Hi ha certes coses que cal esperar La llegenda de Zelda , com ara trencaclosques que rasquen el cervell, armes úniques, criatures místiques i munts de màgia meravellosa. A excepció d'alguns jocs, els jugadors també poden esperar que Link s'uneixi a un company que l'ajudi en el seu viatge.
Link s’ha combinat amb molts personatges únics al llarg dels anys, com ara l’honorable rei dels lleons vermells Wind Waker i el sarcasme curmudgeon Ezlo de Cap Minish . Però de tots els companys de Link, és Midna de Twilight Princess qui té la personalitat més singular, la història més interessant i la mecànica més útil.
cervesa seca Carlton
Els companys d’en Link solen acudir a ell en un moment de necessitat, encara que no s’adoni que els necessita. Navi des de Ocarina del temps i Tatl de La màscara de Majora uniu-vos a Link abans de saber la gran aventura que està a punt d’emprendre. En Twilight Princess , Hyrule està sota l'atac d'una misteriosa raça d'una dimensió alternativa. Un altercat primerenc deixa Link transformat en llop i empresonat.
És aquí on coneix Midna, tot i que al principi sembla que no sigui útil. Ella surt de les ombres amb un somriure inquietant a la cara i burla a Link per la seva desgràcia. No és així com introduïu un aliat; és com introdueixes un malvat. Tot i que ajuda a fugir de Link, la seva insensibilitat i les seves bromes a costa de Link demostren que només ho fa per satisfer les seves pròpies necessitats. Aquestes necessitats es mantenen ben custodiades al principi, i ella utilitza la culpa de Link sobre els seus amics capturats per persuadir-lo perquè l’ajudi.
Tot i això, això atrau immediatament el jugador. Durant tot el joc, Midna lamentarà el fet que Hyrule es vegi molt millor banyat al crepuscle mentre no mostra cap amor pels humans allà atrapats. Porta una capa d’armadura formada per bromes malicioses, tot i que s’entén que a sota hi ha un desig ardent de veure que Zant, l’antagonista principal del joc, fracassa.
Segons els jugadors, Zant va ser un usurpador no només del Regne d’Hyrule, sinó també del Regne de Crepuscle. Amb gana de poder i gelós de Midna, li va robar el tron i la va transformar en un imp. Llavors va transformar els ciutadans del Regne del Crepuscle en massives Besties de l’ombra i va envair Hyrule, un lloc que creia que pertanyia al seu poble.
El descarnat i espinós personatge de Midna ja la fan interessant, però també és una governant que es preocupa profundament per la seva gent. De sobte se li va treure el poder i la casa i els seus ciutadans es van convertir en bèsties de destrucció sense sentit. Això evoca la simpatia del jugador. En esperar a revelar qui és realment i la presenta com un antiheroi, Twilight Princess va atreure jugadors amb una personalitat entretinguda primer per assegurar-se que els jugadors es preocupessin per la seva lluita.
surly furiosa ipa
Tots els companys del zelda La sèrie té una participació en el conflicte central. En La màscara de Majora , Tatl vol rescatar el seu germà Tael del Skull Kid. En Skyward Sword , Fi està obligada a ajudar Link contra el mal pel seu creador, la deessa Hylia. Però són innegables per donar suport a Link. En Twilight Princess , el principal conflicte prové del món de Midna i de la traïció de Zant. Està més connectada a tot el que no hi ha Link, cosa que li dóna més a fer i li atorga un arc de personatge més fort que qualsevol dels altres companys.
què és la franja vermella
Midna també és molt útil. Alguns dels seus mecanismes més útils es guanyen a mesura que avança la història, però posseeix habilitats diferents a qualsevol altra companya. Navi i Tatl funcionen com un sistema d’orientació, Ezlo deixa Link reduir-se per explorar noves àrees i l’esperit de Zelda Spirit Tracks pot posseir armadura fantasma per resoldre trencaclosques i combatre enemics.
De tots aquests, però, Midna és el més convenient. Pot permetre als jugadors teletransportar-se a través del vast món de Hyrule, a diferència d’alguns altres zelda jocs en què aquesta capacitat queda relegada a tocar una determinada cançó. Finalment, també pot ajudar Link a convertir-se en la seva forma de llop a voluntat. Això fa que sigui més ràpid de l’habitual, cosa que significa que els jugadors no han de convocar Epona . Mentre està en forma de llop, Midna dóna a Link la possibilitat d'atacar múltiples enemics alhora, sempre que estiguin dins del seu camp d'energia.
Els fans poden debatre sobre quina zelda el joc és el millor fins al final dels temps. Mentre Breath of the Wild o bé Ocarina del temps sol sortir a la part superior, Twilight Princess sens dubte té els seus partidaris. No es pot negar que Midna és una gran raó darrere d’això. L’encant fosc de la seva personalitat, la seva útil mecànica i la profunditat del seu arc de personatges l’han convertit en un dels personatges més descarnats de la llarga història de la franquícia i el millor company absolut amb el qual Link s’ha unit mai.