On Spyro: va entrar a la libèl·lula es va equivocar?

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Després del llançament de Any del drac el 2000, Insomniac Games va passar de Spyro el drac. Universal posseïa oficialment la IP , i Insomniac va optar per deixar el petit drac porpra que havien creat per perseguir nous esforços creatius. L’equip produiria l’estimada Ratchet & Clank sèrie amb Sony, i el futur de Spyro va quedar en l'aire.



quin tipus de cervesa és el sapor

Amb ganes de continuar produint Spyro jocs, Universal continuaria sense Insomni. Era hora que Spyro ho fes obre camí a la propera generació de consoles i que aparegui a les consoles domèstiques que no són de Sony per primera vegada. El joc resultant va ser Entra a la libèl·lula, un nom que fa tremolar la columna vertebral de qualsevol fan de la sèrie. Què diables va passar?



Universal va lliurar tasques de desenvolupament per a aquest nou Spyro títol per a un parell d’estudis de desenvolupament força nous: Check Six Studios i Equinoxe Digital Entertainment. Universal va participar molt en la producció del joc, transformant gran part de la visió original de l'equip en una altra cosa. La interferència d’Universal exigia que el projecte es reiniciés completament un mes a la producció, donant el to al tipus de procés de desenvolupament que tindria lloc. Gairebé tots els elements dels documents de disseny inicials del joc seria desballestat i substituït. El joc faltaria a la data de llançament del 2001 promesa inicialment, probablement a causa dels constants canvis i addicions sol·licitats per Universal i les visions de la competència de Check Six i Equinoxe.

Els equips de Check Six i Equinoxe van començar el projecte en condicions excel·lents, amb il·lusió de començar a treballar en una franquícia tan popular. Finalment, però, la direcció de l’equip desconfiaria mútuament, cosa que obviament provocarà encara més dificultats en el desenvolupament. Els dos estudis havien de treballar junts per tenir possibilitat d’acabar el partit a temps. Tot i que Universal exigiria canvis i revisions del projecte molt sovint, no concediria als dos equips el temps o la mà d’obra necessaris per completar-los. Aquest entorn de treball força estressant començaria a passar factura al personal dels estudis.

Es va necessitar molta més feina de l’esperada pels mandats d’Universal i el futur del joc va començar a semblar desolador. No veient una manera raonable de completar el projecte a temps, molts membres del personal dels dos estudis van començar a marxar. Un documental de YouTube ara privat sobre el desenvolupament del joc inclourà les afirmacions del personal que aquest nombre de renúncies creixia cada vegada més quan els empleats restants es veien obligats a prolongar períodes de crisi i fins i tot feien torns no remunerats. El desenvolupament es va fer tan ardu i els dos estudis van desaconseguir que la producció es declarés totalment morta en un moment donat, amb un membre del personal, Warren Davis, cal mediar entre els dos caps d’empresa fins que van acordar continuar el desenvolupament.



RELACIONATS: Els futur de Crash i Spyro estan en perill?

Originalment, el joc estava previst per tenir més de vint-i-cinc nivells i inclouria els retorns de Gnasty Gnorc i Ripto tal com es burlaven al final de Any del drac. En aquestes circumstàncies, l’equip no va poder assolir aquest objectiu original. El joc final inclourà només vuit nivells i una baralla contra el cap insatisfactòria contra Ripto, Gnasty Gnorc quedant completament eliminat del joc. Es pot accedir a la batalla final del cap mitjançant un error en iniciar un nou joc i ha donat lloc a uns registres de carrera de velocitat força notoris. El fet que el joc es pogués llançar en un estat una mica jugable va ser francament un miracle.

El joc final pateix problemes de velocitat de fotogrames molt notables, innombrables problemes gràfics i de joc i gràfics increïblement poc atractius. L’equip es va proposar produir un joc amb uns temps de càrrega increïblement curts, però el producte final pot trigar més de quaranta segons a moure’s entre zones de la versió de Playstation 2. Stewart Copeland, antic bateria de The Police i compositor de la banda sonora icònica de l'original Spyro trilogia, tornaria a treballar Entra a la libèl·lula. Aquesta seria l'última banda sonora de Copeland per a la sèrie, recordant que sentia que ell i Universal 'ja no estaven a la mateixa pàgina' després de veure material de màrqueting per al joc que no podia reconèixer com Spyro.



Entra a la libèl·lula va ser una decepció massiva per a tothom. Ni Check Six ni Equinoxe sobreviurien al joc, tancant les portes poc després de la publicació del títol el 2002. El 2019 es va descobrir un codi de trucs per accedir als crèdits secrets del joc. Aquests crèdits contenien el nom d'innombrables empleats que van treballar en el joc, però van quedar totalment sense acreditar a la versió final, a causa que, de manera molt comprensible, van decidir abandonar el projecte. Tot i contribuir a Entra a la libèl·lula durant un període de temps prolongat abans de la seva sortida, es van prendre decisions en algun lloc per esborrar les proves de les seves contribucions. Potser aquest fet força depriment es resumeix millor Entra a la libèl·lula desenvolupament: un de despit i conflicte entre desenvolupadors i editors.

SEGUEIX LLEGINT: Ratchet & Clank: Rift Separeu la mida del fitxer, es confirma el temps de precàrrega



L'Elecció De L'Editor


Marvel dissol oficialment la relació romàntica de Spider-Man i Mary Jane

Còmics


Marvel dissol oficialment la relació romàntica de Spider-Man i Mary Jane

Peter Parker revela que el seu amor per Mary Jane Watson s'ha convertit en purament platònic a l'últim número de la sèrie Amazing Spider-Man de Marvel.

Llegir Més
Bola de drac: la lluita de Goku amb Freezer va ser ridículament llarga per una raó

Notícies D’Anime


Bola de drac: la lluita de Goku amb Freezer va ser ridículament llarga per una raó

La saga Frieza de Dragon Ball Z és famosa per haver arrossegat per sempre la seva batalla final. Però hi havia un motiu genuí darrere del ritme del cargol.

Llegir Més