Magic: The Gathering: com començar amb el format modern

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

De vegades, Màgia: la trobada gairebé es pot sentir com diversos jocs combinats en un de sol, un sentiment que alguns membres de l'equip de Wizards of the Coast s'han fet ressò. Tots els formats estàndard, esborrany i casual grans punts de partida per a nous jugadors , i un cop un jugador estigui llest per al següent nivell, pot provar el format Modern.



El format Modern és més intens i competitiu que el Standard, i els nouvinguts aviat se n’adonaran. Pot ser que sigui una mica intimidatori al principi, però la pràctica és perfecta i els jugadors moderns novells poden observar diverses tendències, trucs i estratègies per donar-se una oportunitat de lluita en aquest format. El modern pot ser brutal, però també és molt divertit i hi ha més d’unes poques mans.



Les regles oficials i no oficials de les cartes modernes

Totes les cartes que utilitzen el marc de cartes d’estil modern, a diferència dels marcs de cartes rústiques del primer joc, són candidats a les baralles modernes. En particular, les cartes de la vuitena edició Core Set i l’original Mirrodin Els blocs en endavant es troben dins del format Modern, que abasta des del 2003 fins als nostres dies. Els conjunts i els blocs no giren fora de Modern; en canvi, continua creixent a mesura que passa el temps. El format és encara més gran que quan es va llançar el 2011. Hi ha una llista prohibida de cartes modernes, però, en cas contrari, tot Mirrodin i en endavant és joc net. Els productes suplementaris, com ara les baralles Commander, no afegeixen cartes a Modern tret que aquestes cartes ja hi fossin Mestres moderns només inclou reimpressions de targetes modernes-legals. L’excepció és Horitzons moderns , que imprimia targetes noves que eren modernes-legals tan bon punt sortia aquell producte.

tanc 7 bulevard

Només una petita fracció de les cartes modernes legals acaben en cobertes modernes, gràcies als alts estàndards del format Modern per a les cartes jugables. Un conjunt complet de 250 targetes només podria contribuir amb quatre o cinc al format, si no menys. A Modern, els jugadors tenen moltes opcions pel que fa als contrahechizos, als encanteris, a les criatures grans, a la reparació de manà i molt més, de manera que moltes cartes 'pitjors que' es desapareixen ràpidament. Per exemple, moltes terres poden fer el que fan les terres de xoc, però no tan bé, de manera que no es juguen mai. I hi ha infinitat de criatures artefactes, però, com Arcbound Ravager, Signal Pest i Etched Champion, fan que gairebé totes siguin obsoletes.

RELACIONATS: Magic: The Gathering: el que significa el cost de Mana convertit



Quines qualificacions hauria de tenir una targeta moderna? Aquest format requereix targetes que tinguin un cost de mana convertit o CMC de 3 o inferior. Fins i tot una coberta intrínsecament lenta, com una coberta de gamma mitjana o una coberta de control, voldrà llançar encanteris de baix cost a partir del primer torn. Les cartes que costin de 4 a 5 mana haurien de ser prou potents com per dominar el tauler, i les cartes amb CMC de 6+ poques vegades es veuen a joc a menys que siguin enganyades d'alguna manera, com ara un combo de reanimació ràpida o un efecte tutor (o el famós mestre Tron). .

A més, les bones cartes modernes tindran en compte la meta, tant si acaben al tauler principal com al taulell de 15 cartes. Les cobertes modernes solen fer front a la sinergia del cementiri, llançant molts encanteris que no són criatures en un sol torn, ampliant-se, utilitzant poderoses habilitats activades o fent servir encanteris d’una o dues gotes, de manera que una bona carta moderna ‘esperarà’ que l’oposició jugui. d'aquesta manera. Pot semblar abstracte, però un cop un nou jugador modern es familiaritzi amb les cartes i cobertes típiques de Modern, triarà les seves pròpies cartes per adaptar-se al meta. De fet, les cartes que són ideals per a la meta moderna són incòmodes d’utilitzar a la taula estàndard o de cuina Magic, i viceversa.

Moltes baralles modernes poden crear un escenari guanyador de jocs en un temps extraordinàriament reduït, fins i tot si no són una baralla agro. La regla de Modern aprovada per la WotC és que qualsevol baralla moderna que no s’enfronti a cap oposició pot guanyar el joc o crear un estat de tauler absolutament dominant al torn de quatre, conegut com la regla del torn de quatre. Qualsevol baralla combinada pot guanyar en fer el quart quart si l’oponent no està resistint, i les cobertes de cremades i aggro també poden guanyar en aquell moment. Un jugador estàndard o casual que accedeixi a Modern s'adonarà que està a punt de guanyar o perdre fins i tot en els primers quatre torns; En resum, un joc pot passar de 0 a 60 amb una velocitat sorprenent.



RELACIONATS: Magic: The Gathering - Time Remastered en espiral mostra com els bruixots poden atendre de veritat a jugadors experts

Comprensió del meta modern: cobertes, cartes i arquetips

Gairebé tots els formats de Màgia: l’aplec han establert cobertes o arquetips, des del booster draft Limited fins a Modern, Legacy i més enllà. Modern té una de les metes més riques de totes, amb moltes cobertes de diferents combinacions de colors i arquetips, des de cobertes de control fins a cobertes combinades complicades i cobertes de gamma mitjana duradores.

Les cobertes agro poden adoptar algunes formes diferents, com ara la coberta del zoo de Naya, amb criatures vermelles, verdes i blanques per derrotar a l’adversari amb amenaces increïblement eficients. En aquesta baralla, Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide i Steppe Lynx, juntament amb Lighting Bolt i Atarka's Command provoquen danys addicionals. A continuació, hi ha la baralla Merfolk, una baralla agro mono-blava amb el barat Aether Vial per jugar a Merfolk addicional sense pagar mana. Burn també és una baralla popular per fer o morir , utilitzant encanteris i criatures vermelles eficients com Monastery Lightspear, Lightning Bolt o Searing Blaze per vaporitzar l'adversari per davant. L’afinitat també és una baralla d’agro agraïda en el temps, que utilitza sinergia d’artefactes i estadístiques eficients per impulsar el dany i llançar encanteris amb una velocitat sorprenent.

Les baralles combinades són les que poden sorprendre amb més freqüència als nous jugadors. Aquestes cobertes poden guanyar al quart torn si el seu combinat s’activa, com ara causar dany letal amb encanteris o crear infinites fitxes o pèrdues de vida infinites. La baralla Ad Nauseam és un bon exemple d’això, donant la gràcia d’Àngel per evitar perdre el joc a causa de la pèrdua de la vida o el dany. El jugador llança la carta Ad Nauseam per treure tota la baralla i llança l’encís Tempesta de llamps, descartant infinitat de terres per alimentar-la. Lightning Storm pot provocar danys guanyadors del joc a l'oponent i, si el jugador no pot interferir amb el combinat, es brindarà.

dotzena de mai cervesa

RELACIONATS: Magic: The Gathering: com els dracs es van convertir en l’emblemàtic tipus de criatura vermella

Les cobertes de control inclouen Esper Control i Jeskai Control, i les cobertes de gamma mitjana inclouen la famosa coberta Jund. Les cobertes de tempo, com ara Grixis Delver, poden enfrontar-se a l’oponent i la baralla Death’s Shadow és una mena de baralla agronòmica de Voltron que aposta per perdre la vida tot bombant la criatura homònima de Death’s Shadow.

Els jugadors nous aviat podran aprendre els noms i els usos de cartes i combos notoris i preparar-se en conseqüència. Després d’un punt, un jugador modern pot determinar a quin tipus de baralla s’enfronten dins de dos o tres torns de joc i obtenir una estimació aproximada de quines cartes s’enfrontaran. Per exemple, Affinity es lliurarà al primer torn amb Glimmervoid com a caiguda de terra, després Memnite, Mox Opal i Signal Pest, després tocant l'opal Mox i pagant 2 vides per Vault Skirge. Es tracta de cinc cartes al primer, i les cartes com Cranial Plating, Steel Overseer i Arcbound Ravager tenen pràcticament garantit el seguiment aviat. Contra les cobertes de Tron, un jugador pot esperar veure Expedition Map, Sylvan Scrying, Chromatic Star i Ancient Stirring, seguit de Karn Liberated o Wurmcoil Engine.

Tot plegat fa que un nou jugador modern pugui personalitzar la seva placa base i el seu aparador més fàcilment en previsió d’aquestes cartes. L'agulla de pithing pot fer mal a Tron i Affinity, juntament amb Stony Silence amb mana blanca. Una baralla pot incorporar un o dos Spell Snare per colpejar cartes bàsiques com Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating and Terminate, o pot aparèixer odi d’artefactes com Ancient Grudge o Cerimonious Rejection.

Les cartes anti-cementiri com Leyline of the Void, Grafdigger's Cage, Dryad Militant i Rest in Peace també són una bona crida, normalment contra Dredge, Storm o Living End. Amb el pas del temps, un nou reproductor modern pot acostumar-se al seu meta local i afinar encara més la seva placa principal i el seu aparador. Si hi ha un munt de Tron i cremades al voltant, però no hi ha massa combinació o dragatge, llavors Rest in Peace pot treure's a favor de Blood Moon contra Tron o Kor Firewalker i / o Spellskite contra les cobertes de cremades.

SEGUEIX LLEGINT: How Magic: The Gathering Arena ha ampliat la base de jugadors del joc

L'estranya aventura de jojo on mirar


L'Elecció De L'Editor


10 Pokémon mico més forts

Llistes


10 Pokémon mico més forts

Els Pokémon sovint s’inspiren en animals de la vida real i aquests 10 Pokémon mico són els més poderosos d’aquest tipus.

Llegir Més
Per què els Skrulls de Secret Invasion són tan bons per passar per humans

Còmics


Per què els Skrulls de Secret Invasion són tan bons per passar per humans

Els Skrulls que apareixen a Marvel's Secret Invasion eren extremadament hàbils per passar per humans per una raó particularment furtiva.

Llegir Més