Zack Snyder: 'Sucker Punch és com un videojoc que no existeix'

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Un dels elements més fascinants de Zack Snyder Sucker Punch , la primera pel·lícula que el cineasta va desenvolupar i escriure i dirigir, ni tan sols serà evident per a una part de la gent que la veu aquest cap de setmana i més enllà. Si sou un jugador, trobareu que, estimeu-lo o odieu-ho, hi ha moltes capes que es poden desprendre i examinar. Si no ho esteu, aquests elements simplement us passaran.



Gran part de la història s’estructura com un videojoc: veiem aquestes cinc dones, recluses en un manicomi, principalment en un món de fantasia imaginat al cap de la protagonista Baby Doll (Emily Browning). Han elaborat un pla d’escapament i, per veure-ho, hauran d’adquirir un assortiment d’articles als quals tingui accés el personal de la instal·lació. Cada intent d'obtenir un element es juga, per motius aclarits durant la pel·lícula, com una seqüència d'acció que es podria doblar fàcilment com a videojoc cinematogràfic.



'M'encanten els videojocs', va dir Snyder a Spinoff Online. 'El que estava intentant fer amb aquesta pel·lícula d'alguna manera és utilitzar el ... tipus clàssic d'herois de Joseph Campbell-ian' anar de viatge, recollir una benedicció, tornar i obtenir una recompensa. Un cop establert això en un món de combat, la gent fa associacions de jocs amb la pel·lícula.

'Diria que [la comparació] és innegable - Sucker Punch és com un videojoc que no existeix. És el joc que vols jugar, però no s'ha fet.

En aquest sentit, el que veiem a la pantalla està directament informat, no només pel flux i reflux del que és popular al món dels jocs, sinó també pel públic que dicta aquests patrons. Un exemple que apunta Snyder és la manera com es vesteixen les cinc estrelles durant les seqüències de bordell del món fantàstic i les seqüències d'acció fantasia dins d'una fantasia. Tot i que la pel·lícula no és explícitament explotadora, tal lectura seria sens dubte comprensible donada la forma en què es presenten les dones.



solitari estrella abv

'Em van preguntar:' Per què vau posar aquestes noies en aquells vestits provocatius? I jo dic: 'No els hi vaig posar, tu ho vas fer'. Vostè, el públic, els vau posar en aquells vestits i vau demanar-ho ', va dir. 'El públic del bordell ... són aquests homes asseguts en una habitació fosca. Els homes asseguts a la cambra fosca en sentit ampli som nosaltres asseguts al teatre. Això és absolutament a la pel·lícula. La seva part explotadora es troba en l’espectador, l’espectador aporta això ”.

Snyder és un noi que entén els jocs. Reconeix que jugava Gears of War 2 bastant a l’hora d’escriure Sucker Punch , i fins i tot ara fa servir el seu amor Call of Duty: Black Ops com a recompensa mentre construeix el nou Superman . 'Tinc el joc encès', va dir. 'I si puc dibuixar dues pàgines de storyboards, em recompenso amb un joc de Operacions secretes . '

A Sucker Punch es va considerar el joc, però a causa de l’element narratiu pesat que complementa l’acció i la relativa manca de temps, mai no va passar. A més del seu treball cinematogràfic, Snyder treballa amb Electronic Arts en 'un joc d'un gran univers que podria ser una pel·lícula'. Considera que la participació recent dels jugadors de Hollywood al món dels jocs és una bossa mixta; quan és algú qui aconsegueix el mitjà, genial. Tanmateix, quan s’assigna poc més que un gran nom a una franquícia pel valor comercial, les coses tendeixen a anar malament.



'Encara estic esperant aquest joc transcendent: una pel·lícula fantàstica, un joc impressionant i una novel·la gràfica impressionant', va dir. —Ningú no l’ha trencat! Estaria bé que s’hagués esquerdat un cop al menys.' La raó, realment, és la desconnexió fonamental entre el activitat de jugar un joc i el passivitat de veure una pel·lícula.

Com va explicar Snyder, 'El problema amb els jocs i les pel·lícules és que, per a mi, el joc és ... un exercici mental atlètic en el sentit que es té aquest tipus de moment episòdic que se us revelarà a través d'una sèrie de moviments que podeu fer o que no podeu fer. O bé faràs el tir o no, viuràs o moriràs en funció de l’habilitat que aportis al joc. Així doncs, la vostra adrenalina i el vostre interès passaran per la vostra pròpia implicació en el joc.

'És la interactivitat. El resultat no està predeterminat ', va continuar. Les pel·lícules funcionen a un nivell una mica diferent. Vostè voler per renunciar al control de la pel·lícula, voleu que us portin a passejar. No s’arriba a decidir. Us sorprèn emocionalment pel que passa. Per tant, és un conjunt de regles força diferent, però la gent tendeix a pensar que són el mateix i que no ho són. La pel · lícula treballar a nivell emocional o és buit. Ho hem vist a tantes pel·lícules sobre videojocs on és senzill. Això es deu al fet que no obtenen l'avantatge de l'adrenalina que obté del joc '.

Per descomptat, Snyder i jo sabíem que l’entrevista no podia acabar sense alguns pregunta de mi endavant Superman . Això és un lloc de recursos de còmics, al cap i a la fi.

'Que estic dient que la paraula Superman és una bogeria. No puc dir-vos fins a quin punt som secrets », va dir, rient. “Crec que, al final, el nostre gran repte és fer que Superman sigui rellevant i el faci relatiu i interessant. Dimensional. '

'Vull que la gent hi pugui anar', ho hauria fet si fos Superman. Això sí dret . ' En el sentit que puc empatitzar amb ell com a personalitat, puc empatitzar amb la seva presa de decisions de la mateixa manera que amb els personatges de les pel·lícules que més t’agraden. Part d’això és que obtens per què Superman se sent com ell se sent, perquè t’haguessis sentit així.

Sucker Punch obre divendres a tot el país.

xocolata negra de Brooklyn

No us perdeu els anteriors de Spinoff Online Sucker Punch cobertura:



L'Elecció De L'Editor


My Hero Academia: 10 divertits memes Eraserhead que són massa divertits

Llistes


My Hero Academia: 10 divertits memes Eraserhead que són massa divertits

Shota Aizawa - Eraserhead - és un professor de classe 1-A menys que entusiasta, i també la màquina de memes residents de My Hero Academia.

Llegir Més
Sailor Moon Eternal: Netflix llança un tràiler de la pel·lícula en dues parts

Notícies D’Anime


Sailor Moon Eternal: Netflix llança un tràiler de la pel·lícula en dues parts

Un nou tràiler de la pel·lícula en dues parts, Sailor Moon Eternal, dóna vida a l’arc dels somnis del popular manga.

Llegir Més