El mecànic més interessant de Aliens: Dark Descent l'ajuda a destacar de XCOM

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Els jocs que defineixen el gènere poden ser un esdeveniment únic per als jugadors i poden introduir una gran quantitat de nous jugadors a títols als quals mai jugarien normalment. Això comporta el problema de trobar un mitjà per diferenciar-se d'aquests jocs als desenvolupadors de noves entrades de gènere. Les solucions poden venir de moltes formes, i Aliens: Dark Descent ha trobat una mecànica adequada que l'ajuda a diferenciar-se del tità del gènere d'estratègia isomètrica, XCOM .



DESPLACEU PER CONTINUAR AMB EL CONTINGUT

Alien: Dark Descent t és un joc d'estratègia en temps real en tercera persona on els jugadors prenen el control d'un equip de marines i els mouen per diversos mapes en una lluita contra els xenomorfs . Els equips dels jugadors hauran de lluitar, explorar i descobrir els secrets de cada mapa, fent el millor ús dels seus recursos per sobreviure. Tanmateix, hi ha un aspecte que cal abordar en qualsevol Alienígena projecte , i la manera com s'ha fet Aliens: Dark Descent podria ser el sistema destacat que necessita el joc: un mesurador d'estrès.



gran divide yeti imperial stout

El mesurador d'estrès s'adapta a la franquícia Alien i diferencia el Dark Descent

  Un humanoide de peu en un passadís fosc a Aliens: Dark Descent

El mesurador d'estrès és un mecànic que fa un seguiment del terror que sent l'equip de marines del jugador al llarg de l'experiència. L'estrès per a cada marí individual s'acumula amb el temps d'un a 100. Quan el comptador arriba a 100, el marine pot patir un dels diversos desavantatges. Aquests debuffs poden afectar la seva precisió, fer-los més propensos al pànic o potser no estar disposats a seguir ordres. Els debuffs també es poden acumular, de manera que cada marine pot guanyar fins a tres, i un marine amb tres debuffs és un obstacle important.

Aquesta mecànica és senzilla, però s'adapta el Alienígena franquícia perfectament, tenint en compte com les pel·lícules han il·lustrat com la por i l'estrès poden trencar marines ben entrenats. Aquesta connexió amb les pel·lícules permet que el joc se senti més personal per als fans i fa que l'experiència sigui més immersiva. Mentre XCOM tenia un sistema moral al seu lloc, era rudimentari i els debuffs sovint no eren de què preocupar-se. Podrien tenir un efecte en el joc, però sovint se sentien com una idea posterior i no tenien la mateixa connexió de sèrie que Aliens: Dark Descent té amb el mecànic.



fomenta el lager abv

L'estrès anima els jugadors a explorar el mapa

  Soldats que utilitzen llançaflames contra xenomorfs a Aliens: Dark Descent

Un dels signes d'una bona mecànica és que amplia el món del joc i anima els jugadors a aprofundir en els altres sistemes. Aliens: Dark Descent ho fa fent que el mesurador d'estrès es vegi afectat directament per la gestió de recursos del joc. El mesurador d'estrès es pot baixar utilitzant kits mèdics o segellant una porta a una habitació i donant als marines un espai segur per descansar un moment. Tanmateix, els kits mèdics són limitats i segellar una habitació utilitza alguns dels recursos limitats del joc. Cada vegada que els jugadors utilitzen un kit mèdic per evitar un possible desavantatge, corren el risc de perdre un marine en un tiroteig més endavant. Tanmateix, hi ha una manera de millorar les seves possibilitats.

qui és un superhome o un thor més fort

Els mapes de Alien: Dark Descent Són grans i sinuosos, i plens de secrets que els jugadors poden descobrir. Un dels aspectes importants del joc és explorar el mapa i completar missions secundàries, alhora que descobreix el màxim possible sobre el que va passar abans de la teva arribada. No és necessari completar la missió principal, però millorarà l'experiència. L'altre avantatge és que permetrà als jugadors reunir més recursos, cosa que els ajudarà a obtenir el millor resultat després de cada combat.



Aquesta senzilla addició permet al desenvolupador fer que cada esdeveniment se senti orgànic sense forçar el jugador a buscar res. Els jugadors poden optar simplement per fer-se camí a través de la narrativa principal, però en fer-ho, es perden molts descobriments i articles. Per contra, tot i que l'exploració pot donar lloc a més recursos i contingut, pot posar els marines en un major risc de perdre soldats o fins i tot de guanyar desavantatges. Aquest risc és un altre factor que s'afegeix a la mecànica del joc i crea una experiència en capes interessant que ofereix opcions als jugadors.

Mentre que la mecànica moral en XCOM van tenir un efecte menor en el joc, mai van forçar el jugador a explorar el món. Aliens: Dark Descent s'assegura de donar al jugador una raó per sortir del camí triturat i veure més del joc. El fet que pugui proporcionar avantatges importants al jugador mentre connecta el joc a la sèrie principal mitjançant una narrativa addicional ajuda al joc a destacar. També ofereix als jugadors una nova experiència amb un gènere en el qual molts jocs lluiten per destacar. Aliens: Dark Descent està en camí de demostrar-se com una gran addició a tots dos Alienígena sèrie i el gènere d'estratègia d'equip.



L'Elecció De L'Editor


Els 10 cavallers d'anime més romàntics

Altres


Els 10 cavallers d'anime més romàntics

Des de Castlevania fins a Berserk, l'anime està ple de cavallers romàntics. Des de cavallers foscos fins a cavallers amb armadura brillant, aquests són els més romàntics.

Llegir Més
Els 10 millors còmics de viatges en el temps de X-Men

Còmics


Els 10 millors còmics de viatges en el temps de X-Men

Des de clàssics com Days of Future Past fins a èpiques modernes com House of X/Powers of X, la franquícia X-Men de Marvel té excel·lents còmics de viatges en el temps.

Llegir Més