High Moon llança 'Transformers: Fall Of Cybertron'

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

El 2010, High Moon Studios i Activision reuniu l'emocionant 'Transformers: War For Cybertron'. Els aficionats i els nous jugadors van elogiar el joc d'acció pels seus diversos personatges, caos multijugador i magnífiques imatges, i tenir a Peter Cullen a bord, ja que la veu d'Optimus Prime sens dubte no va fer mal.



Aquesta setmana, gairebé dos anys després, arriba a les botigues el tan esperat seguiment de 'Transformers: Fall of Cybertron'. High Moon va fer una sèrie de millores per a la seqüela, mitjançant la tecnologia Unreal Engine 3 per expandir el món dels Autobots i Decepticons cent vegades. A més, l'estudi va incorporar diversos personatges preferits pels fans, inclosos Bruticus i el poderós Dinobot Grimlock, només per mantenir les coses interessants.



Abans de capbussar-se en el joc, CBR News va parlar amb Dave Cravens, el director creatiu principal del projecte, per veure què poden esperar els jugadors quan arribi el joc a les botigues i, fins i tot, el següent títol de High Moon: 'Deadpool'.

àncora de vapor mare

CBR News: Ara que 'Transformers: Fall of Cybertron' és a la llar per llançar-se, fins a quin punt estigueu demostrat als jugadors fins a quin punt ha arribat la sèrie?

Dave Cravens: Estic literalment salivant sobre aquesta perspectiva ara mateix . Tothom ha treballat tant a High Moon Studios per oferir la millor experiència possible tant als fans com als no fans, de manera que estem ansiosos de veure si els jugadors estaran d’acord que 'Transformers: Fall of Cybertron' és el joc definitiu de Transformers de tots els temps.



Explica’ns la història. Viouslybviament, Cybertron està caient a trossos, però, com es relacionen tant els Autobots com els Decepticons?


Autobots i Decepticons han estat en guerra per sempre al seu planeta natal, Cybertron. La nostra història comença al final d’aquella guerra, i endevina què? El bons nois perduts . Optimus Prime, que és líder dels Autobots, acaba de fer la trucada més dura de la història: 'És hora d'anar-hi'. El nucli del planeta s’ha tancat, no hi ha futur per a ells. Així doncs, ha donat l’ordre d’evacuació perquè tothom se salti de la ciutat en una nau estel·lar massiva anomenada Ark. Ni tan sols saben cap a on van. Només saben que si es queden, Megatron, líder dels Decepticons, els acabarà amb la vida. De fet, Megatron culpa a tots els Autobots que el planeta estigui tan fotut. Els veu com un càncer que s’ha d’esborrar perquè pugui endreçar el món.

Els jugadors tornen a controlar els Autobots i els Decepticons, però passa per una història que flueix, oi? Per què no es fan dues trames separades com en el passat?



Volíem explicar la història més cohesionada i impactant possible. Tot i estar en bàndols oposats de la guerra, Cybertron és el món dels Autobots i dels Decepticons, i s’enfronten als mateixos esdeveniments cataclísmics, només des de perspectives molt diferents. És un gran contrast per a la narració i el fil que ho uneix tot.

bruery passa el dimarts

Què tan bo és incloure finalment Bruticus i Grimlock al joc? Vau pensar en afegir-los en jocs passats i vau decidir guardar-los per al moment adequat?

En el desenvolupament de jocs, sempre competeixes amb un pressupost i un rellotge. El joc s'ha d'enviar en un moment concret, en cas contrari estaríem treballant en aquestes coses per sempre. Per tant, en resposta a la vostra primera pregunta: què tan divertit? Molt guai . Com a resposta al vostre segon, només imagineu què deixàvem al pis de la sala de tall aquest joc . Vull dir, teniu un espai T-Rex que respira foc a Grimlock, una combinació de cinc Decepticons a Bruticus, un gratacels caminant a Metroplex que podeu demanar? Podria ser alguna èpica més a escala? Ara ho estic preguntant vostè preguntes.

Creieu que alguns jugadors estaran decebuts que Grimlock no tingui una arma? O estaran massa ocupats respirant foc com per preocupar-se?

Grimlock és un gran exemple de com varem la manera de joc del jugador. Quan arribis a jugar a Grimlock, ja has estat corrent i disparant durant un temps i després el canviem. Ara de sobte cal guanyar la vostra transformació a mesura que aneu creant ràbia! Ara tens una espasa i un escut! Crec que els fans apreciaran la gran varietat que oferim al joc.

Estic segur que els fans estaran encantats amb el retorn del joc cooperatiu. Quin tipus de característiques cooperatives hi ha a 'Fall of Cybertron?'

El mode d'escalada és un mode de supervivència cooperativa de 4 jugadors en línia, que és molt difícil de dir amb un sol alè, però a molt divertit de jugar . El mode d'escalada és emocionant però, de debò, no toqueu aquest mode pel vostre compte. Et donaran un cop de peu. Està dissenyat per jugar amb els vostres amics, amb especial èmfasi en el treball en equip. Necessitareu el vostre sanador. Necessitareu el vostre explorador. Necessitaràs el teu escut.

Més enllà de la cooperativa, el multijugador competitiu també té un gran impacte. Quines són les opcions de personalització i quant ha avançat l'experiència en conjunt des de 'War For Cybertron?'

'WFC' va ser una experiència multijugador sòlida. Es va sentir bé, va jugar bé, de manera que aquest és realment un gran pas endavant en la seva evolució. Tens moltes coses petites afegides, com ara Migració de l’amfitrió, de manera que l’amfitrió d’una sessió no està desossant tothom si marxa, a coses grans afegides com el nostre creador de personatges De debò, qui no ha volgut construir el seu propi Transformer tal com el veu al seu cap? Milers de peces personalitzables, tots els colors de l’arc de Sant Martí, diable, fins i tot podeu ajustar la brillantor metàl·lica del vostre robot. Això és una cosa que els fans volen des de fa anys i ara ho aconsegueixen.

Què tan bo va ser treballar amb la tecnologia Unreal Engine 3? El vostre equip dels estudis High Moon va aconseguir tot allò que volia fer-hi o va quedar alguna cosa al pis de la sala de tall?

Tenim un bon nombre de títols amb Unreal 3, de manera que ja estem bastant acostumats a la seva potència i matisos. Les coses mai no són prou bones per als nostres ulls, de manera que sempre estem retocant i retocant.

El mes passat vau participar en un panell de Comic-Con amb alguns veterans de Transformers, inclosos Peter Cullen i Gregg Berger. Què tan impressionant us heu sentit estar a l’escenari amb aquests nois?

Sincerament, només em vaig asseure i vaig gaudir de la seva impressionant. Va ser divertit veure com els fans reaccionaven davant d’ells en persona, ho són estimat per tots.

El repartiment de veu es va expandir realment aquest any, ja que Berger va interpretar a Grimlock i Nolan North com Bruticus i Cliffjumper. Què tan bo va ser treballar amb ells, junt amb el retornat Peter Cullen?

Ja fa un parell d’anys que tinc el plaer de treballar amb tots aquells nois i mai no es fa vell. Són divertits, professionals i entre els millors del món pel que fan. He de tenir en compte que Nolan també va llegir davant d’un bon amic seu, Troy Baker, per als nivells de Cliffjumper / Jazz. La seva energia era perfecta, perquè s’estaven agafant els uns als altres i intentaven unir-se l’altre mentre els personatges estaven al nivell. És com una porció de 'policia amiga' de la nostra història.

Us va decebre Frank Welker, la veu original de Megatron, que no va poder participar al costat de Peter Cullen?

ressenyes de cervesa de ratlla vermella

Frank Welker és un talent de veu enorme i sempre tindrà un lloc especial al meu cor com el Megatron original. Sincerament, ens vam enamorar de Fred Tatasciore de 'War for Cybertron' com a veu de Megatron i vam sentir que el seu rendiment funcionava perfectament amb l'energia que necessitava el joc Megatron. Es tracta del joc. En Frank, no és res, és un dels grans de tots els temps.

Ara que 'Fall of Cybertron' està a punt per enviar-se, passareu a 'Deadpool'. Què tan fantàstic és treballar amb un personatge tan imprevisible en un joc d’acció de massa alta?

Bé, això sempre és el millor de Deadpool com a personatge: no se sap mai què passarà amb ell. És extremadament alliberador pel que fa a la creació.

Nolan North està preparat per donar veu al personatge. Ha expressat entusiasme per tornar a treballar amb el personatge de Deadpool?

Sí. Nolan és molt divertit i té un esperit força lliure, de manera que el paper és perfecte. Això, i ja ha expressat la veu del personatge, per la qual cosa molts fanàtics ho han entès.

També he de donar un crit al nostre dissenyador principal del joc, Terry Spier, que fa un gran treball realitzant scratch VO fins que aconseguim més a Nolan a l’estudi. L’energia que aporta és una excel·lent plantilla i ens permet veure si els gags funcionen o no al principi.

origen de les campanes jingle olors de Batman

Finalment, Deadpool contra Wolverine ... creieu que passarà al joc?

Vostè i les seves preguntes! Un joc a la vegada, home, un joc a la vegada!

'Transformers: Fall of Cybertron' es llançarà el 21 d'agost per a Xbox 360, PlayStation 3 i PC.



L'Elecció De L'Editor


Castlevania: Nocturne aborda grans idees a través de la revolució

TV


Castlevania: Nocturne aborda grans idees a través de la revolució

Castlevania: Nocturne de Netflix, seguint un descendent de Trevor Belmont, utilitza el teló de fons de la Revolució Francesa per abordar molts temes commovedors.

Llegir Més
Kingston's Breath Dragon Ale real

Tarifes


Kingston's Breath Dragon Ale real

Kingston Dragon's Breath Real Ale a Bitter: cervesa Premium / Strong / Extra Special (ESB) de Kingston Brewing Co., una fàbrica de cervesa a Kingston, Ontario

Llegir Més