REVISIÓ: no hi ha joc: la dimensió incorrecta fa que el joc no pugui jugar-ne un

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

No hi ha joc: dimensió incorrecta és un joc d’aventures diferent a qualsevol altre. El títol de debut dels desenvolupadors Draw Me a Pixel, el joc es va llançar el 2020, un any que va veure una gran quantitat de jocs d'aventures de bon humor. No hi ha joc va donar un ambient brillant i divertit a un any, per contra, bastant dolent. Però no només el to general va diferenciar aquest joc de la multitud: va ser el metaestil de joc i l’enviament d’altres gèneres.



La narrativa general de No hi ha joc: dimensió incorrecta és, en última instància, una bona, passada de moda recerca de jocs d'aventura . Els jugadors han de trobar i neutralitzar el Sr. Glitch, que està arruïnant el seu joc i posseeix una amenaça per a tothom al món en cas d'escapar-se. El segueixen a través de diferents jocs, interactuant amb la interfície i el material entre bastidors per trobar-lo.



La primera característica destacada de No hi ha joc és aquest tipus de meta-interacció. Immediatament en iniciar-se, es repeteix repetidament als jugadors que no hi ha cap joc. Se’ls anima a tancar el programa perquè segur que no hi haurà res a jugar. Després de desafiar el narrador i trobar el seu camí al joc, el Sr. Glitch fa viatjar els jugadors a través de diferents tipus de jocs i sistemes informàtics.

Els jugadors veuen un joc d’aventures de Sherlock Holmes jugant en un CRT antic, robant parts de la seva interfície mentre treballen per canviar l’escenari del seu nivell des de la part posterior de la televisió. En un joc de rol fals, els jugadors poden créixer i reduir l’entorn per arribar al final i escapar, i en el remix lliure d’aquest nivell poden utilitzar literalment la barra de salut del seu jugador per recollir objectes. També hi ha un nivell que és només una sèrie de crèdits, on els noms es poden intercanviar per revelar diferents objectes interactuables.

Trencar la quarta paret: fer que el joc parli directament amb el jugador i permetre als jugadors interactuar amb el joc de maneres inesperades, afegeix un plaer a No hi ha joc . La majoria dels jugadors coneixeran la mecànica o els estils de joc del gènere estàndard, però veure coses com l’esperada premissa del joc d’aventures o la serietat d’una narrativa de rol fa que aquest joc sigui encara més divertit.



RELACIONAT: Potion Craft: Alchemist Simulator converteix un sistema lateral de rol en un joc complet

També crea alguns trencaclosques realment atractius. Mentre que altres jocs proporcionen tot el que el jugador necessitarà per avançar dins del món delimitat del joc, No hi ha joc deixa clar que és necessari pensar fora de la caixa: els trencaclosques no es poden resoldre només amb el que hi ha al joc. Això obliga els jugadors a replantejar-se les interaccions habituals, com ara les batalles de caps, i abordar les seves solucions des de nous angles. Potser no es tracta de colpejar amb força i no rebre un cop enrere; potser es tracta d’un col·lapse de ponts ben temporitzat.

lagunitas day day

Els trencaclosques meta-narratius i complexos suggereixen que Draw Me a Pixel es va tallar el seu treball. L’estudi no només va haver de crear un joc, sinó que va haver de crear una sèrie de jocs més petits que després es podrien relacionar amb la cerca del Sr. Glitch. Això podria conduir fàcilment a fons unidimensionals amb un enfocament a la trama principal, però, en canvi, No hi ha joc crea mons interiors completament realitzats que sovint són enviaments dels gèneres en què es basen. Dibuixa’m un píxel que no ha trucat a res en aquest joc.



Amb una combinació de nivells interns intrincats, divertits i completament concretes i la diversió de jugar amb el meta-entorn que se’ls presenta, No hi ha joc crea una experiència del tot convincent. És curiós que un joc que recordi al jugador que només interactua amb el codi i que incompleixi tot tipus de regles pugui ser tan immersiu i atrau els jugadors a la història i al joc.

RELACIONAT: Ghosts 'n Goblins Resurrection és un desafiament desafiant que pot espantar als nouvinguts

Perquè No hi ha joc requereix que els jugadors pensin fora de la caixa, també es basa en un robust sistema de suggeriments. En qualsevol moment, els jugadors poden seleccionar el botó 'ajuda' per obtenir suggeriments sobre com procedir. Això només funciona si es troba en una pantalla que té objectes interactuables que formen part d’un trencaclosques i els consells s’associen visualment a cada objecte. Amb diversos consells disponibles després d’un període de refredament, els jugadors poden utilitzar aquesta guia per ajudar-los a pensar de la manera obliqua que requereix el joc. També pot ajudar a trobar la resposta si un trencaclosques no fa clic amb ells.

Aquest sistema de suggeriments sovint és necessari no per trencaclosques mal dissenyats, sinó perquè No hi ha joc es basa en mecàniques i tècniques que no són estàndard del gènere. La institució d’un sistema que ajuda a identificar en quins objectes cal centrar-se només prement el botó “ajuda” i un sistema per nivells que dóna petites pistes abans de revelar la resposta fa que aquest sistema sigui fàcil d’utilitzar sense provocar cap culpa, cosa que fa que el joc sigui més accessible a tots els jugadors.

Relacionat: El joc i els trencaclosques de la perspectiva de Gairebé desaparegut són inquiets i encantadors

Amb una història tan única i una mecànica i un estil completament concretes, és difícil de creure-ho No hi ha joc gairebé no va passar. El desenvolupador Pascal Cammisotto va publicar una versió curta gratuïta d’aquest joc el 2015 que va atrapar el món per la tempesta. Animat, va crear un Kickstarter el 2016 per finançar la creació d’un joc més gran que es basava en els mateixos meta-conceptes bàsics, però només va plantejar 10 per cent del seu objectiu . Camissotto va continuar treballant-hi de totes maneres, fundant Draw Me A Pixel el 2017 i finalment llançant No hi ha joc com a títol debut de l’estudi.

lluna blava per cent d'alcohol

Malgrat aquests inicis poc brillants, No hi ha joc ha estat ben rebut des del seu llançament. Es va endur els Premis Aggie The Adventure Gamers, inclòs el guanyar la 'Millor aventura del 2020'. Altres ressenyes ho va comparar positivament amb estimats com La paràbola de Stanley i Undertale , reconeixent el poder i l'atractiu de la meta naturalesa del joc.

No hi ha joc: dimensió incorrecta demana als jugadors que es replantegin què pot ser un joc d’aventures i si l’ambientació d’un joc d’aventures pot ser un joc d’aventures en si mateix. Aquest concepte nou s’ha executat gairebé perfectament, amb mons profunds que ajuden a donar vida al joc. Juntament amb una mecànica extraordinàriament divertida i un sistema de suggeriments ideal per ajudar els jugadors a fer aquest pensament fora de la caixa, no és d’estranyar que No hi ha joc és un títol destacat del 2020.

Desenvolupat i publicat per Draw Me a Pixel, There Is No Game: Wrong Dimension ja està disponible per a PC, MacOS, iOS i Android.

SEGUEIX LLEGINT: El control ha passat des d’un nínxol crític fins a un joc que probablement teniu



L'Elecció De L'Editor


Llegenda de Korra: què li va passar a Sokka?

Tv


Llegenda de Korra: què li va passar a Sokka?

Sokka no era a La llegenda de Korra tant com els seus amics, però això no vol dir que la seva història acabés després de vèncer la nació del foc.

Llegir Més
Naruto: 10 fets que no sabíeu del primer Jinchuriki, Mito Uzumaki

Llistes


Naruto: 10 fets que no sabíeu del primer Jinchuriki, Mito Uzumaki

Hi ha tanta tradició i mitologia al món de Naruto, però inicialment se sap poc sobre Mito o el paper que va jugar en el segellat de Kurama.

Llegir Més