Prince of Persia: ja fa temps que hi hagi un nou joc

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

L’estimat monarca manipulador del temps d’Ubisoft ha tornat ... sort de. Ubisoft Düsseldorf està donant el Princep de Pèrsia llicencia una experiència d'escapament de realitat virtual amb Prince of Persia: Dagger of Time . En una entrevista amb Cyril Voiron , productor executiu d'Ubisoft Escape Games, Daga del temps serà una derivació del Sands of Time trilogia. El joc compta amb una sala de trencaclosques cooperativa de dos a quatre jugadors, i els jugadors hauran d’utilitzar la mecànica icònica de manipulació del temps de la franquícia i l’exploració vertical per fugir de la fortalesa del temps carregada de trampes. Tot i això, només falta una peça d’aquest trencaclosques: el príncep titular.



A diferència de l’anterior d’Ubisoft Assassin's Creed Sales d'escapament VR, Daga del temps comptarà amb un NPC guia, Kaileena, Emperadriu del Temps. Fins ara no s’esmenta la presència del propi príncep. Amb la quantitat insuperable de diners Assassin's Creed la franquícia ha guanyat, fa molt de temps que Ubisoft fa una ullada al predecessor que va donar pas a una de les seves sèries més reeixides i rendibles.



bell's two hearted ale ibu

El 1989 va dissenyar Jordan Mechner Princep de Pèrsia per a l'Apple II. Tot i que al principi no va ser un èxit comercial, els ports posteriors del joc de plataformes van cridar l’atenció dels primers jugadors amb la seva animació rotoscòpica fluida. Prince of Persia va donar als jugadors només 60 minuts per recórrer masmorres plenes de punxes, creuar espases amb trampolins enemics i rescatar la princesa. L’èxit lent de Mechner donaria pas a una seqüela del 1993, Príncep de Pèrsia: l’ombra i la flama , i finalment va arrencar el segle XXI amb Prince of Persia 3D , desenvolupat per Red Orb Entertainment per a PC. La primera incursió de la sèrie en l’àmbit del 3D va deixar molt a desitjar, sovint criticada per una càmera descuidada i controls de buggy. Seguint Prince of Persia 3D fracàs, els drets es vendrien a Ubisoft.

Ubisoft va portar Mechner per ajudar a desenvolupar el que seria Príncep de Pèrsia: Les sorres del temps . Estrenat el 2003, Arenes va ser el primer de la franquícia a donar al llegendari príncep la possibilitat de revertir el temps i el parkour de salts de paret, que van consolidar el Sands of Time com la entrega més estimada de la franquícia. Tanmateix, Ubisoft va aprofitar-se de les tendències de joc i Arenes va ser seguit per Guerrer dins i la Dos trons , que presentava un canvi tonal fosc i nerviós. Guerrer dins fins i tot va incloure cançons de metall populars aleshores, incloent Godsmack 'I Stand Alone'. Tot i que Mechner es va apartar dels dos darrers jocs de la trilogia i va rebre una combinada recepció de la direcció atmosfèrica més fosca de la franquícia, tots dos jocs van tenir un bon rendiment i, sens dubte, van ser un èxit rendible.

Relacionat: Siguem realistes, els jocs de món obert estan sobrevalorats



Tot i així, a excepció d’alguns remakes i derivacions portàtils i mòbils (i una adaptació cinematogràfica recolzada per Disney), la franquícia va caure al marge com tants grans de sorra. Què va matar, doncs, el príncep que entrometia el temps? Irònicament, la resposta es pot trobar en un joc que se suposava que servia com a continuació de la IP: Príncep de Pèrsia: Assassins . Aquest era almenys el títol de treball d’un projecte oblidat on els jugadors haurien estat acusats de guardaespatlles i assassins personals del príncep. El dissenyador de jocs i director creatiu Patrice Desilet va agafar el projecte de treball i el va convertir Assassin's Creed , que es convertiria en una de les IP originals més llargues i rendibles d’Ubisoft.

Hi va haver un reinici del 2008, simplement titulat Princep de Pèrsia , però l'ombra de cel·la elegant i un NPC cooperatiu no van ser suficients perquè el joc fos eclipsat per la versió del 2007 del primer Assassin’s Creed . Per divertits que siguin els jocs de realitat virtual d’Ubisoft, ja és hora que el príncep mostri un veritable amor. Entre el disseny de nivell vertical i la lluita contra espases portada als extrems de la ràbia Sekiro: Les ombres moren dues vegades i la mítica narració del 2018 Déu de la guerra , hi ha una infinita inspiració potencial després de l’absència de la franquícia assetjada.

Continueu llegint: Microsoft us pagarà per trobar errors (de debò)





L'Elecció De L'Editor


'World of Warcraft: Chronicle' de Dark Horse aconsegueix el nou tràiler del llibre, data de llançament

Comics


'World of Warcraft: Chronicle' de Dark Horse aconsegueix el nou tràiler del llibre, data de llançament

Dark Horse Comics i Blizzard Entertainment han fixat la data de llançament del 15 de març del 2016 per al seu nou llibre 'World of Warcraft: Chronicle Volume 1'.

Llegir Més
Les 10 millors pel·lícules preqüeles de tots els temps

Pel·lícules


Les 10 millors pel·lícules preqüeles de tots els temps

Pel·lícules preqüeles com El Hòbbit i Prometeu ofereixen als espectadors una visió més profunda dels mons establerts per les pel·lícules originals.

Llegir Més