25 línies de joguines dels col·leccionistes dels anys 80 es van oblidar completament

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

La dècada de 1980 va ser el període de glòria de les empreses de joguines. La dècada havia començat amb Kenner que va aconseguir un gran èxit gràcies a Star Wars. Aviat va créixer la idea que les empreses de joguines podrien guanyar fortuna creant dibuixos animats basats en línies i millorant així la seva popularitat. Això va donar lloc a èxits èpics com Transformers, G.I. Joe, Thundercats, Masters of the Univers, Teenage Mutant Ninja Turtles i molt més. Aquests eren només per als nois, ja que hi havia un munt de línies de joguines de temàtica femenina que també s’enlairaven enormement. Per descomptat, hi havia uns quants flops, ja que no tots els dibuixos van ser un èxit i, per tant, la seva línia de joguines va patir. Tot i això, tenint en compte tants èxits, només les empreses naturals seguirien provant, ja que mai no es sabia quan es podia connectar alguna cosa.



Per tant, té sentit que hi hagi moltes línies de joguines d’aquella dècada que actualment s’obliden majoritàriament. Molts eren trampes evidents de línies molt més reeixides i millor oblidar-les. Alguns tenien en realitat bons conceptes i dissenys i comptaven amb figures excel·lents. Va ser només un mal temps o un màrqueting que els va portar a fracassar. Altres línies van ser idees terribles des del principi, les pitjors en execució i, per tant, no és cap sorpresa que siguin ignorades. Donada la nostàlgia d’aquest període de temps, algunes línies de joguines han estat redescobertes i han estat un èxit als catàlegs en línia. Tot i així, se n’obliden d’altres malgrat que en realitat eren força bons. Aquí hi ha 25 línies de joguines dels anys vuitanta que mereixen ser recordades més per demostrar per què aquella dècada va ser una època de somnis per als nens.



25BRAVE STARR

La filmació ja havia guanyat una enorme fama creant Masters of the Universe. Van intentar fer un seguiment amb un híbrid space western únic. Al planeta de Nou Texas, els miners i els assentaments han de suportar els atacs del màgic bandoler Tex Hex. Entra a BraveStarr, un marshall amb la força d’un ós, la velocitat d’un guepard, els ulls d’un falcó i les orelles d’un llop. L'heroi principal es veia bé, però millor era el seu cavall mecànic Trenta / Trenta que podia parar-se a les potes posteriors per tenir un aspecte humà.

Els dolents tenien un aspecte genial, ja que les joguines treien força bé l’espai western. Hi havia vehicles com una diligència flotant i la bonica ciutat / presó. Tot i que l’espectacle va ser oblidat en la seva majoria, encara mereix accessoris per treure bé la fórmula única.

24SILVERHAWKS

Després que Thundercats es convertís en un gran èxit de dibuixos animats i joguines, Rankin / Bass i Bandai van treballar per crear un gran seguiment. Silverhawks va tenir lloc en un futur llunyà i es va centrar en un grup d’herois blindats que podien volar a través de l’espai. Es van enfrontar al malvat Mon * Star, que podia transformar-se en una figura encara més malvada (ombres de Mum-Ra).



La línia de joguines va destacar per l’armadura metàl·lica que va ser dissenyada per brillar des de l’armadura platejada de Quicksilver fins a la brillantor daurada de Copper Kidd. Fins i tot el seu cap tenia un ull mecànic que ajudava el seu aspecte. Els dolents semblaven impressionants i la gran joguina de les seves naus voladores Mirage era impressionant en la forma en què podia contenir les altres figures. Mai no es va acostar a l’èxit de Thundercats, però tot i així va ser una bona línia de dibuixos i dibuixos animats per als fans de l’època.

23SUPER NATURALS

Els hologrames es van veure com una cosa bastant divertida als anys vuitanta. Molt abans que la tecnologia 3D es convertís en un lloc habitual, als fans els encantava veure hologrames estranys i es feien servir per a joguines. Super Naturals n’era un dels usos més atrevits. Durant una enorme batalla, un grup de guerrers bons i dolents estan segellats dins d’una tomba. Alliberats després de segles, aquests fantasmes ara xoquen en batalles.

Les figures tenien cofres aplanats i rostres amb rostres hologràfics enganxats. Els aficionats podrien fer una fixació instantània al cap i a les espatlles que també comptava amb una cara hologràfica. Això va fer que les figures prenguessin aspectes molt esgarrifosos que milloressin el tema dels fantasmes. Potser el cost d’aquest va ser excessiu per a la companyia, ja que la línia no va durar gaire. Tot i així, per a l’ús atrevit dels hologrames, s’ha de recordar millor com una línia de joguines súper genial.



22ESTRELLES

Una bona història va envoltar aquesta línia Tomy del 1984. Quan la Terra està amenaçada per les tempestes solars, els científics elaboren tres classes de robots: els Protectors per restaurar la Terra, els Destructors per combatre les invasions i els Guardians per protegir la humanitat quan hibernen per sobreviure al cataclisme. Els Destructors decideixen que no volen compartir el planeta amb els humans i s’apoderen de la resta de robots per dominar el planeta.

Segles més tard, un grup de robots descobreixen els humans amagats i es posen a punt per alliberar-los. La línia era bona amb algunes figures de robots dissenyades de manera única que incloïen serps, dinosaures que es podrien convertir en serres i molt més. Malauradament, amb Transformers enlairant-se, Starriors va patir i la línia va acabar ràpidament. Tot i això, va demostrar que hi havia més d'una línia de robots de joguina que mereixia atenció als anys vuitanta.

21NENA D’OR I ELS TUTORS DE LES PEDRES

A primera vista, pot semblar una línia de temàtica femenina i un enlairament de She-Ra. No obstant això, el concepte era realment divertit. Aquesta línia de Galoob mereix un mèrit per centrar-se en les guerreres amb la història de com les quatre heroïnes principals s’entrenen i competeixen constantment per mantenir-se en forma per lluitar contra els enemics.

Dit que els enemics eren tots femenins, també va ser notable. En lloc de coses màgiques, cada galeta venia amb una espasa i un escut, realment construïts com a lluitadors seriosos malgrat la moda. Hi havia un llibre amb les figures que mostraven les dones com autèntiques guerreres amazòniques que podrien superar qualsevol home que hi hagués. She-Ra la va superar en popularitat amb un dibuix animat, però aquesta línia estava bastant per davant del seu temps, presentant el poder de les noies com una força de combat seriosa.

20ROCK LORDS

Què hi ha de pitjor que una sèrie que suposa el llançament d’una línia de joguines més popular? Una derivació d’aquesta sèrie. Go-Bots va ser un dels trampes més evidents de Transformers que només no tenia la mateixa mida, inventiva i diversió. En un intent desesperat per cridar l'atenció, van crear un spin-off anomenat Rock Lords. La qual cosa significava un munt de roques que es transformaven en robots, dividides en tipus de coves de nois bons i de dolents de volcans.

Sí, joguines a base de roques. De debò, qui pensava que els nens es tornarien bojos per això? Només hi ha tantes maneres de fer destacar una roca i fins i tot s’intenta construir-hi com una figura de dos caps no ho va fer. Per a poca sorpresa, aquesta línia es va esvair ràpidament i va mostrar com, per molt dolent que fossin els Go-Bots, els seus intents de sèries derivades van anar molt pitjor.

19RAIDERS AIRS

Pot ser que aquesta sigui una de les millors línies de joguines que mai no van obtenir una derivació de dibuixos animats / còmics. Al llunyà planeta Airlanda, un desastre ecològic ha convertit gran part del planeta en inhòspit. En veure l’oportunitat, els despietats Tirans del Vent prenen el control del subministrament restant d’aire fresc i l’utilitzen per dominar el planeta, obligant a la població a esclavitzar per obtenir oxigen fresc. Una banda d’atacs aeris realitza atacs per robar la major part de l’aire que pot.

La línia comptava amb uns vehicles molt divertits destinats a millorar el combat aeri i els atacs furtius dels Raiders. La idea que els bons són els que realitzen vagues secretes era original i els jocs estaven ben dissenyats. Malauradament, la manca d’exposició d’un dibuix animat va fer que la línia s’esgotés, cosa que és una pena, donat el frescor que tenien els vehicles.

18SIS BIONIC

El dibuix animat subestimat va inspirar una divertida línia de figures d’acció. Una família (que inclou un parell de fills adoptats) utilitza la biònica per convertir-se en superherois. Sí, fer del tipus asiàtic Karate-1 era un tòpic, però les altres figures comptaven amb bon aspecte i divertits accessoris com Sport-1 amb guant de beisbol. També teníeu l’estrany FLUFFI, l’ajudant robot semblant a un goril·la que va destacar del grup.

Els dolents també van ser divertits amb el revirat Dr. Scarab i la seva mutada banda d’ajudants que sortien força sinistres en forma de figura d’acció. El dibuix animat podria utilitzar algunes coses divertides i una cançó divertida (juntament amb una animació atrevida), però la línia de la figura d’acció no és tan coneguda. Tot i així, val la pena fer un seguiment per mostrar la simetria agradable que va fer que la indústria de les línies de dibuixos i joguines dels anys 80 funcionés bé.

gall dindi salvatge de barril de borbó

17PODER DEL CAPITÀ

Molts nens recordaran els anuncis de televisió d’aquesta línia basada en un programa d’acció en directe. A diferència de tants espectacles infantils de l’època, això era increïblement fosc, situat en un futur on les màquines han conquerit el món i una banda d’humans blindats s’hi resisteixen. L’espectacle tenia temes i moments sorprenents per a adults, a més d’una animació CGI que encara era molt nova.

Les figures d’acció eren bastant estàndard, ja que la gran joguina era una nau voladora amb un blaster enganxat. Veient un vídeo especial, els nens podrien utilitzar el lluitador per explotar la pantalla i un aspecte interactiu que no es veia en aquell moment. En molts aspectes, (com l'espectacle) estava just per davant del seu temps, però per als nens del 1987 els va portar a la diversió d'aquesta futura guerra.

16JAYCE I ELS GUERRERS DE RODES

Mattel sempre tenia alguna cosa per a les línies de joguines amb temàtica de vehicles i això era un dels seus més fantàstics. Jayce era un jove príncep per trobar el seu pare desaparegut i unir les seves meitats d'un medalló místic per permetre que la pau cobreixi el seu món. Va dirigir la Lightning League, un grup peculiar que conduïa vehicles únics. S’oposava a Saw Boss i les seves Monster Minds, criatures semblants a plantes que realment es transformaven en els seus propis vehicles.

En teníeu d’altres d’interessants com Saw Boss amb una serra enorme, un puny gegant, un trepant enorme i molt més. La Lightning League era un metall pur, mentre que les Monster Minds eren més orgàniques i fosques. La caricatura en si s’oblida sobretot, però els vehicles van ser un bon moment destacat per a l’hora de potenciar-se per als fans.

15VISONAIRIES

Aquesta línia Hasbro única va tenir lloc al món científicament avançat de Prysmos. Sense avís, tota la ciència falla i, per tant, el món es veu obligat a tornar a la màgia antiga per sobreviure. El bruixot Merklynn organitza una competició que divideix un gran poder entre els nobles cavallers espectrals i els Evil Darkling Lords. Cada guerrer té una placa de pit amb una criatura hologràfica que, a la historieta, podria convertir-se en un animal sòlid per utilitzar en combat.

Diversos tenen personal amb hologrames addicionals. És cert que perden impacte en l’aspecte de la figura d’acció, però els hologrames encara semblaven genials i els dissenys d’armadures els van ajudar a destacar. La sèrie es va cancel·lar abans que es pogués llançar una segona onada de figures, tot i que tot i així s'hauria de crear amb el seu nom com un gir visionari sobre les joguines habituals de l'època.

14RAIDERS ANELL

Aquesta línia de joguines amb temàtica de raig va tenir la idea que l’esquadró Skull fes servir els seus avions d’elit per intentar fer-se amb el món. El toc salvatge és que una unitat de pilots anomenats Ring Raiders que utilitzen un portaavions per tornar enrere en el temps i entrenar amb els pilots més grans de la història per millorar les seves habilitats. Com s’imaginava pel nom, els anells formaven part de les joguines. Cada raig estava unit a un anell que podia mantenir-lo o fins i tot llançar-lo a l'aire.

Això significava, naturalment, alguns problemes amb tenir diversos anells a la mà. Aquesta podria haver estat una bona idea, però la sèrie de dibuixos animats no va enlairar-se com estava previst i aviat va quedar clar la facilitat amb què es podria trencar el combinat anell / raig. Així, els Raiders no van aconseguir enlairar-se gaire bé com esperaven els seus creadors.

13PODER SENYORS

L’aspecte d’aquesta línia el va fer destacar majoritàriament respecte a la colla el 1983. Adam Power era un astronauta humà que es va estavellar contra un món aliè llunyà. Se li va donar una joia màgica que podia transformar el seu cos i defensar la galàxia contra el mal Arkus. Per descomptat, va ser un nou tret de la línia He-Man, però el seu aspecte fresc el va fer diferent. Amb un clic, el cos de Power es va transformar d’humà en guerrer de pell blava.

El disseny era del popular artista de fantasia Wayne Barlowe i, per tant, va crear algunes criatures veritablement alienes que no s’assemblen a res a les prestatgeries de joguines de l’època. Els vehicles i el conjunt base principal eren divertits, però el joguet Power Lord era el més destacat. Els nois dolents realment transmetien amenaça i mal inhumà i que superaven en nombre als nois bons van mostrar la batalla molt bé. És sorprenent que estigui tan oblidat, ja que l’heroi en transformació va fer d’aquest un dels millors eliminatoris de Masters of the Universe.

12COMANDANTS DEL CEL

No totes les idees d’una línia de dibuixos animats / joguines funcionen. Aquesta línia Kenner del 1987 és un bon exemple. La trama era que una massiva erupció volcànica crea un enorme continent nou a l'Oceà Pacífic. Allotja un element rar que, si s’aprofita adequadament, permet al propietari governar el món. Un grup internacional de comandants del cel defensen la regió dels Raiders que la volen per a ells. El truc és que, per moure’s per aquesta terra d’alta muntanya, remolins, volcans i molt més, els comandants utilitzen cables per fer ràpel a la regió.

Per tant, les figures s'han de col·locar amb cordes al voltant de l'habitació i enviar-les volant. Requereix una mica més d’esforç per muntar que les joguines normals, així com una habitació força gran. No és d’estranyar que es va extingir ràpidament i que el dibuix animat també acabés només amb un pilot, ja que els comandants mai no van volar.

11BESTES DE BATALLA

Hi havia moltes línies de joguines als anys vuitanta que comptaven amb criatures divertides. Però Battle Beasts va ser una de les més úniques. Diverses figures van substituir un membre per una arma i semblava que els fabricants de joguines estaven tenint una explosió absoluta creant híbrids estranys de criatures en un entorn fantàstic. Tenies criatures basades en tot, des d’un lleó fins a un tauró, un ós a un armadillo o una girafa a un formiguer. Cadascun semblava imponent a la seva armadura i simplement divertit per jugar.

El truc era que cada bèstia tenia una etiqueta al pit que, quan es fregava, mostrava un símbol d’aigua, foc o llenya, de manera que les batalles eren com l’antic joc de roca, paper i tisores. Al Japó, les xifres estaven lligades a la franquícia Transformers mentre es mantenien separades als Estats Units. Els meravellosos dissenys i el divertit aspecte de la batalla han de fer que això sigui molt més famós del que és avui.

10SEGURS

La línia argumental d’aquesta línia de joguines era que al planeta Symbion, un experiment genètic es descontrola. El planeta es transforma aviat en un món amb aranyes gegantines i els habitants prenen aparença insectoid. El príncep Dargon, governant del pacífic Regne brillant de Prosperon, va deixar el seu equip contra les forces de l’emperadriu Devora, governant del Domini Fosc de Synax. Estaven decidits a posar les mans a Hyves, fortaleses d’una civilització antiga que podia tenir un gran poder.

Les figures eren úniques amb el seu aspecte semblant a un insecte i les enormes aranyes voladores que muntaven eren un accessori fantàstic. Els dolents eren imponents i l’Hyve era un dels jocs més grans dels anys 80 que comptava amb un titella de mà d’una enorme aranya per atacar altres figures. Tot i que esgarrifosa, la línia tenia un bon concepte i s’ha de recordar millor.

9FORÇA DE L’ÀGUA

El 1977, Mego va cometre l’error massiu de rebutjar l’oportunitat de fabricar joguines a partir d’aquesta petita pel·lícula anomenada Star Wars. Després de veure com Kenner feia una moneda, Mego va decidir saltar al G.I. Joe carro amb la seva pròpia línia de joguines de temàtica militar. Eagle Force va ser notable per la forma en què les figures eren petites, però de metall, i cadascuna comptava amb una mena daurada.

És la configuració òbvia d’una unitat nord-americana que s’enfronta a RIOT (Roving International Organization of Tyranny) cap a la dominació mundial. Fins i tot per a l’època, les xifres podrien estar plagades d’estereotips ètnics. Una, evidentment, es basava en Idi Amin, teníeu un extremista violent a l’Orient Mitjà i noms com Goldie Hawk, Zapper i un soldat afroamericà anomenat Sgt. Marró. Combineu-ho amb vehicles coixos i no és cap sorpresa aquesta línia es va esvair ràpidament de la memòria.

8COMMANDOS DE BARNYARD

Una línia de joguines basada en animals guerrers no és una mala idea. Tot i això, aquesta línia del 1989 no va triar exactament el tipus de criatures adequat. La idea era que els habitants d’una granja mengessin residus radioactius d’una base militar secreta i es transformessin en animals parlants amb un ambient de soldat. Comencen a lliurar una guerra que bàsicament equival a una lluita de bufetades. Els laterals eren el R.A.M.S. (Exèrcit Rebel d’Ovelles Militars) i el P.O.R.K.S. (Platoon of Rebel Killer Swine).

La qüestió és, si feu animals militars, per què limitar-vos a ovelles i porcs? Podríeu haver llançat vaques, gallines i fins i tot un gos, però les ovelles i els porcs no són exactament animals fascinants. Els noms podrien ser divertits (Wooly Pullover, Missiles Muttonchop, Shoat N Sweat), però això no suposa com la manca de posabilitat robés la diversió de la línia. Es tractava d’una línia de joguines de temàtica militar que no era apta per al servei.

7BOLES MADES

A mitjan anys vuitanta es va produir un impuls per l’humor brutal de les joguines. Això va donar lloc a línies com ara Garbage Pail Kids i aquest estrany joc de boles de goma. Cada pilota estava dissenyada com un cap distorsionat i monstruós (un noi no era res més que un globus ocular) i la goma feia agradable llançar-la. Per no parlar d’alguns que podrien esquitxar aigua i fins i tot una versió finalitzada.

Entre els més populars hi havia la mòmia Dust Brain, Horn Head, el desfigurat Slobulus i Bash Brain. Les joguines van tenir un seguiment de culte durant un temps, amb un còmic i sèries animades. Fins i tot es va produir un renaixement a la dècada del 2010 amb algunes versions noves, tot i que els clàssics van ser una joia ignorada dels temps.

6LLUITADORS D’ALIMENTS

Potser sonava bé a la sala de proves, però a la pràctica això no es connectava bé. Es tractava bàsicament de dos grups de forces militars de temàtica alimentària. Els bons comandaments de la cuina van lluitar contra els dolents Refrigerator Rejects, de manera que teníeu hamburgueses, gossos calents, llesques de pizza, tacs, cons de gelat i molt més amb braços i cares i capaços d’aguantar armes.

Els noms eren salvatges com el general Burgadier, el major Munch, Mean Weener, Rotten Egg Role i el nom únic Big Dumb Mis-Steak. Heu d’acreditar els dissenyadors perquè la idea sembli correcta, però les xifres han estat massa estranyes perquè els nens puguin entrar realment. La línia es va interrompre ràpidament, però ha de destacar per un dels intents més estranys de fer una línia de joguines militars que qualsevol nen hagi vist mai a les prestatgeries.

5DINO-RIDERS

Sobre el paper, sonava bé. A qui no li agraden els dinosaures ni un entorn de ciència ficció? La trama era que els nobles valorians i els malvats Rulons han lliurat una llarga guerra a l’espai. Durant una batalla, les forces d'ambdós bàndols retrocedeixen en el temps cap a la Terra prehistòrica. Els valorians acaben fent amistat amb un paquet de dinosaures. Els Rulons utilitzen una tecnologia especial per rentar el cervell a dinos salvatges com la seva combinació de vehicles i armes.

Les joguines eren genials, es barrejaven en diversos dinos amb bones armes i arnesos i als nens els devia encantar barrejar les coses complementàries amb dinos normals. També hi havia una gran base de joc i divertit, com els bons tenien dinos amables, mentre que els dolents tenien els T-Rex, rapinyaires i altres. Alguns dels dinos podrien ser realment enormes i fets per divertir-se. Fins i tot hi havia una línia lateral per a un tema de l’era glacial. És estrany que la línia no s’enlairés més, ja que l’ús de dinosaures ja que els vehicles només és natural per a una línia de joguines.

4M.U.S.C.L.E.

Molt abans que la lluita professional realitzés els seus inicis als anys vuitanta als Estats Units, va ser una gran cosa al Japó. Aquella nació va proporcionar una magna que barrejava la lluita lliure amb els combatents alienígenes. Es va traslladar als Estats Units i aviat es va convertir en una enorme onada de petites figures de plàstic. En representació de milions de petites criatures insòlites que s’amaguen per tot arreu, Bandai va utilitzar els motlles japonesos originals per atraure els nens. Podeu obtenir un paquet de 4 figures aleatòries, però també les van vendre en paquets gegants de prop de 30.

La majoria eren de color rosa, però alguns altres colors apareixien de tant en tant. Tot plegat, es van crear 418 figures úniques. Tot i que es va intentar una història, als nens els va encantar donar noms a aquests nois i convertir-los en protagonistes de les seves pròpies promocions de mini-lluita. Hi havia accessoris com un cinturó de campionat, però la gran quantitat de criatures estranyes van convertir aquesta en una de les línies de joguina més estrafolàries d'aquest període.

3FORMIGUES DE L’EXÈRCIT

És una idea divertida estar segur. Formigues amb temàtica militar. La presentació va ser única, ja que teníeu paquets de tres formigues, cadascuna organitzada com la seva pròpia unitat independent. També hi havia dos paquets de 10 formigues com a grup gran que es podien comprar per separat. Estaven dividits en dos costats, taronja i blau, i cadascun tenia estranys cabdells de plàstic a la part posterior per descansar.

Hi havia ninjas, baralles submarines, un franctirador, un noi que tenia allò que semblava una bomba atòmica massiva a l’esquena i molt més. Els noms també eren divertits, com els generals Mc-Anther i Patant. Les armes complementàries eren bones i el disseny divertit (tingueu en compte com les formigues taronges han de disposar d’armes addicionals per utilitzar-les). Malauradament mai no va agafar, però aquesta línia era un divertit joc de joguines de temàtica militar.

2BUDELLS

Aquest conjunt de figures d’acció de temàtica militar haurien d’obtenir accessoris per a la gran varietat de tropes. Hi havia paquets de quatre, tot i que també es podrien comprar paquets enormes de deu, si es vol. Eren un grup de l’exèrcit, boines verdes, una unitat de guerrers de la jungla, un vestit ninja, una secció de soldats làser en armadura i fins i tot un equip submarí amb equip de submarinisme.

Els noms eren divertits i divertits: Slugs Magee, E.Z. Squeeze, Otto Matic, Hair Trigger, Torpedo Thomson i molt més. Els vehicles eren agradables amb alguns tancs i jeeps, però les figures van cridar l’atenció. Fins i tot hi havia un gos per a un noi (anomenat, naturalment, K-9 Kid). Els joguets de soldat eren a tot arreu en aquesta dècada, però la varietat de figures va fer que aquesta línia destacés una mica més.

1ZONA ESPIRAL

Els dibuixos animats darrere d’aquesta joguina eren realment força atrevits durant els anys vuitanta. Un científic boig que es diu Overlord deixa caure beines que creen zones al voltant de ciutats del planeta. Qualsevol persona atrapada a l'interior es va convertir instantàniament en un zombie sense sentit. Amb la meitat del planeta zonificat, els governs mundials deixen de banda les seves diferències per fer front a aquesta amenaça. Van crear els Zone Riders, un grup de soldats que utilitzaven vestits especials que podrien resistir els efectes de la Zona.

La caricatura podria ser més fosca que altres de l’època amb algunes trames fascinants. La línia de joguines no va estar tan malament, posant l’èmfasi en l’armadura dels Genets de la Zona i els seus enemics, les Vídues Negres. Els vehicles també eren agradables i la fresca armadura destacava. El dibuix animat encara és molt apreciat per la seva fascinant història, tot i que de vegades es passa per alt la línia de joguines com una de les més infravalorades dels anys 80.



L'Elecció De L'Editor


Batman: Endgame hauria d’haver estat la batalla final de Joker del cavaller fosc

Comics


Batman: Endgame hauria d’haver estat la batalla final de Joker del cavaller fosc

La història de 'Endgame' de 'Batman' va concloure amb una brutal lluita entre el Cavaller Fosc i el Joker que hauria d'haver estat el final per a tots dos.

Llegir Més
10 Hot Webtoons BL que prenen el Fandom per tempesta

Notícies D’Anime


10 Hot Webtoons BL que prenen el Fandom per tempesta

Els còmics Boys Love estan prosperant en línia. Aquí hi ha 10 webtoons preferits pels fans disponibles en anglès que els amants del gènere haurien de consultar.

Llegir Més