Calabossos i dracs: per què les calculadores de qualificació de desafiaments sempre seran incorrectes

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Gran part de la diversió de Calabossos i dracs arriba a la llibertat de fer el que vulgueu, però aquesta mateixa llibertat pot ser terrorífica quan Dungeon Masters intenta planificar la sessió perfecta per a la seva festa. Equilibrar un joc és una de les parts més difícils de DMing, i això fa temptador el fet de desafiar les calculadores de qualificació.



sayuri nigori sake

El problema és que les puntuacions de desafiament i les calculadores que redueixen el seu nombre no són ni molt menys perfectes. Molts DM han accidentalment llançat als seus jugadors a una baralla molt més fàcil o més dura del que volien, perquè confiaven massa en el que deien els números. Donada la naturalesa del joc, fixar Calabossos i dracs fins a una cosa amb què pot treballar una calculadora CR pot resultar una tasca impossible.



El Manual del jugador i Guia del mestre de calabossos presentar les qualificacions de CR com una manera de mesurar aproximadament la dificultat dels monstres i la quantitat de recursos que probablement consumiria una part en el procés de derrotar-los. Com passa amb qualsevol cosa del joc, funciona fantàsticament com a esbós aproximat i, òbviament, el procés de comparació de dues criatures diferents no és del tot subjectiu. Un drac vermell per a adults serà un repte més gran que un eixam d’escarabats, i és una manera útil per als DM de familiaritzar-se ràpidament amb una criatura, ja sigui que estiguin preparant una sessió o si necessitin preparar una trobada.

Amb aquest mateix esperit, moltes calculadores van començar a aparèixer en línia al llarg dels anys per intentar determinar amb precisió la dificultat d’una trobada. Un usuari només introdueix el nombre de PC que participen a la trobada i els seus respectius nivells i ho compara amb diversos monstres i les seves qualificacions de CR per obtenir una estimació aproximada de si trobar-se seria fàcil, letal o alguna cosa entremig. Una vegada més, no hi ha cap problema amb l’ús lleuger, però els usuaris sempre han de tenir en compte la gravetat d’aquestes estimacions i tots els factors incalculables que entren en una trobada per determinar la seva dificultat.

Relacionat: D&D Beyond vs. Roll20: quin heu d'utilitzar per a la vostra campanya?



El nombre de trobades a què s’ha enfrontat un partit anteriorment, els recursos que han gastat i el terreny físic en què té lloc la trobada són factors que poden influir en gran mesura en la forma en què es desenvolupa una baralla. Si l'assistent del partit ja ha esgotat la majoria de les seves ranures d'encanteri o si el lluitador resident es basa completament en el cos a cos que no pot utilitzar correctament contra els oponents a distància, la lluita pot semblar fàcil sobre el paper, però pot resultar bastant difícil una vegada que els jugadors es posin en grau. .

Les calculadores en línia intenten explicar gran part d’això, però la composició d’una festa és massa difícil de quantificar fàcilment. Fer que els personatges siguin únics i personalitzats és una de les millors parts de l’experiència del joc, i pensar que tots els bruixots es comportaran com s’esperava o que qualsevol bàrbar lluita de la mateixa manera és massa restrictiu per pensar per a què D&D poder fer. Els jugadors que actuen a propòsit de maneres poc convencionals poden ser el que fa que les trobades siguin divertides, i imaginar que una arquera èlfica amb ossos prims llanci el seu arc per lluitar contra un minotaure a mans nues podria ser la lluita més memorable que tingui una festa.

RELACIONATS: Calabossos i dracs: el que heu de saber sobre els oblexos



En els intents de quantificar la dificultat de les trobades, els jugadors seuen a un costat de l'equació; una influència que és possiblement més gran és la DM a l’altra banda. No només s’encarrega d’elaborar gran part de la trobada des del primer moment, sinó de decidir com es comporten els monstres que hi són, és realment el DM el que fa que la trobada sigui una brisa o un pinzell amb la mort. Un mapa inventiu amb pèndols amb fulles podria convertir una baralla de follets en un divertit i cruent trencaclosques, i fins i tot criatures amb baixes qualificacions de CR poden ser mortals si es manegen correctament.

revisió de cervesa duff

Un exemple perfecte d’una amenaça de baix nivell sobre el paper, però mortal a la pràctica, són les Quickling, petites criatures feyoses que sovint amaguen zones boscoses. Els Quicklings només tenen una qualificació CR d’un, probablement resultat de la seva baixa classe d’armadura i punts d’èxit, però tenen una velocitat de 120 peus i una capacitat de Moviment borrós que dóna a tots els atacs contra ells un desavantatge. Si no utilitzen la seva velocitat en absolut, una festa pot escollir-los fàcilment d’un cop a la vegada. Tanmateix, la possibilitat de llançar-se dins i fora del seu abast molt més ràpid del que pot moure qualsevol ordinador fa possible que una banda de jugadors ràpids provoca danys greus abans que una festa pugui pensar en una solució creativa.

La inventiva i la imaginació són el que crea la dificultat d’una trobada i els DM necessiten tenir-ho en compte. És fàcil perdre el bosc pels arbres quan es tracta dels números que hi ha darrere Calabossos i dracs 'mecànica, però al cap i a la fi, s'hauria de centrar a fer les trobades agradables. Per molt que sigui convenient, no hi ha diversió per calcular.

SEGUEIX LLEGINT: Calabossos i dracs: consells per crear GRAN contingut de homebrew



L'Elecció De L'Editor


Star Wars Jedi: Fallen Order's Ending, explicat

Videojocs


Star Wars Jedi: Fallen Order's Ending, explicat

El final de Star Wars Jedi: Fallen Order posa a prova tota la formació de Cal i el jugador suporta. També permet obtenir una conclusió perfecta.

Llegir Més
10 monstres de cabana al bosc que mereixen una pel·lícula autònoma

Llistes


10 monstres de cabana al bosc que mereixen una pel·lícula autònoma

Cabin in the Woods fa un gir salvatge en el seu acte final, revelant una gran quantitat de monstres que podrien portar les seves pròpies pel·lícules si se'ls tingués l'oportunitat.

Llegir Més