Vampire: The Masquerade - Companion converteix el Tzimisce Fleshcrafting en propietaris de l'infern

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Món de les Tenebres ha llançat un regal de principis de Nadal als fans de Vampire: The Masquerade : un acompanyant de 65 pàgines que millora el joc en grup, dóna consells als jugadors que volen jugar com a mortals o demons, fa que els clans Ravnos i Salubri tornin de l’extinció i, el que és més important, modernitza un dels clans més campistes i sagnants del joc : el possessiu, rancorós i carnós Tzimisce. El clan Tzimisce prové d’Europa Central i es basa en la llegenda de Dràcula. Van ser concebuts com a senyors feudals llaminerament ferotges que preferirien veure cremar els seus dominis (o 'càrrecs') en lloc de perdre'ls davant els seus enemics.



Volien posseir i controlar tot el que caigués a la vista dels Tzimisce, des de la fulla d'herba més petita fins a la forma de la seva carn. Aquest impuls per doblegar el món físic a la seva voluntat els va ajudar a desenvolupar la vicissitud, la disciplina per la qual eren més coneguts. Els va permetre convertir la carn (viva o no-morta) en creacions meravelloses, des dels seus dimonis 'personalitzats' (el Szlachta) fins als mobles palpitants i exuberants d'una mansió aparentment elegant de Califòrnia (l'estranyament carismàtic Andrei de Línies genealògiques ). Per a V5, Vicissitude s'ha plegat a Protean.



Company explica la principal dificultat que tenen els Tzimisce avui en dia: no tothom pot ser un senyor medieval amb centenars de serfs aterrits preparats per ser convertits en sofàs. Tot i que tots els vampirs protegiran els seus terrenys de caça i els seus ramats dels intrusos, Tzimisce estendrà la seva zelosa unitat territorial a tot el que cobejen. Es tracta de dracs intensos que han d’estar envoltats de les seves 'càrregues' per dormir. Tradicionalment, això significava esquitxar la seva terra ancestral dins dels seus fèretres de viatge, però, per recentment abraçada Tzimisce, que va viure a través de la mateixa crisi immobiliària sense terra ancestral, pot significar cobrir-se amb cobejada roba de dissenyador, la seva preuada col·lecció Funko Pop o fins i tot els ballarins humans. d’una discoteca que han declarat seva.

Això pot resultar molt complicat molt ràpid, sobretot per a les cròniques que inclouen un itinerant Coteria . Per exemple, el Ravnos 'Bane, que els impedeix passar dues nits consecutives dins del mateix quilòmetre quadrat, pot ser incompatible amb els arranjaments de dormir del Tzimisce. D'altra banda, les coteries amb un Tzimisce benestant poden gaudir de la 'vella hospitalitat del món', que els permet recuperar un punt de voluntat superficial si pernocten al cau del drac.

RELACIONAT: Vampire: The Masquerade: tot el que sabem sobre la nova Battle Royale



El company inclou un grapat d’arquetips per crear un personatge Tzimisce ben arrodonit: cap de colla, portador de rancor, comandant de les forces especials i, òbviament, propietari. The Companion inclou una exquisida il·lustració d’una propietària de Tzimisce vestida de nou amb un vestit contrastat de Dolce & Gabbana amb una cintura sobredimensionada, els cabells blancs al darrere per mostrar un front que surt d’un retrat flamenc i guants de cuir vermell que sostenen delicadament Avís de desallotjament tacat de sang.

No està clar –i és irrellevant– si va ser l'objectiu o l'emissora de l'avís de desnonament; el terra sobre el qual es troba ara pertany a ella i només a ella. 'Els propietaris poden ser propietaris de barris baixos o cases altes de moda, però el resultat és el mateix: sagnen els seus llogaters per la seva riquesa de la mateixa manera que sagnen les víctimes per la sang i consideren que tots dos són extensions de la seva propietat', diu el Company.

És un canvi de frase interessant, ja que els Tzimisce podrien intentar elaborar qualsevol cosa 'seva' per adaptar-se a les seves necessitats. El company descriu amb molt de detall els Szlachta, uns dimonis extremadament lleials els cossos dels quals s'han 'reconfigurat' per adaptar-se a les necessitats del seu Tzimisce Domitor. Els Vozhd són monstres sense ànim, sense ànima, nascuts de la fusió de diferents criatures –potser inquilins que no pagaven el lloguer a temps– i que són una arma viva que és impossible d’enganyar, ja que no tenen cap ment capaç d’enganxar-se. Les peculiaritats, l’avarícia i les disciplines dels Tzismisce els converteixen en un dels clans més divertits per jugar Vampire: The Masquerade joc, i aquesta incandescència V5 no decep.



Vampire: The Masquerade - Companion es pot descarregar gratuïtament a Món de les Tenebres lloc web després del registre.

SEGUEIX LLEGINT: Vampire: The Masquerade - Companion: How to Play a Human in the World of Darkness



L'Elecció De L'Editor


Mai no ho he fet mai: la segona temporada té un problema esgarrifós per solucionar

Tv


Mai no ho he fet mai: la segona temporada té un problema esgarrifós per solucionar

La segona temporada de Never Never I Ever de Netflix té un problema important per solucionar després que un parell de mares es tornessin una mica estranyes la temporada passada.

Llegir Més
La lluita pels caiguts pot haver estat el PPV més important d'AEW: aquí teniu per què

Lluita


La lluita pels caiguts pot haver estat el PPV més important d'AEW: aquí teniu per què

Fight for the Fallen d'AWE va ser l'últim PPV d'AEW abans que Dynamite debutés. Però el seu llegat va molt més enllà del que va passar al ring.

Llegir Més