Stellaris: Com lliurar guerres interestel·lars amb èxit

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

A la guerra és gairebé inevitable Stellaris . Tot i que us heu trobat en una guerra, l’objectiu final del vostre Imperi no és només sobreviure, sinó també prosperar a la galàxia. Perquè un Imperi comenci una guerra, necessita un Casus Belli, una raó per declarar la guerra. Cada Casus Belli concedeix accés a un tipus de Wargoal diferent. Un cop declarada la guerra, l’Imperi defensor té un any dins del joc per triar els seus objectius de guerra. Aquests objectius de guerra poden afectar la probabilitat que un bàndol contrari es rendeixi als seus termes o almenys accepti una treva.



El combat a Stellaris té lloc en temps real i, tot i que el jugador pot dirigir una flota cap als enemics o allunyar-se d’ells, no hi ha control sobre ells un cop s’hagi enfrontat a un enemic. Quan feu una batalla contra enemics, si feu clic a la batalla, un menú us proporcionarà un informe en temps real de com va la batalla. A mesura que avança la batalla, la subpantalla de l’informe mostra desglossaments de l’eficàcia dels sistemes d’armes en ús i del dany que han patit els escuts, les armadures i els cascos. Analitzar aquestes dades ajuda a determinar si els dissenys actuals del vostre vaixell són efectius contra el vostre oponent. Els vostres primers compromisos poden ser una manera eficaç de determinar els punts forts del vostre enemic i els seus punts febles perquè pugueu explotar-los.



Tots els vaixells d'una flota en combat tenen l'oportunitat de provocar una retirada d'emergència enmig d'una batalla. Es tracta d’una fugida sobtada mitjançant el motor FTL equipat de cada vaixell, ja sigui un Hyperdrive o Jump Drive, que permet a la flota escapar de la destrucció. L'ordre es dóna prement el botó Retirar a la subpantalla de combat i es pot activar fins i tot des del fons del sistema. Mentre es troba en posició evasiva, una flota es retirarà automàticament un cop estigui disponible l’opció. Les flotes d’IA en territori neutral o hostil sempre es retiraran si la meitat de la flota es destrueix.

greixos trailblazer verds

Cada flota es mostra a la pantalla amb un número de força, que representa la potència d'aquesta flota mesurada per la força ofensiva combinada dels seus vaixells. Un almirall pot comandar flotes que reclutes, proporcionant força addicional a les seves forces, especialment amb un tret útil. Tenir una capacitat naval considerable significa que podreu construir un gran nombre de vaixells de guerra i que tingueu una gran capacitat de flota determinarà quants vaixells podeu incloure a cada flota.

Relacionat: Stellaris: antigues relíquies: les 10 millors relíquies que el vostre imperi pot adquirir



Quins tipus de vaixells decidiu construir també poden ser un factor determinant en la batalla. Per exemple, les corbetes i els destructors són petits i no són una gran amenaça individualment, però centenars d’ells poden aclaparar l’enemic a través d’un gran nombre. Si valoreu la qualitat per sobre de la quantitat, els creuers, els cuirassats i els titans poden endur-se molts càstigs a l’enemic, però triguen un temps i recursos importants a completar. Una flota ideal hauria de tenir un gran nombre de Corbetes per precipitar l'enemic i apropar-se, mentre que els cuirassats i els titans proporcionen foc de cobertura des de lluny.

Si la vostra flota ha obtingut una victòria durament guanyada però ha patit danys com a conseqüència, és millor tornar a la drassana més propera per fer reparacions. En cas contrari, una flota recentment arribada podria destruir la vostra fàcilment. Una solució útil és investigar i equipar les vostres flotes amb tecnologia Regenerative Hull Tissue, que gradualment repararà el vostre casc i armadures.

nebulosa fresca ipa

A la pestanya UI Edictes, diversos Edictes de recursos estratègics poden oferir als vostres vaixells un avantatge útil en combat, com ara Gasos exòtics per augmentar l’escut, que pot augmentar la força de l’escut de tots els vostres vaixells un 25%. Tots aquests edictes requereixen que tingueu un estoc de diversos recursos estratègics i que només tingui una durada aproximada de deu anys, però que pugui donar a les vostres flotes una mica de poder addicional. També hi ha la pestanya IU de les polítiques, en funció de la guerra en què us trobeu. Quan hàgiu completat l'arbre de la supremacia de la tradició, desbloquejareu la política de Doctrina de guerra, que determina la doctrina militar estratègica general que seguiran les vostres flotes. Aquestes opcions inclouen Defensa en profunditat, Hit and Run, Desplegament ràpid i Sense retirada.



Relacionat: Stellaris: Utopia: els imperis caiguts són una gran amenaça, tot i les aparences

Si les flotes del vostre Imperi no són tan grans ni tan poderoses com d’un rival , augmentar les defenses de la base estel·lar us pot proporcionar un avantatge inicial. Les bases estel·lars amb mòduls defensius, edificis i plataformes de defensa poden ser difícils de derrotar, sobretot quan tenen una flota del sistema. On es col·loquen també pot ser una manera eficaç de frenar, sorprendre o fins i tot aturar un enemic. Alguns sistemes poden afectar negativament els vaixells, com ara els Pulsars que desactiven tots els escuts, els forats negres que dificulten la retirada o la retirada dels vaixells o les estrelles de neutrons que redueixen la velocitat de la sublumenor en un 50%. Si existeix un sistema estel·lar dins d’un núvol de nebuloses, tota la cobertura del sensor des de fora queda bloquejada, cosa que significa que un imperi no pot veure el que hi ha dins i més enllà dels hiperplans d’una nebulosa sense que hi hagi un vaixell o estació presents.

Mentre que el combat espacial és central Stellaris , la guerra terrestre és important d’una altra manera. Per capturar planetes enemics, es necessitaran exèrcits, juntament amb la preparació i la consciència del camp de batalla per utilitzar-los correctament. No obstant això, els planetes només es poden envair un cop s'ha capturat o destruït la base estel·lar del sistema. Alguns edificis recluten automàticament exèrcits de defensa, però els exèrcits d'assalt han de ser reclutats manualment i transferits als vaixells de transport. Tingueu en compte que aquests transports no tenen manera de defensar-se, i que si una flota enemiga es troba amb ells, es podrien destruir tots. El millor és escoltar-los per una flota adequada i entrar només en un sistema hostil un cop estigui clar el camí.

Relacionat: Stellaris: Apocalypse - Com beneficien i danyen la galàxia els clans Marauder?

Un cop s’hagi ordenat que una flota de transport ateri al planeta, començarà una invasió planetària. El combat terrestre té lloc entre els exèrcits de defensa del propietari del planeta i els exèrcits d'assalt de l'invasor. El nombre d’exèrcits que poden combatre a banda i banda és cinc més una cinquena part de la mida del planeta. Els exèrcits que no participin en combat se situaran una fila darrere dels exèrcits de combat i substituiran qualsevol exèrcit mort. Un atacant sempre pot intentar retirar-se, però hi ha la possibilitat que cada exèrcit en retirada sigui destruït mentre s’intenta tornar a l’espai. Si un planeta està massa ben defensat per envair, es pot ordenar a una flota que entri a l'òrbita del planeta i faci un bombardeig orbital per suavitzar l'objectiu. La mida de la flota determina l’eficàcia del bombardeig.

Amb el pas del temps, tant vosaltres com el bàndol contrari us cansareu cada vegada més de la guerra. L’esgotament de la guerra mesura l’esgotament i desgast total de tots els imperis d’un costat o de l’altre del 0% al 100%. L'esgotament s'acumula naturalment amb el pas del temps i es coneix com desgast, però també es pot augmentar a causa de pèrdues i derrotes a la guerra. Això inclou derrotes en batalles espacials i terrestres, territori i planetes ocupats, i la destrucció directa de mons sencers.

genet fantasma wasatch

Continua llegint: Stellaris: Utopia: el sudari, explicat



L'Elecció De L'Editor


Naruto: 5 arcs de farciment que no podeu saltar (i 5 que probablement hauríeu)

Llistes


Naruto: 5 arcs de farciment que no podeu saltar (i 5 que probablement hauríeu)

Naruto és conegut per tenir molts episodis de farciment. Quins dels arcs de farciment de l'anime s'han de mirar i quins s'han d'ometre?

Llegir Més
Pokémon: Què passa amb la missió lateral més depriment de Sun & Moon?

Notícies D’Anime


Pokémon: Què passa amb la missió lateral més depriment de Sun & Moon?

Un equip d’entrenadors de Pokémon amants de l’Eevee van donar a Sun & Moon una lliçó profunda, encara que més aviat pessimista, per aferrar-se als propis somnis.

Llegir Més