Després de guanyar unes quantes sessions de Stellaris , a molts jugadors els encanta fer-se desafiaments personals per provar realment la seva capacitat per gestionar un Imperi interestel·lar . Un dels més difícils és el One Planet Challenge, que fa que els jugadors mantinguin els seus personatges al món d'origen durant tota la sessió, sense colonitzar mai altres mons habitables. Ja que el joc continua canviant amb cadascun nova actualització i DLC , les estratègies han canviat per intentar aquest desafiament. Aquí teniu alguns consells basats en la darrera versió de Stellaris .
Abans de començar el repte, els jugadors hauran de plantejar-se quin tipus d’Imperi volen jugar. Els diferents orígens poden marcar una gran diferència, ja que determinaran quin serà el vostre món d’origen. L’origen Life Seeded és sens dubte el millor, ja que comença els jugadors amb un món Gaia de 25 talla amb tres recursos estratègics minables. Tot i que aquest origen sol obstaculitzar els jugadors, limitant-los només a poder colonitzar els mons Gaia, aquí no serà un problema.
cavall fosc pledeja el cinquè
Entre altres orígens viables hi ha Remnants, que inicia els jugadors amb un món de relíquia de mida 22 amb blocs que es poden esborrar i potencialment desbloquejar tecnologia investigada aleatòriament. És especialment útil tenint en compte que aquest món de la relíquia es pot restaurar amb el temps en un món Ecumenòpolis complet. Atès que cadascun dels quatre segments d’un món d’anells es consideren mons separats que han de ser colonitzats, l’elecció de l’origen del món de l’anell destrossat es pot considerar tramposa. Aquells que vulguin començar com a màquina Empire haurien de triar l’origen de la consolidació de recursos, ja que comença els jugadors amb un món de màquines sense bloquejadors de districtes i diverses característiques planetàries.
Tot i que la majoria de les autoritats no marcaran massa la diferència amb aquest desafiament, triar l'autoritat corporativa pot permetre als jugadors construir sucursals en mons d'un altre Imperi si han fet un pacte comercial amb ells. Aquestes oficines poden proporcionar recursos addicionals o una bonificació a tot l'Imperi, cosa que permet al jugador continuar creixent la seva economia, fins i tot si el seu món ja s'ha desenvolupat a la seva màxima capacitat.
Com que els jugadors no colonitzaran mons alienígenes de totes maneres, s’haurien d’ignorar trets com ara ser adaptatius o nòmades a favor d’altres com ser comunals, que permeten a més pops utilitzar un espai d’habitatge menys preuat. Els planetes i els pops són la base de qualsevol Imperi i només tenir un planeta significa que el desenvolupament del vostre món d'origen s'ha de produir el més ràpidament possible. Quan introduïu la configuració del mapa de galàxies de la nova sessió, també podeu desactivar els mons habitables garantits. El vostre Imperi no en tindria cap utilitat i, el que és més important, priva altres imperis estrangers d’accedir a aquests mons.
cervesa alfa klaus
Atès que els jugadors només controlaran el seu món d'origen, cal defensar-lo bé. Si no, una força rival de l’Imperi o de la Crisi que assoleixi i envaeixi amb èxit el vostre món us farà perdre. S’ha de tenir molta cura en configurar les bases estel·lars del bastió en sistemes que es connecten directament al sistema domèstic. El vostre món d'origen també hauria de tenir com a mínim una casa del recinte per ajudar a evitar la delinqüència, així com edificis generadors de fortaleses i escuts per garantir la defensa del planeta. Manteniment estabilitat planetària és increïblement important, perquè si cau prou baix com per provocar una rebel·lió amb èxit, això també provocarà una pèrdua instantània. A l’hora de construir i desplegar flotes, és millor mantenir en tot moment com a mínim un defensor del vostre sistema domèstic.
A més, els jugadors hauran de fer créixer la població mundial de casa seva fins a arribar a ser tan gran com pugui. Per aconseguir-ho, prioritzeu l’habitatge i la fabricació de béns de consum i aliatges. Si jugueu com un imperi biològic, considereu la possibilitat de construir districtes agrícoles, però una alternativa podria ser construir edificis hidropònics a cada base estel·lar. Els crèdits energètics i els minerals es poden recollir alternativament a les estacions mineres de l’espai.
A més, eviteu expandir les vostres fronteres tret que sigui absolutament necessari. Aquest desafiament funciona millor amb un estil de joc alt que no pas amb un ampli, ja que els sistemes sense mons colonitzats es poden reclamar o destruir immediatament. Tenir un gran avantatge tecnològic podria ser una manera d’enfrontar-se als imperis amb avantatges numèrics pel que fa a pops, flotes i exèrcits.
Atès que el repte One Planet té com a objectiu posar al jugador en desavantatge enfront dels imperis AI, centreu-vos en la supervivència en lloc de dominació o expansió . Practicar amb pocs o cap imperi o crisis AI pot ser una bona manera de preparar-se per afrontar el repte en un joc normal. Per ser clar, aquest no és un repte oficial que premia els jugadors amb un èxit; és completament fabricat per fan i opcional. Tanmateix, per a aquells que consideren que han dominat el joc d’una altra manera, One One Challenge és fantàstic provar realment aquestes habilitats i experimentar el joc d’una manera nova.
d & d 5e monstres del pantà