Hi ha moltes sèries de videojocs reeixides, però Resident Evil’s la popularitat és a un altre nivell i és una de les rares excepcions d’una propietat que té popularitat com a videojoc, franquícia de pel·lícules i que aviat s’establirà per abordar la televisió. Resident Evil ha estat influent per ajudar a establir el gènere del joc de supervivència i terror i segueix sent una de les franquícies més destacades en l’espantós nínxol dels videojocs.
Part del motiu pel qual Resident Evil ha estat capaç de suportar durant tant de temps és que no ha tingut por d’experimentar amb la seva fórmula i fer alguns canvis importants , ja sigui amb narracions, joc o fins i tot amb l’estil de càmera que s’utilitza a través de l’esgarrifosa experiència.
101a persona: permet una experiència més immersiva
El fort relat i el domini de l’ambient i la tensió ho garanteixen Resident Evil l’entrada serà un exercici força espantós. Tot i això, la perspectiva en primera persona adoptada en les darreres entrades de la sèrie permet al jugador sentir que és el que lluita per la seva vida.
Aquesta il·lusió es potencia amb com Resident Evil 7 té ha afegit VR a l'equació , que necessita específicament una perspectiva en primera persona per operar. És una transformació tan reeixida que fins i tot condueix a persones que no són en primera persona Resident Evil títols que es redissenyen per a la realitat virtual.
93a persona: els angles de la càmera poden crear els seus propis trencaclosques
La perspectiva en tercera persona de l’anterior Resident Evil Els jocs són una concessió del seu temps, però part de l’encant de la sèrie prové de com utilitza directament aquests elements per crear trencaclosques i ensurts. Una perspectiva en tercera persona mostra més de l’entorn i determina activament el que el jugador pot i no pot veure, així com des de quin punt de vista.
Resident Evil intel·ligentment utilitza això al seu avantatge per amagar objectes i construir trencaclosques senzills de maneres subtils. És un recordatori de quant pot controlar i determinar un angle de càmera.
1554 nou bèlgica
8Primera persona: mistifica el protagonista
El Resident Evil la sèrie ha trobat un públic tan entregat, en part perquè ha creat una sèrie de protagonistes estimats que es desenvolupen a través de múltiples títols. Resident Evil 7 i 8 introduït Ethan Winters com l'heroi més nou , però és un substitut del públic a causa de la perspectiva en primera persona que s’aplica al personatge.
mort home ale
Mai es veu molt poc d’Ethan, cosa que l’envolta de misteri fins a un grau sense precedents per a la sèrie. Ethan està pensat per ser un protagonista de tothom, però arriba a viure en la imaginació del jugador a causa de com li enfosqueix trossos.
73a persona: la manca de control sobre la càmera genera tensió
El públic pot estar més acostumat a una perspectiva en primera persona, especialment quan es tracta de la seva prevalença amb els tiradors en línia. En conseqüència, la tercera persona sovint pot sentir que el jugador té menys control sobre el seu entorn, cosa que pot ser enganyosa en el gènere del terror de la supervivència. Resident Evil crea constantment entorns particulars en tercera persona on els jugadors hauran de passar per davant de finestres o miralls sospitosos on el perill se senti inevitable.
Aquesta tensió sovint es palpa d’una manera que no és possible amb una visió en primera persona. Alguns dels ensurts més efectius de la sèrie provenen d’aquesta falta de control sobre el medi ambient.
61a persona: permet més llibertat i control
De vegades, l'absència de control i el fet de ser forçat per un camí concret pot ser el combustible adequat per a l'horror, però en primera persona Resident Evil els jocs ofereixen un nou nivell de control a l’experiència que accentua l’evolució de la indústria del joc. El angle en primera persona en l'últim Resident Evil els jocs fomenten l’exploració on el jugador ha d’investigar tots els racons ja que aparentment són la càmera.
Els angles de tercera persona poden forçar la informació del reproductor en funció del contingut del quadre, però la primera persona ofereix més llibertat, cosa que pot conduir a escenaris més aterridors.
53a persona: té una capacitat més alta per a espantar els salts
Els ensurts són un mal necessari en el gènere de terror. Hi ha una manera correcta i incorrecta de manejar-les i el tipus de càmera que utilitza el joc juga un factor important en la construcció d’aquests esglaons de salt. Fa por enfrontar-se al perill, però una perspectiva de tercera persona amb angles fixats crea tensió quan hi ha sorolls a la distància i un monstre és a la volta de la cantonada.
Aquests elements estètics eliminen el control del jugador i es veuen obligats a esperar criatura per fer el primer atac , mentre els seus sorolls amplifiquen la por abans de l'atac.
41a persona: és més fàcil disparar
Com abans Resident Evil els jocs estan lluny de ser perfectes i els remakes han passat precisament perquè algunes de les seves decisions de control i de joc ara se senten obsoletes o incongruents amb la resta de la franquícia. El tir és fonamental per Resident Evil i amb la perspectiva de tercera persona, es dóna per fet que molts objectius es realitzen automàticament, ja que la càmera afegeix un element de profunditat addicional a tot.
Això pot fer que el rodatge se senti una mica aleatori o imprecís. La perspectiva en primera persona fa que el jugador sigui el responsable de cada tir i que estigui directament darrere del punt de mira.
qui guanyaria saitama o goku
33a persona: és més fàcil determinar tot l’entorn
L’exploració és essencial a Resident Evil, però la manera en què els jugadors fan això és diferent en funció de si el joc és en primera o en tercera persona. La perspectiva en primera persona només mostra la part de l’entorn que el jugador veu i necessita recórrer tot l’entorn per tenir una idea de tot.
deschutes fresh haze ipa
Una perspectiva en tercera persona mostra efectivament la majoria de la sala alhora. És molt més fàcil orientar-se i avaluar tota l’àrea abans que es faci cap acció. És bastant més fàcil construir una estratègia quan la imatge sencera és immediata.
21a persona: els atacs frontals són més aterridors
Resident Evil inclou algunes criatures especialment agressives que afegeixen una capa d'horror addicional als procediments ja perillosos. Sovint funciona millor per mantenir aquests enemics a distància, però de vegades la confrontació és inevitable i es produeix un atac.
Aquest nivell d’ansietat empitjora molt en primera persona perquè sembla que aquests monstres agafen directament el jugador i els trossegen. Fa por veure que els tentacles arrosseguen algú de tercera persona, però és encara pitjor quan volen directament a la càmera i aclaparen la pantalla.
13a persona: es veuen els danys del protagonista
La perspectiva en primera persona de Resident Evil ofereix molts avantatges a l’horror, però hi ha algunes maneres inesperades en què veure tot el personatge pot ser més aterrador. En el punt de vista en primera persona, realment només són les mans del protagonista les que representen qualsevol dany.
Tanmateix, la tercera persona Resident Evil els títols poden accentuar el dany que l’heroi persistent ha adquirit. Aquests títols poden tapar el protagonista amb sang i mostreu-los agafant el braç de dolor mentre coixegen pels entorns. Les alternatives en primera persona, en canvi, ho deixen a la imaginació.