Quan Wizards of the Coast va sortir Calabossos i dracs 'Cinquena edició el 2014, va significar un canvi de ritme per al joc. Mentre 4e es va allunyar de la cruel regla de 3e i 3.5e a un joc influït en MMORPG, 5e va passar a un enfocament de narració i jocs de rol.
La cinquena edició va reduir i simplificar gran part del joc de les edicions anteriors. Mentre Wizards of the Coast encara està desenvolupant 5e, D&D La popularitat actual fa inevitable una sisena edició. Tot i que cada iteració té els seus defensors i detractors, hi ha algunes coses que ens agradaria veure a 6e.
cervesa súper seca
Equilibri de les sis habilitats
Actualment, no tots Calabossos i dracs les estadístiques són igualment útils. La intel·ligència, en particular, destaca com una estadística que a alguns jugadors els agradaria veure totalment abandonada del joc. A menys que sigueu un mag, la intel·ligència és pràcticament inútil en el combat i tampoc no és tan fantàstica. Només té cinc de les divuit habilitats totals, amb diferència la puntuació més baixa de les habilitats que no són de combat, i és el llançament d’estalvi menys utilitzat en una milla de país.
D'altra banda, la destresa s'utilitza per a moltes de les millors armes del joc, així com per a la sigil·lia, la classe d'armadura i la iniciativa. Mentrestant, la seva contrapartida de combat, la força, només és útil per a algunes armes i una habilitat atlètica que sovint es solapa amb les acrobàcies. Per què no hi ha influència de força en els controls d'intimidació? O simplement donar a la destresa un nerf necessari.
Bons reelaborats
La varietat de races a D&D és fantàstic, sobretot si el Dungeon Master permet als jugadors submergir-se en alguns dels manuals addicionals. Malauradament, les bonificacions racials influeixen massa en l’elecció de classe. Per descomptat, els jugadors tenen l’opció d’escollir barrejar-los en lloc de centrar-se en la màxima mínima, però ningú vol estar en desavantatge. Un bruixot mig orc simplement no pot competir amb un desempat. Això es podria solucionar fent que els fons fossin més bons en lloc de tenir la majoria de bons lligats a la carrera.
En una línia similar, El 48% dels 5e jugadors escullen humans, elfs o mig elfs per a la raça del seu personatge, així que és segur dir que hi ha algun biaix aquí. La sisena edició hauria de fer més per equilibrar les carreres i oferir als jugadors un incentiu més per prendre decisions aventureres. La reducció del poder de les bonificacions racials fins i tot faria fins i tot una mica el camp.
Més enfocament en el joc de baix nivell
Tret que comencin al nivell deu o superior, poques campanyes arriben als nivells superiors de nivell. Hi ha moltes raons per començar des del nivell un fins al tres: introduir nous jugadors al joc, voler veure com el seu personatge creix de bumpkin a heroi o donar als jugadors la bona sensació de pujar de nivell regularment al principi.
Tot i això, això no significa que els nivells baixos hagin de ser avorrits. Si afegiu més emoció al començament del joc, els jugadors, especialment els nouvinguts, mantindran el seu joc D&D, invertit en el joc. Tot i que les morts de personatges poden ser divertides, ningú vol veure morir el seu estimat mag de sis HP abans que tinguessin l’oportunitat d’utilitzar una de les dues ranures d’encanteri de primer nivell. Un munt de jugadors recorren a D&D per tenir l’oportunitat de sentir-se increïbles, màgics i poderosos, i aquest tipus d’experiències poden dissuadir els jugadors sense experiència de continuar en lloc de motivar-los a tirar endavant.
Animeu els jugadors a utilitzar tot el seu poder
Sovint, un DM es confon per què els seus jugadors lluiten per fer front a un monstre 'fàcil'. Finalment, els seus jugadors han estat utilitzant cantrips i atacs bàsics durant tota la lluita. Aquest problema prové de la bona previsió dels jugadors: no saben quan descansaran de nou, de manera que volen estalviar el millor possible per a quan siguin realment necessaris.
Tanmateix, això pot significar que els jugadors se'n vagin a casa lamentant que mai hagin d'utilitzar aquest encanteri realment genial. Tot i que és bo abordar el joc amb certa precaució, els jugadors no haurien d’estar tan preocupats que mai no facin servir els seus encanteris i habilitats més poderosos.
Més diversitat als llibres de campanyes
Tot i que molts DM escriuen les seves pròpies campanyes, alguns es basen en llibres de campanyes per comoditat, inspiració o simplement per gaudir d’una altra història. D&D està fortament influït pels tropes, escenaris i mitologia europeus medievals, però hi ha un món sencer on treure.
Els bruixots de la costa han intentat fer-ho amb la temàtica de la jungla i els dinosaures 'Tomba de l'aniquilació', però hi ha una sorprenent manca de diversitat en les ofertes de la campanya. El Japó feudal, Egipte i l’Amèrica precolonial, per exemple, tenen molta mitologia de la qual D&D podria inspirar-se, i aquest tipus d’històries podrien inspirar nous tipus d’aventures fins i tot per als jugadors més veterans.