Stellaris: Utopia: els imperis caiguts són una gran amenaça, tot i les aparences

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Per a la majoria dels imperis de Stellaris , comencen amb la idea que comencen una nova època daurada per a les seves civilitzacions, ja que abandonen els seus mons, explorant i expandint-se per la galàxia. Però, per als imperis caiguts, vosaltres, els vostres aliats i els vostres rivals només sou nens que juguen amb forces que no podreu comprendre. Mentre que Clans Marauder i molts Criatures guardianes són poderosos per dret propi, ni tan sols s’atrevirien a desafiar un imperi caigut.



Els imperis caiguts són restes d’imperis mil·lenaris, extremadament poderosos, que van arribar a la grandesa, però que han esdevingut crònicament decadents i estancats al llarg dels anys. Es van introduir per primera vegada al Utopia Expansió i posteriorment ampliada amb el Leviatans i Alba sintètica DLC. A diferència dels imperis normals, un Imperi caigut està completament desenvolupat al començament del joc. A causa de les seves flotes vastes i poderoses, provocar-les de qualsevol manera pot provocar una primera desaparició del vostre Imperi, almenys fins que la força i la tecnologia de la vostra flota siguin comparables. Sempre comencen amb dues flotes d’uns 40k-150k de potència de flota i poden obtenir flotes addicionals mitjançant esdeveniments. També hi ha la possibilitat que puguin començar amb vaixells de classe Titan o fins i tot colossos al seu arsenal.



Hi ha 5 tipus d’Imperi caiguts amb tots els DLC instal·lats, però només poden aparèixer uns quants segons la mida de la galàxia escollida. Hi ha els observadors enigmàtics, els sants guardians, els guardians del coneixement, els aïllants militants i els antics cuidadors.

Els observadors enigmàtics són considerats l’imperi caigut més benèvol que pot aparèixer. Com a xenòfils fanàtics, es dediquen a estudiar i preservar tota la vida sensible a tota la galàxia. Si es despertessin, poques vegades annexionaran el territori reivindicat d’un altre imperi, fins i tot en guerra. Quan sol·liciten un imperi per convertir-se en el seu signant, la seva única condició és que ja no pugueu participar en cap diplomàcia amb altres imperis. Tot i això, si un dels seus súbdits està atacat, s’uniran a la guerra per defensar-vos.

Relacionat: Stellaris: Leviatans - Els guardians, explicats



Els sants guardians són espiritistes fanàtics que són plenament psionics i poden comunicar-se amb el sudari. També consideren que molts Gaia Wolds són sants i, encara que alguns d’ells es troben fora de les seves fronteres, declararan la guerra a qualsevol que intenti colonitzar-los. Si un Imperi destruís un món sagrat de Gaia, es despertarien i declararien una guerra santa contra els responsables. Convertir-se en el seu domini significa que tributaràs amb el 25% de la producció d’energia i recursos minerals, l’ètica dels teus imperis es traslladarà a la força a un espiritualista fanàtic i s’haurà de forçar a prohibir tota la tecnologia d’intel·ligència artificial.

Els Guardians del Coneixement són materialistes fanàtics que valoren sobretot la ciència i la comprensió de l’univers. Aquest imperi caigut és únic perquè són els únics que posseeixen un món ecumenòpolis completament desenvolupat. Si es desperten, et convertiran en un estat satèl·lit i hauràs de donar-los el 33% de la teva producció global de recerca.

Relacionat: Stellaris: estrelles llunyanes: explicació dels guardians, continuació



Els aïllants militants són totalment xenòfobs per a tots els imperis i declararan la guerra a qualsevol que reclami un sistema que veïna directament amb el seu propi territori. Si es desperten, exigiran a qualsevol Imperi que faci el seu Thrall, que pagui el 25% de la vostra producció d’energia i minerals, i també se’ls prohibeix construir bases estel·lars noves. Tot i això, encara podeu participar en diplomàcia amb altres imperis i fins i tot declarar la guerra a altres Thralls.

Afegit com a part de Alba sintètica , els cuidadors antics són un imperi caigut que és el romanent d’un gran conflicte de fa molt de temps. Formen part d'alguna cosa anomenada 'Projecte Custodian', una iniciativa per construir i mantenir diversos mons anells com a refugi de formes de vida que fugen d'alguna amenaça desconeguda. No tenen cap opinió personal sobre cap imperi i, a diferència de qualsevol altre Imperi caigut, són totalment imprevisibles. Poden oferir regals sense cap motiu o sol·licitar ajuda amb tasques que puguin donar una bonificació permanent o una sanció temporal però greu. No declaren guerres, però es poden declarar en guerra i no entenen els insults ni les rivalitats.

Relacionat: Stellaris: Utopia: el sudari, explicat

investigació encoberta tancada ale

Resulta que els consellers estan directament relacionats amb la crisi de contingència. Tan bon punt s’activi la contingència, intentaran corrompre els conserges. Hi ha un 66% de probabilitats que els Porters activin els seus protocols de defensa final i es converteixin en un Guardià de la Galàxia. Tanmateix, també hi ha un 33% de probabilitats que els vigilants es corrompin i es converteixin en berserkers, atacant tot el que puguin trobar. L'oportunitat de despertar un Custodian o Berserker es decideix al començament del joc, de manera que recarregar una reserva anterior no alterarà el resultat.

Si un crisi de final de joc es produeix, un imperi caigut es pot despertar al cap de 5 anys amb l'objectiu declarat d'acabar amb aquesta crisi. Si un d’ells ja s’ha despertat abans de la crisi, deixaran els seus plans de conquesta i intentaran reunir la galàxia. Els guardians de la galàxia sempre acceptaran formar o unir-se a una federació sense importar la seva opinió abans del despertar. Un cop derrotada la crisi, l’imperi Guardià abandonarà l’actual Federació i es convertirà en un imperi regular. Tingueu en compte que només els observadors enigmàtics, els guardians del coneixement i els cuidadors antics poden convertir-se en guardians. Els sants guardians o els militants aïllants mai no es despertaran com a guardians sota cap circumstància.

Relacionat: Stellaris: Distant Stars - The L-Gates and L-Cluster, explicat

The War in Heaven és un esdeveniment especial en el qual si dos o més imperis caiguts es desperten, acabaran llançant una guerra realment extensa entre ells, amb els imperis normals que actuaran com a peons en el seu joc. A cada Imperi regular que no participa en una guerra se li opta per unir-se a qualsevol bàndol o mantenir-se neutral. Un cop comença la guerra al cel, ambdós imperis despertats tenen el mutu Wargoal of War in Heaven, que provoca una guerra total, en la qual un o altre imperi despert serà completament destruït. Si es va fundar la comunitat galàctica, estarà disponible una resolució per prohibir la unió a una o les dues parts.

Lluitar contra aquests titans galàctics sona com a suïcidi, però més endavant en el joc, en realitat es poden enderrocar amb un gran poder i tàctiques militars. Tot i que els seus vaixells són molt poderosos, Fallen Empires no en construeix cap de nova ni tan sols per substituir els que han estat destruïts. En el seu lloc, rebran reforços dels esdeveniments si estan en pau. No obstant això, si es desperta un imperi caigut, reposaran les seves flotes normalment.

Relacionat: Factorio: consells, trucs i estratègies per a una pròspera infraestructura de fàbrica

Si creieu que no teniu més remei que sotmetre’s a un imperi despert, un mecànic us dóna la possibilitat d’alçar-vos contra ells anomenat Decadència. Aquesta mecànica impedeix a Imperis despertats establir una hegemonia permanent sobre imperis més febles. 20 anys després que l’Imperi Caigut s’hagi despertat, començarà a acumular Decadència, cosa que acabarà provocant que pateixi un -66% de producció de recursos i un -25% de danys a la nau, casc, armadura i escut.

Probablement provocar un Imperi caigut per declarar la guerra és la manera més fàcil de derrotar-los. Els vostres vaixells guanyaran una bonificació en lluitar al vostre propi espai i, atès que són agressius sense parar, podeu atraure’ls a una trampa amb la força combinada de totes les vostres flotes i una base estel·lar de la classe de la ciutadella. Fallen Empires, despertats o no, mai no tornen a dissenyar els seus vaixells perquè els jugadors puguin adaptar els seus dissenys de vaixells per contrarestar-los. Les invasions dels seus planetes domèstics poden ser particularment difícils, ja que totes estan fortificades amb edificis de defensa únics i enormes guarnicions d’exèrcits. Podeu suavitzar les defenses planetàries mitjançant un bombardeig orbital o fins i tot un colós, però això provocarà grans danys col·laterals i morts de població al planeta. Per capturar la capital d’un imperi caigut amb el mínim de danys possible, necessitareu una força d’invasió de l’exèrcit d’aproximadament 4000-5000 de poder de l’exèrcit.

Continua llegint: Rimworld: consells, trucs i estratègies per a nous jugadors



L'Elecció De L'Editor


Half-Life: el que heu de saber abans d’Alyx

Videojocs


Half-Life: el que heu de saber abans d’Alyx

Després de 13 llargs anys, finalment hi ha una nova entrada a la icònica franquícia de Valve. Amb Half-Life: Alyx ara sortit, fem una ullada a la sèrie.

Llegir Més
El nou Superman de DC comparteix la major por del seu pare

Còmics


El nou Superman de DC comparteix la major por del seu pare

L'Anual Nightwing 2022 de DC revela la major por del nou Superman, confirmant sense cap dubte el semblant que és amb el seu pare.

Llegir Més