Per què Final Fantasy VI hauria de ser el proper remake de FF?

Quina Pel·Lícula Per Veure?
 

Després de l 'èxit financer i crític de Square Enix Remake de Final Fantasy VII , és hora que la sèrie faci un pas enrere cap a una entrada anterior: Final Fantasy VI .



Quan Final Fantasy VI es va llançar el 1994, estava molt per davant del seu temps en termes de gràfics, puntuació musical i escriptura. Molt pocs jocs durant aquest període van assolir les mateixes altures cinematogràfiques o dramàtiques, ni tan sols altres jocs molt elogiats com Chrono Trigger i Secret de Mana . Final Fantasy VI persisteix com a obra mestra i es mereix un refet adequat.



Gràfics i Art

Un aspecte important per a NOSALTRES La identitat és la seva bellíssima direcció artística, proporcionada per llarga tradició Final Fantasy artista Yoshitaka Amano. Des de l’amenaça mecànica de l’armadura Magitek fins a la capritxosa peculiaritat de personatges com Gogo, la brillant obra d’art d’Amano va contribuir en gran mesura a l’estètica de la pintura a l’oli que es reconeix instantàniament en un món completament realitzat.

En Final Fantasy VI , L'estil d'Amano va anar acompanyat de gràfics revolucionaris de llavors, amb sprites, ciutats i coves fabricats a mà de caps i enemics, amb il·luminació i ombres complexes. La tecnologia actualitzada va permetre veure el mapa del món amb més detall dinàmic.

No obstant això, la majoria de l'art del personatge només es va utilitzar per als sprites enemics i el manual d'instruccions, perquè la Super Nintendo era en última instància massa limitada per convertir als herois principals en la seva totalitat. Un remake donaria vida a la il·lustre bellesa de l'art d'Amano i coincidiria amb el to del joc amb més fidelitat.



RELACIONAT: Berserk Vs Final Fantasy VII: quina té l’espasa més gran?

qui és el traïdor de bnha

Música integrada

Igualment essencial per al Final Fantasy VI L’experiència és la banda sonora increïble, composta magistralment per un altre veterà de la sèrie, Nobuo Uematsu. Mentre Final Fantasy sempre ha estat famós per la seva música, NOSALTRES conté el que és probablement la quantitat més gran de leitmotivs per a cada personatge individual, utilitzant-los millor que gairebé qualsevol altra entrega.

L’actualització del BGM d’un xip de so de 16 bits a una orquestra de ple rendiment en un possible remake no només elevaria el que potser és el millor treball d’Uematsu. Podria ampliar el significat emocional de cada cançó als personatges i al cor del jugador.



Relacionat: Ocarina of Time i altres títols depenen de la música, però l'accessibilitat és un problema

Combat especialitzat

Final Fantasy VII i el seu remake són coneguts pels seus mecànics de combat únics com ara el sistema Limit Break (que atorga als membres del partit habilitats úniques en morir gairebé) i el sistema Materia, que permet a qualsevol personatge aprendre certs tipus de màgia.

Final Fantasy VI en realitat va introduir aquestes mecàniques. Tots els personatges tenen un atac de desesperació que es realitza automàticament quan toquen HP baixos i equipar Espers a un membre del partit els permetrà aprendre la màgia de l'Esper, així com convocar l'Esper a la batalla. A més, tots els membres del partit tenen una capacitat de treball exclusiva per a ells, com ara les eines d’Edgar o Gau’s Rages, que pot atorgar al jugador noves estratègies per treballar.

Malauradament, FF VI és infame per la seva infinitat de trencaclosques trencadisses de jocs i el seu combat desequilibrat, amb algunes habilitats laborals com Bushido de Cyan que resulten massa poc fiables per a un ús regular. Els jugadors poden triturar les habilitats de l’Esper per aprendre els encanteris més poderosos i passar el joc sense suar, però aquesta petita taca és on Final Fantasy VI mostra la seva edat. Mereix un canvi d'imatge complet semblant al de Remake de Final Fantasy VII .

Relacionat: El codirector del remake de Final Fantasy VII explica el combat únic de Rude

Personatges atemporals

Sens dubte, el motiu més convincent Final Fantasy VI segueix sent un clàssic estimat és la seva meravellosa col·lecció de personatges escrita. Gairebé tots els personatges amb nom tenen un arc històric completament desenvolupat, però fins i tot aquells que no tenen històries de fons molt convincents ni personalitats agradables. Tots els personatges pateixen una greu pèrdua i cadascun d’ells fa front i supera les seves lluites de diverses maneres.

Una altra cosa interessant a destacar és la inclusió de personatges com Terra i Celes com a grans protagonistes. En una època en què les herois femenines protagonitzades pels videojocs eren escasses i molt separades, Terra i Celes es troben entre els personatges més importants d’un conte èpic que engloba un repartiment de conjunt. També són un dels personatges més poderosos tant de la història com del joc.

Els personatges del joc són un testimoni del seu llegat i de l’avenç de la narració de contes en els videojocs. Tot i que la indústria continua avançant en la interpretació i la dramatització de veu, Final Fantasy VI és una obra mestra veritablement atemporal dels jocs de rol japonesos de la dècada dels 90. Amb un remake, els nous jugadors podrien presenciar la màgia que sentien els jugadors més vells quan activaven la seva Super Nintendo, igual que Remake de Final Fantasy VII va fer per Final Fantasy veterans i nouvinguts per igual.

boku no hero academia tot pot morir

SEGUEIX LLEGINT: Joseph Gordon-Levitt diu que els videojocs: no les pel·lícules, són el futur dels contes



L'Elecció De L'Editor


King Lion: John Oliver a Voice Zazu en el remake de Jon Favreau

Pel·lícules


King Lion: John Oliver a Voice Zazu en el remake de Jon Favreau

El rei lleó ha trobat el seu Zazu a John Oliver, la setmana passada.

Llegir Més
La pel·lícula Live-Action Legend of Zelda de Sony rep una actualització emocionant

Altres


La pel·lícula Live-Action Legend of Zelda de Sony rep una actualització emocionant

El director general de Sony, Kenichiro Yoshida, dóna una actualització als fans de Legend of Zelda sobre què poden esperar de la propera adaptació cinematogràfica d'acció en directe.

Llegir Més