Rollback Netcode és l’experiència superior del joc de lluita: per això

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

A causa de la pandèmia COVID-19 que va cancel·lar la majoria dels torneigs de jocs que havien de succeir aquest any, la comunitat de jocs de lluita ha quedat relegada a un esdeveniment només en línia. Aquest canvi ha provocat un enfocament renovat en la implementació del 'codi net de recuperació'. Aquest terme ha estat rebotant al voltant de FGC des de fa molt de temps, sobretot pel que fa als jocs que són famosos pels seus males experiències en línia .



Per a aquells que no ho saben, netcode és un terme ampli que s’utilitza per descriure el joc en línia dels videojocs. Quan els jugadors parlen del seu joc en línia que pateixen problemes de retard o latència, és el resultat d’un mal codi de xarxa. Tot i que tots els jocs en línia poden patir per això, els jocs de lluita pateixen més la necessitat d’executar entrades i combinacions de botons precisos per realitzar moviments, cosa que pot ser gairebé impossible si el retard impedeix que els jugadors ho facin.



Molts jocs de lluita utilitzen un codi de xarxa basat en retard per als seus modes en línia, que esperen que l'altre jugador rebi l'entrada abans de simular el següent fotograma. Aquesta pràctica ha estat criticada a causa dels problemes de latència elevats que causa quan juga contra altres persones. Fins i tot si dos jugadors tenen connexions per cable fortes o juguen relativament a prop l’un de l’altre, el codi net basat en el retard encara pot provocar retards en els fotogrames, cosa que provoca entrades perdudes i temps de reacció més lents contra els oponents.

Rollback netcode corregeix aquest problema simulant les entrades de trames en lloc d’esperar que l’altre jugador les rebi. Quan es reben les entrades, l'estat del joc es torna a l'estat correcte si alguna entrada no coincideix amb la predicció. Aquest retrocés ajuda a minimitzar el retard i corregeix les entrades del jugador, cosa que resulta en una experiència gairebé sense retard. Tot i que encara pot haver-hi problemes si la recuperació no té èxit, el consens general és que el codi net de recuperació ofereix una experiència molt més suau que retarda el codi net basat.

molinera genuïna cervesa lleugera de tir

Relacionat: Smash Online està solucionat?



quin tipus de cervesa és el model

El programari més popular que utilitza el codi de recuperació és GGPO , que s'ha implementat en jocs recents com Skullgirls i Els ramats que lluiten , així com jocs antics com Street Fighter III: 3rd Strike quan es portava a altres consoles. Altres jocs de lluita com Mortal Kombat 11 i Instint assassí utilitzen la seva pròpia forma de codi de recuperació i, en conseqüència, han rebut elogis pels seus modes en línia.

El codi net de retrocés no ha estat acceptat per tots els jocs de lluita. Encara queden restes, específicament als lluitadors d'anime Samurai Shodown i Grandblue Fantasy Versus . Alguns jocs com Guilty Gear Strive han rebut retrocés després del llançament, i amb el joc en línia convertit en la norma, els jugadors esperen que més desenvolupadors facin el mateix.

SEGUEIX LLEGINT: Si ve la injustícia 3, Mortal Kombat 11 la retardarà?





L'Elecció De L'Editor


Quins són els avantatges de Avengers: Infinity War?

Exclusius Cbr


Quins són els avantatges de Avengers: Infinity War?

Amb Avengers: Infinity War a Digital HD avui, aquí teniu les funcions addicionals que s’inclouran amb la compra de la pel·lícula.

Llegir Més
Els 10 personatges més forts de Naruto i Boruto que Rock Lee podria vèncer

Altres


Els 10 personatges més forts de Naruto i Boruto que Rock Lee podria vèncer

Els personatges de Naruto com Neji, Sasori i Delta no podrien mantenir-se al dia amb els atacs especials de Lee.

Llegir Més