DC Comics és conegut per la seva profunda exploració dels conceptes de ciència ficció que envolten el temps i l'espai, el més conegut dels quals és el multivers. Creada per primera vegada a l'Edat de Plata dels còmics, aquesta idea va donar a les empreses la llibertat d'explorar noves interpretacions dels seus personatges més grans i millors sense afectar la continuïtat. Tanmateix, anys més tard, DC va crear Hypertime en un esforç per aclarir els problemes de continuïtat, però també va deixar els lectors preguntant-se quina és la diferència entre les dues idees.
El multivers es va introduir com una manera perquè DC expliqués el seu gran canvi de continuïtat entre l'Edat d'Or i l'Edat de Plata. Va ser llavors quan una gran quantitat de nous personatges es van unir a l'univers, sense una explicació inicial sobre què va passar amb els herois oblidats dels anys quaranta. La idea va ser un èxit entre els lectors i va permetre esdeveniments de crossover ambiciosos, el retorn de personatges clàssics i contes d'estil fet en un 'que passaria si'. A mesura que DC va créixer a la seva Edat Moderna amb la fixació de continuïtat Crisi a les terres infinites (Marv Wolfman i George Perez), van simplificar la seva línia però encara es van quedar amb problemes que necessitaven explicacions. A Hypertime, l'empresa tenia una manera d'explicar els canvis dins d'una continuïtat regular sense canviar-ho tot a una Terra alternativa. Va ser efectiu però també confús.
Com es va crear el DC Multiverse

Tot i que molts lectors de còmics moderns donen per feta la idea del multivers, no hi era des del principi. El multivers va ser creat per a DC per Gardner Fox, que el va convertir en la peça central de moltes de les seves històries, començant per Flash #123, 'El flaix de dos mons'. Aquí, Barry Allen va utilitzar la seva súper velocitat per creuar sense voler els límits del multivers i entrar a la Terra-2, on ara residia el seu predecessor de l'Edat d'Or, Jay Garrick. Això va establir la idea que la majoria dels herois perduts de l'Edat d'Or resideixen ara a la Terra-2, mentre que els herois de l'Edat de Plata i en endavant vivien a la Terra Primària. Després d'això, Fox va escriure una història de la Lliga de la Justícia que la va fer més oficial, Crisis On Earth-Two, on la JLA va conèixer la JSA, una idea que es copiaria en històries posteriors.
Des d'aleshores, el multivers s'ha convertit en un component de DC i de la indústria del còmic en general, que allotja històries i mons d'Elseworlds com la Terra-X nazi o la Terra-11 d'intercanvi de gènere. També és la llar d'altres clàssics, com ara Vigilants , el Doctor Manhattan ha tingut un paper important tant en històries multiversals com en històries d'Hypertime. La creació del multivers DC s'atribueix als habitants de la Sisena Dimensió, com ara Perpetua i altres éssers coneguts com a 'Mans'. La intervenció de The Presence, la resposta de DC a un déu singular i celeste també ha tingut un paper destacat en la seva història. Éssers com el Monitor i World Forger s'han encarregat de crear nous mons i poblar el multivers amb diferents i imaginatives preses sobre l'existència i els destins d'herois i vilans famosos. Tanmateix, la història exacta al voltant de la creació en continuïtat del multivers sempre és una mica tèrbol i pot dependre de qui escrigui les històries.
Hypertime de DC, explicat

Després de Crisi a les terres infinites , DC havia simplificat eficaçment tant la seva línia de còmics com la seva continuïtat, amb l'esperança que netejar la pissarra atragués nous lectors. Això va conduir a l'Edat Moderna dels còmics, i la interconnectivitat entre els diferents títols de DC va ser més transparent que mai. Ara, coses que van passar a Còmics de detectius també podria tenir ramificacions òbvies per a Superman, etc. Una supervisió editorial més estricta va ser una part important de la realització d'aquest treball i va obrir el camí per a l'èxit dels còmics de l'Edat Moderna fins als anys 2000. Quan DC va reiniciar el seu món després de Punt d'inflamació , formant el New 52, van deixar clar que es tractava del mateix que els fans de Prime Earth havien estat llegint abans. En lloc de canviar l'enfocament de l'univers a una Terra alternativa, això va permetre a DC la flexibilitat per restaurar la continuïtat més antiga, que aviat van fer. Més tard es va explicar que el Doctor Manhattan bàsicament havia llençat la DCU a una gran crisi d'hipertemps quan va alterar la seva història.
Si el Multivers és una col·lecció d'univers, Hypertime és la col·lecció de possibles línies de temps d'aquests universos. Per exemple, les línies de temps de l'Edat de Plata, l'Edat del Bronze, la Post-crisi i les Noves 52 es van produir a Prime Earth (Terra 0), malgrat que diversos aspectes d'aquestes èpoques entraven en conflicte amb la continuïtat actual. Per tant, aquestes diverses continuïtats, totes les quals encara influeixen en els esdeveniments actuals de DC, encara formen part de la Terra Primària, però estan separades dels esdeveniments actuals per Hypertime. Es pot accedir a aquests mons utilitzant viatges en el temps per alterar esdeveniments, creant noves línies de temps, com va passar a Punt d'inflamació . Segons tots els comptes, això forma part de la naturalesa de la Terra Primària, però una versió de la Terra Primera on Barry Allen va salvar la seva mare, provocant un efecte ondulació que va alterar la naturalesa de l'univers. Si un heroi que viatja en el temps pogués aïllar els esdeveniments que van crear una línia temporal específica, com va fer Flash quan va tornar a salvar la seva mare, podrien recrear-lo.
Hypertime també és similar a l'explicació de Doc Brown sobre les línies de temps tangents Retorn al futur II . Aquests fluxos de temps alterats es poden remuntar a un únic esdeveniment que va canviar la història i es pot arreglar, alterar i trencar, però el lloc del món al multivers segueix sent el mateix. En altres paraules, no importa quantes vegades un món com el malvat Earth-3 alteri la seva línia de temps, seguirà mantenint la mateixa posició al multivers i seguirà sent la Terra-3, encara que pugui arribar a semblar-se a un altre món. . Per exemple, hi ha hagut moments en què la Terra-2 i la Terra Primària eren força semblants, però ambdues realitats van mantenir la seva naturalesa única, almenys fins als esdeveniments de Crisi a les terres infinites . És per això que les línies de temps com Punt d'inflamació formen part de la història de Prime Earth, i no del seu propi món al multivers. Com a resultat, tots els esdeveniments de DC Crisis encaixen en dues categories: Crisis d'hipertemps i Crisis de multivers. Històries basades en el temps com Hora Zero i Punt d'inflamació són històries d'Hipertemps, i Crisi infinita i Crisi a les terres infinites són multiversals.
Com els reinicis van fer necessari l'hipertemps

Des del final de l'Edat d'Or dels còmics, DC ha hagut de lluitar amb nombroses contradiccions en la seva continuïtat. Tant si es tracta dels innombrables relats diferents del primer equip de Batman i Superman, la formació de la Lliga de la Justícia o els detalls més detallats de les històries d'origen dels superherois, calia lligar molts extrems solts. El concepte d'Hypertime va aparèixer per primera vegada a Mark Waid i Mike Zeck El Regne , una història que va seguir el viatge de Gog en el temps a partir dels esdeveniments de Mark Waid i Alex Ross. Vine el Regne en un intent de destruir Superman. No obstant això, per molt que va matar a Superman en el passat, el seu món no es va veure afectat perquè en realitat viatjava per Hypertime fins a les diferents línies de temps possibles de la seva Terra. Cada vegada que lluitava contra Superman, s'aventurava en un món possible diferent, en lloc de canviar el que ja havia passat a la seva realitat.
Donat el nombre de reinicis i Crisi esdeveniments DC ha explorat, a més de la llibertat creativa que ofereixen els escriptors per reimaginar històries, un concepte com Hypertime era necessari i inevitable. Si bé els lectors estan encantats de permetre desviacions en algunes històries o reimaginacions d'altres, donar-los una explicació ferma i plausible de com es produeixen aquests esdeveniments ajuda molt. Els lectors volen que els seus còmics importin, i Hypertime ofereix tant a DC com als fans la possibilitat de tenir històries importants alhora que permet noves idees. Dit això, el concepte descabellat continua sent una mica divisor entre els lectors i molts argumenten que li dóna una sortida fàcil a DC quan comet errors. Tanmateix, la idea en si té mèrit.
L'hipertemps i el multivers formen el continu diví

En Flashpoint Més enllà (Geoff Johns, Jeremy Adams i Xermanico) el concepte de 'Continuum Diví' s'explicava d'una manera molt meta. Aquí, els lectors van aprendre que mentre que l''Omnivers' representava l'espai, Hypertime representava el temps. En realitat, hi ha moltes més realitats de l'hipertemp que no pas mons dins del multivers, ja que cada món dins del multivers té la seva pròpia xarxa infinita de línies de temps. Evidentment, els Mestres del Temps havien contingut la línia de temps Flashpoint dins d'un globus de neu, permetent-los preservar el món sense deixar-lo anar al món real.
Per molt confús que pugui ser, el millor és imaginar el multivers com una sèrie de carreteres paral·leles i Hypertime com les infinites maneres de recórrer o canviar les carreteres. On l'espai (el multivers) és fix, l'estat en què poden existir aquests mons, d'una línia de temps a una altra, és fluid. Això permet un gran nombre de interpretacions alternatives dels diferents mons, explicant qualsevol cosa, des de petits problemes com els detalls subjacents a una història d'origen fins a grans canvis com mons on Superman mai va existir. Per complicat que pugui sentir-se de vegades, l'exploració d'aquestes idees ha donat lloc a algunes de les sagues més divertides de DC.