Els videojocs basats en jocs de cartes han tingut diferents graus d’èxit al llarg dels anys. Els gustos de Hearthstone i Màgia: la trobada ha trobat una bona llar en un entorn digital, mentre que molts altres, ja siguin basats en un joc existent o intenten obrir nous camins, han caigut en la foscor a l’ombra de millors jocs. Una franquícia que ha estat igual i fantàstica a parts iguals és Yu-Gi-Oh! .
Com un dels TCG més populars al voltant, així com un dels més antics de l'actualitat, Yu-Gi-Oh! ha tingut molt de temps per intentar fer les coses bé pel que fa a les seves sortides digitals. Alguns jocs, com el recentment llançat Enllaços de Duel , ha guanyat molta tracció com a bona alternativa al joc físic, mentre que d’altres són tan dolents que fins i tot als aficionats als hardcore els costa gaudir-los.
10Yu-Gi-Oh! Els duelistes de les roses
Estrenat a la PS2 el 2001 al Japó i el 2003 a la resta del món, El duelista de les roses va sortir abans que la baralla Extra s’ampliés i hauria d’haver estat una versió digital simple i divertida del joc de cartes.
Malauradament, es prenen alguns dels pitjors aspectes de l’arc del Regne Duelista de l’anime, com ara els impulsos estadístics de camp completament absurds, a més de que el factor de desafiament del joc és enormement inconsistent.
9Yu-Gi-Oh! Memòries prohibides
M'agrada Duelista de les Roses , Memòries prohibides fa diversos canvis innecessaris a les mecàniques bàsiques de joc en un esforç per fer el joc més interessant, com ara eliminar la necessitat d’homenatjar completament la convocació de monstres d’alt nivell.
També es van fer canvis importants a la mecànica de convocatòria Ritual, una de les millors maneres d'aconseguir monstres forts al camp Abandonat , obligant-los a requerir monstres específics com a tribut de manera similar a Convocatòria de fusió .
oskar blues barrel de deu anys fidy
8Yu-Gi-Oh! L’alba del destí
Mentre Alba del destí es veu significativament millor que l'anterior Yu-Gi-Oh! jocs, es queda curt simplement sent tediós fins al punt d’avorrir-se. Aquest títol no sent la necessitat de canviar la mecànica bàsica per fer el joc més interessant, sinó que bloqueja certes cartes poderoses darrere de múltiples batalles que acaben sentint-se més molest del que haurien de fer.
Possiblement, la pitjor transgressió de totes sigui que no hi ha cap compatibilitat multijugador en línia per a un joc que estava exclusivament a la Xbox, el sistema que sens dubte va revolucionar els jocs de consola en línia per al futur.
7Yu Gi Oh! 5D's Decade Duels Plus
Una reedició d’una versió encara pitjor Yu-Gi-Oh! joc, Duels Plus a la dècada Va provar en va de solucionar els problemes que patien la versió original, quedant curt a cada pas.
Amb els jugadors obligats a utilitzar cartes mediocres contra oponents amb cobertes significativament millor construïdes, a més de bloquejar aquestes millors cartes, incloses les potents Monstres sincro , darrere de duels que van ser més difícils del que haurien de ser com a resultat d'això, van donar lloc a un partit més enfurismador que avorrit.
6Yu-Gi-Oh! ZEXAL Carnaval Mundial de Duels
Com que aquest joc va arribar molt més tard Yu-Gi-Oh! vida, a més de ser llançat al 3DS, hauria estat segur suposar que Konami hauria après dels molts errors anteriors que havia comès amb Yu-Gi-Oh! jocs.
Això resultaria que no seria el cas, ja que Carnaval mundial de duels és una experiència barebones, fins i tot tenint en compte quantes noves mecàniques es van introduir en els darrers anys, i una vegada més no té suport multijugador per a un joc de cartes que se suposa que és almenys una experiència de dos jugadors.
5Yu-Gi-Oh! Poder del caos: Yugi El destí
Tot i lluir alguns dels gràfics més impressionants per malament Yu-Gi-Oh! és també un dels llançaments més mandrosos de tota la franquícia. Com molts altres Yu-Gi-Oh! els jocs, l’obtenció de cartes noves és una consigna absoluta en guanyar duels una i altra vegada, l’única diferència aquí és que l’únic oponent que poden enfrontar els jugadors és el personatge titular, Yugi.
Tot i que almenys vol dir que no es pot acusar el títol d’anunciar falsament el contingut del joc, també vol dir que és millor que els fans puguin jugar a qualsevol cosa que no sigui aquesta captació d’efectiu econòmica.
4Yu-Gi-Oh! GX L’inici del destí
També conegut com Etiqueta Força Evolució , aquest títol té una compatibilitat amb la versió anterior anterior Etiqueta Força els jocs de la PSP permetrien als jugadors l’accés a noves cartes i a més punts per accelerar el seu progrés en el joc. Aquesta petita característica, però, no és suficient per elevar-la més que un estat mediocre i el joc es queda curt en moltes àrees bàsiques.
L’inici del destí té alguns dels pitjors gràfics de la seva època, tot i que no és tan dolent com alguns que seguirien, així com un joc repetitiu que es converteix ràpidament en tediós i avorrit.
3Yu-Gi-Oh! Duels de la dècada
El joc original que posteriorment es tornaria a llançar com a Duels de la dècada Més , aquest joc per a la Xbox 360 va escopir davant de molt de temps Yu-Gi-Oh! fan i va fer impossible atraure cap nouvingut a la sèrie.
A part dels problemes d’equilibri que no s’han solucionat en el llançament, Duels de la dècada va patir alguns dels pitjors gràfics mai vistos a la Xbox 360, encara pitjor del que era possible a les consoles de la generació anterior.
2Yu-Gi-Oh! Falsebound Kingdom
Amb l'esperança de prendre el Yu-Gi-Oh! en una direcció molt diferent que podria haver estat una idea divertida, Falsebound Regne elimina tots els aspectes de la mecànica del joc de cartes i el substitueix per un joc d’estratègia basat en torns, fent servir les cartes Monster dels personatges principals com a criatures.
Tot i que podria haver estat una gran sortida de la sèrie, va acabar sent un joc de rol terriblement fet que només era el més dur Yu-Gi-Oh! els seguidors podien gaudir jugant.
1Yu-Gi-Oh! Destiny Board Traveler
Un altre intent de desviar-se dels principals aspectes del joc de cartes , Destiny Board Traveler és un joc de taula digital barebones que intenta utilitzar la mecànica de convocatòria de Yu-Gi-Oh! per permetre als jugadors construir el seu nivell i guanyar la partida.
El terreny de joc és massa petit, només consta de tres espais a cada costat d’un tauler de quatre cares i les potències gràfiques del Gameboy Advance no són prou potents com per permetre als jugadors veure les cartes que tenen entre mans correctament i encara menys llegir el text de la targeta. Tot el sistema de batalla també es basa en el llançament d'un dau en lloc de qualsevol estratègia real, el que significa que és més probable que el joc avorreixi o infuri el jugador.