silenciat. Al llarg dels dos jocs, nombrosos personatges fan preguntes directament a Link, i sembla que respon . De fet, Link fins i tot fa moviments com si estigués parlant, encara que no surten paraules. Aleshores, els NPC responen a Link com si parlés, i el podien escoltar. Només el jugador no pot escoltar les paraules exactes que utilitza Link, però els personatges del joc escolten a Link parlar tot el temps.
Link no només comparteix els seus sentiments verbalment amb els NPC, sinó també en la versió japonesa de OTW , les entrades del registre d'aventures de Link s'escriuen en primera persona. A diferència de la versió americana, on tot està en una perspectiva en tercera persona i molt orientat a la recerca, la versió japonesa de la revista fa que Link comparteixi els seus pensaments i sentiments personals.
que és un adamanti o vibrani més fort
Per exemple, en una entrada, Link reflexiona sobre la confiança de Zelda en ell: 'Ella encara manté la fe en mi, creient que definitivament vindré a buscar-la...! ' ( descobert per atomaruU a X ). Tot i que aquesta no és una forma de discurs verbal, tanmateix demostra que Link és una persona amb la seva pròpia perspectiva i emocions i no només una pissarra completament en blanc.
Un personatge secundari fins i tot fa broma sobre la naturalesa silenciosa de Link durant un dels records OTW . Se sap que la princesa Zelda guarda rancor a Link durant la major part del joc, i Urbosa és molt conscient de com se sent la princesa. Mentre la princesa està adormida, Urbosa li pregunta a Link: 'Així? Ves-ho, noi. Us heu portat bé?' Com era d'esperar, Link no respon, i Urbosa respon '... Està bé. Ho sé. El teu silenci diu molt.'
Per descomptat, tota aquesta seqüència té sentit, ja que els moments de discurs de Link al llarg del joc són majoritàriament silenciosos, i el que diu només està implícit a través de les respostes de l'NPC. En aquesta escena, però, no tindria sentit que el discurs de Link estigués en silenci, de manera que no respongués gens seria l'única resposta raonable que els desenvolupadors podrien fer-li donar. És una manera humorística i subtil d'assentir un aspecte central del caràcter de Link que s'ha tornat tan reconeixible com les seves orelles punxegudes, la seva baixa estatura i la túnica verda al llarg dels anys.

10 jocs de Zelda tan bons que mai necessitaran remakes
The Legend of Zelda té alguns jocs que han envellit malament i necessiten un remake, però clàssics com Ocarina of Time o Majora's Mask ho van encertar la primera vegada.Tenir Link Talk el faria un millor personatge?
Les accions sempre han parlat més fort que les paraules per a Link
La manca de parla o diàleg audible de Link s'ha convertit en un element bàsic del seu personatge, però això no vol dir que sigui una cosa que no pugui canviar. Igual que l'era salvatge de Zelda va redefinir diversos altres aspectes dels trets de caràcter més emblemàtics de Link, no està fora de l'àmbit de la possibilitat que la naturalesa muda de Link pugui canviar també en futures entregues de la sèrie Zelda. .
Per interessant que pugui ser escoltar a Link parlar més enllà dels seus grunyits i gemecs característics durant la batalla, fer que Link parli no és suficient per dir definitivament que seria un millor personatge. L'exemple més clar de com el fet de parlar de Link pot empitjorar-lo ve per mitjà de Sèrie animada The Legend of Zelda : un dibuix animat basat en el Zelda franquícia que es va estrenar el 1989. En ella, Link uneix forces amb la princesa Zelda per salvar el regne d'Hyrule tal com ho fa als jocs, però el seu diàleg el fa sentir molt menys heroic del que probablement hauria de ser el cavaller escollit per la princesa.
Les línies més dignes de l'enllaç d'enllaç Sèrie animada de Zelda incloure clàssics com 'Ben aspecte princesa, sobretot des d'aquest angle!' i 'Oh noi, temps de beure!' Per descomptat, la sèrie animada es va crear quan el Zelda La franquícia encara estava intentant trobar la seva identitat (només les dues primeres Zelda els jocs havien estat llançats en aquell moment), i el mateix es podria dir de Link com a personatge. La sèrie d'animació no demostra que no hi ha manera que el diàleg de Link es pugui fer bé en el futur, però sí que demostra que, com a mínim, la parla no fa que un personatge sigui més agradable.
Tal com està, la naturalesa silenciosa de Link és perfecta per al seu propòsit. Tot i que és cert que sens dubte seria un personatge amb més capes si expressés els seus sentiments o opinions personals de manera més exterior, això no ajuda realment al gaudi de Zelda jocs. TLOZ les històries de la seva història són importants , però només són importants en la mesura que submergeixen els jugadors en el món d'Hyrule. Com a connexió entre el jugador i el món del joc, és millor que Link permeti que el jugador parli.
-
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom és una seqüela directa del títol del 2017, Breath of the Wild. Tornant a aquesta encarnació de la terra d'Hyrule, Link i Zelda viatjaran a les profunditats i altures d'Hyrule mentre descobreixen els secrets del seu antic regne. Els dos coneixeran la llegenda de les entitats fosques que dormen a sota i les del misteriós regne del cel. Noves habilitats i trencaclosques esperen als jugadors en aquesta rara seqüela de Zelda.
- Franquícia
- La llegenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch
- Alliberat
- 12 de maig de 2023
- Desenvolupador(s)
- Nintendo EPD
- Editor(s)
- Nintendo
- Gènere(s)
- Acció-Aventura
- ESRB
- E10+
-
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
La princesa Zelda va desar l'enllaç de Calamity Ganon fa anys. Ara, tornat a despertar, Link ha de protegir l'Hyrule de Ganon i salvar a Zelda una vegada més.
- Franquícia
- La llegenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Nintendo Switch, Wii U
- Alliberat
- 3 de març de 2017
- Desenvolupador(s)
- Nintendo EPD
- Editor(s)
- Nintendo
- Gènere(s)
- Acció-Aventura
- ESRB
- E10+