ABEL explora els orígens de Batman: Gotham Knights - Gilded City

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Evan Narcisse i ABEL Batman: Gotham Knights - Ciutat daurada ha fet les delícies dels fans que no se n'han prou del món presentat el nou videojoc . Tenint lloc abans dels fets de Cavallers de Gotham , la història segueix Batman i la resta de la Bat-Family i fa una ullada a la història de Gotham City i els seus canalla. La sèrie també presenta un misteriós heroi emmascarat conegut com el Runaway, que serveix com a protector original de Gotham.



En una entrevista exclusiva amb CBR, l'artista ABEL va parlar de la seva experiència treballant a la sèrie mentre el joc encara estava en desenvolupament. A més, l'il·lustrador va revelar algunes de les inspiracions inesperades que van influir en la creació de l'aspecte del passat de Gotham City. Per a aquells que vulguin saber més sobre Runaway, ABEL va revelar com ell i Narcisse van treballar junts per dissenyar el personatge.



  Batman, Nightwing i Robin en picada a Batman Gotham Knights Gilded City #2

CBR: Moltes gràcies pel teu temps, ABEL. Què et va atraure el projecte?

ABEL: M'alegro de parlar amb vosaltres, nois! Quan em vaig incorporar al projecte, va ser increïble saber que seria un còmic vinculat per al Cavallers de Gotham joc. Sempre m'han agradat els videojocs, i tot i que últimament no he jugat gaire, seria increïble fer un còmic relacionat amb ells. És Gotham City, la Bat-Family, i tots els nois ! A més d'això, treballar en un Gotham del segle XIX em va aconseguir. És una època molt encantadora per treballar, i és molt divertit imaginar la foscor de Gotham City en un segle tan glamurós.



Treballant en Batman: Gotham Knights - Ciutat daurada abans del llançament del videojoc devia ser una experiència interessant. Vau estar en contacte amb els desenvolupadors del joc? Quin tipus de materials es van compartir per poder recrear el món del joc?

Va ser molt interessant de veritat! Tinc totes les referències i conceptes que necessitava des del principi, i tots els personatges i vestits fan una bona connexió amb el joc. Vaig veure tràilers i algunes jugades per captar l'estat d'ànim del joc, i crec que em va ajudar molt a fer-me sentir còmode per crear a partir del que ja estava configurat.



  Gotham City en el passat a Batman Gotham Knights Gilded City #2

Com a artista, que és l'únic personatge Batman: Gotham Knights - Ciutat daurada que has trobat el més divertit d'abordar i per què?

Batman sempre és la resposta correcta, crec! M'encanta com podem explorar la singularitat de cada personatge quan els veiem en acció. Robin i Nightwing són figures molt xules amb habilitats acrobàtiques, i en tenim molt al còmic. Però he de dir que va ser genial descobrir la singularitat de Runaway, el seu estil de lluita i com es mouen a l'ombra. Sens dubte el meu preferit!

Quines van ser algunes de les referències que vas utilitzar per crear l'arquitectura de Gotham City en el passat?

M'agrada molt portar algunes referències cinematogràfiques als còmics, i hi vaig pensar Les colles de Nova York tot el temps. Però vaig intentar tenir en compte una cosa: com [és] aquest Gotham del segle XIX es converteix en aquella ciutat fosca i moderna de Gotham que tots coneixem? Per tant, intentant aconseguir tal semblança entre el passat i el present, sempre mirava fotos antigues d'una Nova York en creixement i intentava relacionar-les amb el que tenim de Gotham als còmics i al cinema.

  Batgirl esperant resultats a Batman Gotham Knights Gilded City #2

L'escena de lluita entre Batman i Nightwing en Batman: Gotham Knights - Ciutat daurada #2 és un moment fantàstic per als fans. Com vau abordar aquesta escena tu i Evan Narcisse? Es va dissenyar abans o vau tenir més flexibilitat per decidir com fluïa a través de les pàgines?

Crec que aquesta escena és especialment fantàstica perquè veiem Batman i Nightwing parlant entre ells, tant amb paraules com amb cops (o amb blocs, de vegades). Evan [va fer] un gran treball aquí per donar-nos la profunditat d'aquesta lluita, així que va descriure cada panell, assenyalant les accions clau, i el vaig seguir amb una bona part de diversió, jugant amb els angles de la càmera i les posicions de lluita. Em vaig sentir molt còmode amb les indicacions que Evan va escriure al guió, perquè tot en aquesta escena tenia molt sentit.

En a entrevista anterior amb CBR , Evan Narcisse va explicar com va proporcionar un esbós del Runaway. Explica'ns més sobre com has afegit a The Runaway.

Em va semblar que l'Evan tenia una idea clara del que pensava per a Runaway quan em va enviar l'esbós amb algunes característiques clau, com el matxet, els ganivets de llançament i el barret amb la ploma. Tot el que havia de fer va ser polir aquest concepte i afegir alguns detalls elegants, roba gastada i un cinturó addicional per a més ganivets de llançament (i perquè crec que dos cinturons semblen genials!), I això va ser molt divertit de fer. Crec que vam arribar a una versió final força ràpidament perquè Runaway ja hi era.

Batman: Gotham Knights – Gilded City #2 ja està a la venda.



L'Elecció De L'Editor


The Ones Who Live: The Echelon Briefing, explicat

Altres


The Ones Who Live: The Echelon Briefing, explicat

L'Echelon Briefing és el següent pas del pla del CRM per reconstruir el món, i TWD: The Ones Who Live detalla tot el projecte.

Llegir Més
Temporada 7 de Flash, episodi 10, Recapitulació i spoilers de 'Família, primera part'

Tv


Temporada 7 de Flash, episodi 10, Recapitulació i spoilers de 'Família, primera part'

Mentre Barry Allen decideix reunir les forces a The Flash, es formen aliances poderoses a mesura que una nova família Flash es divideix entre elles.

Llegir Més